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一、boss特點
暴食瘴氣
饑餓能量環(huán)繞著目標,使其受到的所有治療效果降低100%,并且每1秒對其造成2491點暗影傷害,持續(xù)24秒。此外,目標每1秒從5碼內(nèi)的所有盟友處吸取1091點生命。
這個技能每次必點兩個人,和H難度下的團隊人數(shù)無關。會點治療,不會點坦克
在測試中,我們讓法師大哥冰箱,并不能解掉[暴食瘴氣]
[暴食瘴氣]每24秒點一次,DOT持續(xù)24秒。上一輪結束的同時,立刻點下一輪。所以理論上,整場戰(zhàn)斗場上始終有兩個人有[暴食瘴氣]
但是在本次測試中,這個DOT的持續(xù)時間很奇怪,大部分都超過了24秒,最長的一個持續(xù)了35秒。導致場上經(jīng)常有3-4個人有[暴食瘴氣],森林不確定是機制還是BUG
由于時間有限,在測試中,我們只是簡單地把近戰(zhàn)和遠程分成兩個點集合站(如下圖)。中[暴食瘴氣]的人直接在人群吸血
但是測試結束后,森林查看WCL,覺得這種粗暴的兩點站法很不劃算
每個中[暴食瘴氣]的人只需要吸3個人的血就能夠保持滿血了,大團集合反而增加了很多無謂的治療壓力(如下圖1吸10)
根除
饑餓的毀滅者使每名玩家爆炸,對附近的所有玩家造成14,025點暗影傷害。爆炸的規(guī)模與施法完成時目標損失的生命值成正比。
在英雄和史詩難度下,當根除引爆時會在目標位置留下一個湮滅裂隙。
湮滅裂隙
制造一股聯(lián)結的混沌能量。觸碰湮滅裂隙會導致其噴發(fā),對目標造成9350點暗影傷害。
這個技能每35秒左右施放一次
首先每個人腳下會出現(xiàn)一個藍圈,此時我們需要分散→3.5秒后藍圈消失并爆炸→1秒后爆炸的位置會刷出一個藍色球
藍色球會一直存在到戰(zhàn)斗結束,沒有危害但是很占場地。我們在測試中的處理方法是,定期讓LR龜殼/DZ斗篷清理場地
藍圈的大小 和爆炸傷害,取決于BOSS放這個技能時,這個人的即時血量
滿血的圈是8碼左右,而只剩五分之一血量的圈 有12碼左右
在點名前,戰(zhàn)士提前開盾反,小隊5個人能夠免疫點名;提前開免疫技能(龜殼冰箱等)也能免疫點名
不穩(wěn)定的噴發(fā)
饑餓的毀滅者選擇至多3名玩家,朝著他們的方向釋放出能量,對所有受到此效果影響的玩家造成7792點暗影傷害。此外,不穩(wěn)定的噴發(fā)會對被擊中的玩家額外造成500%的傷害,持續(xù)24秒。
這個技能固定在BOSS 8點能量、38點能量、48點能量和78點能量的時候施放
每次固定點3個人,會點治療,不會點坦克
被點名的人頭上有個很明顯的藍色箭頭,人物模型會變大
在測試中,我們安排大團站中間,被點噴發(fā)的人跑到場地兩側(cè)引噴吐
被點名的三個人一定要分散開。如果吃到了彼此的噴吐,會受到一個 自己噴吐的8000傷害+第二下8000*5倍易傷=4W的傷害。小脆皮基本都是直接帶走
在測試中,我們嘗試讓法師大哥冰箱,不僅沒有免疫掉這個技能,反而讓噴法師的那口,從原本4秒的讀條變成了瞬發(fā)
風蝕
饑餓的毀滅者爆發(fā)出能量奔流,對所有玩家造成12,467點暗影傷害。
BOSS每分鐘固定AOE一次
壓制
饑餓的毀滅者猛擊當前目標,造成37,402點物理傷害。
打坦技能,每12秒施放一次
饑餓啃襲
饑餓的毀滅者每次近戰(zhàn)攻擊都會從目標身上吸取3896點生命值。
吞食饑餓
對同一目標連續(xù)進行近戰(zhàn)攻擊時,每一擊可使饑餓啃襲的傷害提高8%。
該效果可疊加。
當饑餓的毀滅者轉(zhuǎn)向新目標時,吞食饑餓會重置。
打坦技能。和奧迪爾的三頭狗一樣,層數(shù)是疊在BOSS身上的,只要換坦就會直接清0
昨晚測試的一小時,坦克沒有閃躲掉的記錄。我們的坦克是DKT和酒仙。
BOSS的吸血也會隨著層數(shù)的提高而提高
因此看待這個技能,不僅僅是“反正不疼我就一直扛著”,也要考慮到吸血的問題及時換坦
在測試中我們一般5-6層左右換一次坦
吞噬
饑餓的毀滅者開始吸取附近所有的能量。這會將玩家拉向它的位置,并且每2秒吸取所有玩家至多15,584點生命值,持續(xù)8秒。距離饑餓的毀滅者越遠的玩家,被吸取的生命值就越少。
開戰(zhàn)BOSS 0能量, 1分52秒后滿能量施放吸吸。吸吸之后,BOSS能量清零,開始新一輪循環(huán),直到戰(zhàn)斗結束
如下圖,當BOSS施放吸吸,跑到房間最遠貼墻,每2秒僅會給BOSS回血1800左右;而站在BOSS腳下則會給它回1W5左右
因此!吸吸的時候放棄輸出跑遠非常重要
時間軸
到1:51BOSS滿能量放吸吸,是一個完整的循環(huán)
吸吸之后,BOSS能量清零,開始新一輪循環(huán)
二、boss攻略
1.暴食瘴氣---是一個藍白色的圈,被點名這個技能的人治療效果降低百分之百不能刷血,只能靠吸取隊友的血來回血,這里處理方式是找被點名的人全程集合站樁打,遠程集合位下面鋪大雨,把被吸血的人血刷好,這個是一個全場存在的技能意味著要求被點名的人一直必須要有隊友在身邊供他吸血;(暴食瘴氣點名的人結束后,第一時間單體治療技能快速把他血抬滿以防中技能意外減員)
2.根除---點名是一個深藍色的圈,點名全團,玩家血量越低爆炸傷害越高且圈越大,整場戰(zhàn)斗最容易減員的技能,根據(jù)時間軸預鋪暴雨TT,在根除之前炸TT和無腦鏈子來團血抬滿,針對被吸血團員的血量讀治療之涌來單抬預防減員;根除之后還會留一個藍色球,藍色的球炸1W血,跟根除爆炸之后根據(jù)團隊的安排看是不是安排DZ和LR來清還是自己撞球;如果被分配吸血任務,在根除之后第一時間找到暴食瘴氣的人,為他供血防止他死亡;這里如果自己被點名暴食瘴氣,根除的交星界轉(zhuǎn)移和地墻TT來吸收傷害,防止自己死亡。
3.不穩(wěn)定的噴發(fā)---點名三個人三條藍色的線,因為暴食瘴氣的存在,所以這里被點名的人第一時間跑出人群單吃,千萬不要站在和其他人站到同一路線上,以免連線打到隊友。
4.風蝕---全團固定時間的AOE,在風蝕之前可以對暴食瘴氣組預讀治療鏈,AOE結束盡快把吸血組的血量抬滿。
5.吞噬---BOSS滿能量釋放的技能,這里建議遠程組第一時間往團長制定的最遠位置跑,SM點出風行TT直接丟到近戰(zhàn)位,給近戰(zhàn)位加速跑到指定位置集合,自己直接變狼第一時間跑到集合位置鋪大雨,交靈魂連接或者奶潮來刷團血,這里根據(jù)團長安排繳納大減傷。
三、boss總結:
這個BOSS的核心機制就是暴食瘴氣的圈+其他技能組合處理
1.壓力點在于被點名暴食瘴氣的人對根除技能和不穩(wěn)定噴發(fā)這個兩個技能的應對
2.根除技能前抬滿團血是對治療相當重要的地方,來防止炸圈的意外減員。
3.點名不穩(wěn)定的噴發(fā)我的想法是往固定的一邊去放,近戰(zhàn)位的人可以往相反的一邊來輸出避免被噴發(fā)打到。
4.吞噬的AOE往指定點去站的目的在于治療好團刷血和固定最遠的地方避免BOSS的回血量,吞噬有全團AOE應該安排減傷來應對以防此階段減員。
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