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爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解
先給大家介紹下伙伴能量條增長的4種方式
1.自動增長(進(jìn)入戰(zhàn)斗自動增長 隨從數(shù)量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成極少 破盾基本只有1%)
3.對敵人造成傷害
4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
上面是官方公告里給出的漲能量條的方式。在版本開始之初就有研究伙伴能量條機(jī)制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統(tǒng)計。當(dāng)在觀察攻擊力與能量條的機(jī)制中發(fā)現(xiàn),這個能量條不僅具有小數(shù)點(diǎn) 最為麻煩的是傷害對能量條的加成是梯減的,即前期一點(diǎn)傷害能加2%能量條但到后面一點(diǎn)傷害加1%都不到了。
這意味著不僅要的計算出能量條的小數(shù)點(diǎn),還要通過數(shù)據(jù)推算出梯減規(guī)律。如果只是單獨(dú)的要算出小數(shù)點(diǎn)或者只是單獨(dú)的推算出梯減規(guī)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大。所以當(dāng)時統(tǒng)計工作暫時擱淺,直到最近有空了才重新?lián)炱饋硌芯俊?/p>
最開始的設(shè)想是傷害對能量條的加成與能量條的進(jìn)度呈某種反比關(guān)系,能量條進(jìn)度越高傷害加成越小,但后來通過大量的數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn)傷害對能量條的加成在當(dāng)回合是固定的,而傷害對應(yīng)的能量條的系數(shù)是按回合數(shù)來梯減的。
舉個例子,第一回合攻擊力對應(yīng)的能量系數(shù)是2.1%的話 第一回合你每打一點(diǎn)傷害進(jìn)度條會固定加2.1% 然后第二回合這個系數(shù)會梯減到1.7% 即每打一點(diǎn)傷害 進(jìn)度就會加1.7%。
廢話說完了下面開始上數(shù)據(jù) 考慮到實用性我只統(tǒng)計了一階伙伴的情況 然后考慮到小數(shù)點(diǎn)的關(guān)系可能與實際數(shù)據(jù)±1%的偏差。
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