網(wǎng)名
(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示)
查看更多評(píng)論>>
在太陽(yáng)之井被凱爾薩斯王子炸毀以后,心憂太陽(yáng)之井能量下落的瑪里茍斯派遣卡雷茍斯來(lái)到奎爾薩拉斯,任務(wù)是調(diào)查不久前被天災(zāi)毀滅的太陽(yáng)之井的殘余能量。
一.總概
外場(chǎng)藍(lán)龍、內(nèi)場(chǎng)惡魔,隨機(jī)傳送一名玩家進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)并留下一個(gè)持續(xù)12秒的傳送門,玩家需要同時(shí)擊殺內(nèi)外BOSS后才算過BOSS(外場(chǎng)打到1血后不會(huì)再下降,BOSS呈現(xiàn)放逐狀態(tài)不會(huì)開門不會(huì)打人,內(nèi)場(chǎng)可以直接打死),當(dāng)內(nèi)場(chǎng)的惡魔BOSS血量到達(dá)10%以下,藍(lán)龍和惡魔都會(huì)進(jìn)入狂暴,血量每減少1%傷害提高5%(待確認(rèn)是10%還是5%),所以盡量保證2個(gè)BOSS的血量同時(shí)接近10%。從PTR的數(shù)據(jù)來(lái)看這場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng)在5分鐘以內(nèi),團(tuán)隊(duì)所需有效HPS大約在9000左右,治療HPS壓力略高于2號(hào)布胖(BT血沸的有效HPS大致需要8200)。
二、BOSS技能:
卡雷茍斯:
可嘲諷、有掃尾(WCL記錄為尾擊ID:45122)
普通攻擊:14000~21000,75%護(hù)甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無(wú)主副手。
奧術(shù)打擊ID:45018:開場(chǎng)后8秒及之后每8秒對(duì)外場(chǎng)所有敵對(duì)目標(biāo)造成的500左右奧術(shù)傷害,并造成一個(gè)可疊加的
奧術(shù)沖擊ID:45018:,增加目標(biāo)所受到的奧術(shù)傷害500,持續(xù)40秒。瞬發(fā),不可被驅(qū)散(盜賊斗篷,騎士無(wú)敵、法師冰箱可解,不可部分抵抗、可完全抵抗)。
冰霜吐息ID:44799:對(duì)前方錐型范圍內(nèi)目標(biāo)造成2600~3400左右的冰霜傷害,降低他們的攻速75%,持續(xù)7秒。1秒施法時(shí)間,30碼范圍,可以被驅(qū)散。(影響坦克仇恨需要驅(qū)散,不可部分抵抗、可完全抵抗)。
野性魔法:對(duì)一個(gè)玩家施放,造成以下6種效果之一(這6種中只有兩種是有意的,其他3種是有害的需要注意下,6種效果圖標(biāo)為種顏色的龍鱗),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那種。
有益:治療效果(法術(shù))增加100%、爆擊傷害增加100%、法術(shù)和技能的消耗減少50%
有害:施法時(shí)間增加100%、近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程命中率降低50%、技能仇恨增加100%。
鬼魂沖擊:戰(zhàn)斗開始12秒~17秒施放于一個(gè)隨機(jī)玩家(第二次門在25秒左右釋放,之后20秒釋放一次,查看了許多Log,門的釋放時(shí)間有些誤差,似乎差不多是2~3次奧術(shù)打擊放一次),傳送他到“靈魂世界”,薩索瓦爾(惡魔BOSS)的內(nèi)場(chǎng),并在他的位置上生成一個(gè)持續(xù)12秒的可點(diǎn)傳送門,其他人也可以點(diǎn)擊傳送門進(jìn)入。被傳送的人在被傳送的瞬間會(huì)對(duì)他周圍5碼內(nèi)的人造成6000左右的傷害,所以外場(chǎng)人員需要互相保持距離,不會(huì)對(duì)卡雷茍斯的當(dāng)前T釋放(傳送門有1.5秒的公冷CD問題,所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)你點(diǎn)擊以后沒有進(jìn)入,一定要繼續(xù)點(diǎn),直到進(jìn)去為止)。
靈魂世界ID:46021:進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)的玩家會(huì)有此DEBUFF,持續(xù)60秒,結(jié)束后回到外場(chǎng)。
靈魂疲憊ID:44867:從內(nèi)場(chǎng)回到外場(chǎng)的玩家獲得此DEBUFF,有這個(gè)DEBUFF不會(huì)被鬼魂沖擊選中,也無(wú)法點(diǎn)別的玩家的傳送門進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)。
腐蝕者薩索瓦爾:
可嘲諷
普通攻擊:14000~21000,75%護(hù)甲減免下3500~5250,頻率2秒左右,無(wú)主副手
無(wú)邊苦痛詛咒ID:45032 45034(BOSS放的45032,驅(qū)散后刷新的45034):開場(chǎng)后55秒及之后每40秒對(duì)目標(biāo)施加痛苦的詛咒,造成持續(xù)性的暗影傷害。詛咒剛開始的時(shí)候傷害并不高,但是隨著時(shí)間他的傷害會(huì)逐漸增加,每1秒1跳,每5秒一個(gè)階段,6個(gè)階段的傷害分別是100-200-400-800-1600-3200。當(dāng)驅(qū)散詛咒或者冰箱、無(wú)敵、斗篷免疫時(shí)會(huì)跳到鄰近的一個(gè)玩家身上,持續(xù)30秒。場(chǎng)上一旦出現(xiàn)詛咒,詛咒始終不會(huì)消失,也算個(gè)軟狂暴的機(jī)制,最好在800每跳之前驅(qū)散,1600一跳看似傷害不高,但是配合場(chǎng)面上別的技能是可以Comb秒人的(可部分抵抗、不可完全抵抗,也就是說牧師刷暗影防護(hù)效果不錯(cuò),以前版本好像內(nèi)場(chǎng)解詛咒是不會(huì)傳染的,待驗(yàn)證)。
暗影箭雨ID:45031:對(duì)“靈魂世界”的隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)為中心點(diǎn)的圓錐形區(qū)域內(nèi)的所有玩家造成4200~5800的暗影傷害,BOSS每12秒釋放一次,會(huì)因?yàn)閯e的動(dòng)作延遲。坦克需要把BOSS拉中間,其余成員吧BOSS圍起來(lái),但是坦克方向最好別站人,防止坦克也吃到形成Comb,實(shí)際原理和海山2號(hào)的腐臭蟲群差不多(可部分抵抗、不可完全抵抗,同上牧師刷暗抗效果很好,把BOSS圍起來(lái)減傷治療壓力極為重要)。
腐化沖擊ID:45029:內(nèi)場(chǎng)惡魔秒T技能,第一下8500~10500的傷害,同時(shí)附加一個(gè)3秒的dot,每秒造成1000左右傷害,也會(huì)導(dǎo)致坦克被擊倒三秒,15秒內(nèi)置CD會(huì)被BOSS的其他動(dòng)作延遲。只能靠未命中和護(hù)甲硬吃傷害,自由行動(dòng)藥水和自由BUFF無(wú)法免疫擊倒效果。(不可部分抵抗、不可完全抵抗,不可招架、閃躲,不吃格擋,戰(zhàn)士防御姿態(tài)10%減傷有效,后續(xù)3次傷害似乎吃防騎的某些傷害減免,大概可以為防騎多贏得1000左右的有效血量)
三、戰(zhàn)術(shù)思路:
站位分四組,近戰(zhàn)、左、右、后場(chǎng)遠(yuǎn)程組對(duì)應(yīng)四組進(jìn)門,當(dāng)四組中任意一個(gè)人被傳了,這組的人進(jìn)門,坦克分開進(jìn)區(qū)別不大,第一輪四組進(jìn)門后全團(tuán)會(huì)因?yàn)?ldquo;靈魂疲憊”這個(gè)DEBUFF被分為四組,每組準(zhǔn)確的進(jìn)第二輪門是可以很好的起到降低BOSS“鬼魂沖擊”+“奧術(shù)打擊”+“暗影箭雨”的Comb的傷害的(極值大約是16000左右的承傷),被點(diǎn)門或者被門炸的玩家需要在進(jìn)入內(nèi)場(chǎng)后立刻開自?;蛘叱蕴莵?lái)減少倒下的風(fēng)險(xiǎn)。詛咒大約12秒左右解一次,后續(xù)增加一個(gè)詛咒驅(qū)散的時(shí)間減半,可以看到第4個(gè)詛咒來(lái)臨后將變基本需要2個(gè)GCD驅(qū)散一次了,后期需要很頻繁的驅(qū)散詛咒,而全團(tuán)治療壓力不變,如果過多的治療去解詛咒勢(shì)必降低HPS的輸出,后期需要DPS職業(yè)解詛咒,”野性魔法”需要注意加仇恨的那種。
實(shí)際這個(gè)BOSS的表面核心是進(jìn)好門深層次的核心是拆B(yǎng)OSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來(lái)就不會(huì)死人,這個(gè)BOSS就變得非常容易了。
站位:
配置:
坦克:3名(2名坦克實(shí)際是可以操作的,靠?jī)?nèi)場(chǎng)藍(lán)龍來(lái)過度,比較蠢不推薦),各職業(yè)坦克差距不大。
治療:6-8名,野團(tuán)建議8名治療,以便應(yīng)對(duì)暗影箭雨、開門炸人、進(jìn)錯(cuò)門、驅(qū)散慢帶來(lái)的錯(cuò)誤,治療職業(yè)奶薩、環(huán)牧、奶德這種能群能單的職業(yè)比較好,奶騎和節(jié)律牧單刷優(yōu)勢(shì)職業(yè)不建議超過2名。
輸出: 法師這類驅(qū)散職業(yè)后期需要幫助驅(qū)散,如果你被點(diǎn)了門或者你被門炸了,第一時(shí)間點(diǎn)個(gè)石頭,近戰(zhàn)組不建議超過1隊(duì),太多的話門點(diǎn)近戰(zhàn)承傷過高。
重點(diǎn)打法解釋:
關(guān)于如何進(jìn)門的問題:
分四組進(jìn)門
第一個(gè)門,在第25秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”1層~2層,按2層算1500“奧術(shù)打擊”)
第二個(gè)門,在第25秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”3層~4層,按4層算2500“奧術(shù)打擊”)
第三個(gè)門,在第55秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”7層~8層,按8層算4500“奧術(shù)打擊”)
第四個(gè)門,在第1分15秒(未進(jìn)門人員“奧術(shù)沖擊”9層~10層,按10層算5500“奧術(shù)打擊”)
后續(xù)循環(huán),因?yàn)檫M(jìn)門最短間隔是60秒,外場(chǎng)人員進(jìn)門前最少疊7層“奧術(shù)沖擊”,按8層算4500“奧術(shù)打擊”
這個(gè)計(jì)算沒有考慮到抵抗,并且實(shí)戰(zhàn)觀測(cè)開門時(shí)間靠前,第四組進(jìn)門基本是8層,也就是4500的“奧術(shù)打擊”。理論上全團(tuán)在第三個(gè)門前都進(jìn)比全團(tuán)分四次進(jìn)門承傷更低,但是為什么要選擇四次進(jìn)門而不是三次呢,因?yàn)槿T進(jìn)和一門出的時(shí)間軸是重合的,如果選三門打法,一門和三門都在跑位,治療是非常容易斷檔的。
坦克的要點(diǎn):
坦克不要在剛進(jìn)靈魂領(lǐng)域以后就開始嘲諷BOSS,一定要根據(jù)當(dāng)時(shí)在場(chǎng)的治療數(shù)量來(lái)嘲諷BOSS,可以讓NPC多抗一會(huì),最好在NPC吃到“腐化沖擊”以后嘲諷效果最好,減少坦克被秒風(fēng)險(xiǎn)。腐蝕打擊總傷害極值是13500,普攻5000一下來(lái)計(jì)算,滿血坦克在腐蝕打擊+前后普攻下將掉23500左右的血量,坦克需要保證自身有足夠的血量,“腐化沖擊”間隔在20秒內(nèi)戰(zhàn)斗大師或者影月徽記這類加血量的飾品是可以覆蓋2次的,掌握好開的時(shí)機(jī)效果不錯(cuò)。這里有個(gè)騷操作的設(shè)想,內(nèi)場(chǎng)在“腐化沖擊”前丟幾個(gè)假人不知道會(huì)不會(huì)讓“腐化沖擊”打在假人上。
輸出職業(yè)的要點(diǎn):
輸出職業(yè)進(jìn)門如果你是被點(diǎn)門或者被門炸到的玩家,你要明白你已經(jīng)損失6000左右的血量,吃任意一次暗影箭都會(huì)導(dǎo)致你死亡,所以被點(diǎn)門或者被門炸到的玩家,進(jìn)門后第一時(shí)間點(diǎn)糖。然后將BOSS圍起來(lái)降低暗影箭雨的傷害,內(nèi)場(chǎng)群體傷害并不高,但是內(nèi)場(chǎng)的治療也就3名左右,缺少的是治療頻率,如果過多的輸出職業(yè)掉血,勢(shì)必導(dǎo)致治療對(duì)坦克的專注度降低,導(dǎo)致倒T,如果內(nèi)站在T附近的角度,導(dǎo)致T在“腐化沖擊”階段多吃一次“暗影箭雨”,坦克的有效血量將從23500變?yōu)?9500,增加很大倒T風(fēng)險(xiǎn)。
治療的要點(diǎn):
治療需要清晰的知道壓力點(diǎn)在團(tuán)還是坦,由于內(nèi)外場(chǎng)都會(huì)頻繁換坦,所以治療可以用目標(biāo)的目標(biāo)治療宏,實(shí)際這個(gè)宏在各種場(chǎng)合都非常的好用,內(nèi)場(chǎng)治療需要知道什么時(shí)候“腐化沖擊”將要來(lái)臨準(zhǔn)備好對(duì)T進(jìn)行治療,當(dāng)然選擇BOSS無(wú)腦按目標(biāo)的目標(biāo)治療宏還可以在BOSS轉(zhuǎn)目標(biāo)打“暗影箭雨”的時(shí)候加被點(diǎn)的玩家,這點(diǎn)和刷海山一號(hào)的冰墓差不多,目標(biāo)的目標(biāo)宏可以為你解決團(tuán)隊(duì)框架找人的麻煩。
目標(biāo)的目標(biāo)治療宏:
#showtooltip XXXX技能
/cancelform
/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等級(jí) XXX)
詛咒的問題:
由于詛咒是不可能消失(記得原版內(nèi)場(chǎng)解了不會(huì)刷新,待求證),一旦解除它會(huì)找下一個(gè)目標(biāo),而且隨著時(shí)間它的數(shù)量和傷害都在增加,這可以看做是一個(gè)軟狂暴,每名解詛咒的職業(yè)要明白后期解詛咒非常重要,他可以降低BOSS Comb的上限傷害,后期混亂場(chǎng)合無(wú)腦解也沒問題,當(dāng)然如果有好的WA提示并在團(tuán)隊(duì)框架中框出來(lái)該解誰(shuí)就變得簡(jiǎn)單多了。
團(tuán)長(zhǎng)指揮要點(diǎn):
開打前全團(tuán)需要刷暗抗BUFF,團(tuán)隊(duì)RL可以利用團(tuán)隊(duì)框架來(lái)區(qū)分進(jìn)門組,優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)分組可以讓治療職業(yè)一目了然該加誰(shuí)及誰(shuí)沒有進(jìn)門,每個(gè)進(jìn)門組都分配一名可以驅(qū)散的職業(yè)(類似阿克的驅(qū)散原理接近)。坦克和治療進(jìn)錯(cuò)門影響較大,但并不足以致命,每次開門提醒團(tuán)隊(duì),能力高的RL可以憑團(tuán)隊(duì)框架分組判斷出是近戰(zhàn)、左、右中遠(yuǎn)程組那組進(jìn)門并提醒,也可以由小隊(duì)成員之間通過喊話宏互相提醒(類似血沸的吃血沸原理接近),第三個(gè)門開始可以讓法師、騎士、盜賊在BUFF超過6層的時(shí)候消下BUFF降低治療壓力。門這個(gè)技能的核心是不要炸人!門這個(gè)技能的核心是不要炸人!門這個(gè)技能的核心是不要炸人!
內(nèi)場(chǎng)把BOSS圍起來(lái)打這個(gè)小細(xì)節(jié)可以很大程度降低倒坦的風(fēng)險(xiǎn),也是極為容易被忽視的一個(gè)細(xì)節(jié),內(nèi)場(chǎng)治療需要的HPS其實(shí)并不大,缺少的是治療的GCD頻率,如果過多的人吃到“暗影箭雨”將會(huì)導(dǎo)致治療沒有足夠的GCD用來(lái)加坦克的“腐化沖擊”導(dǎo)致倒坦,如果坦克也被連到“暗影箭雨”將會(huì)導(dǎo)致Comb傷害提升導(dǎo)致倒坦。后期解詛咒將會(huì)面臨場(chǎng)面上4~5個(gè)詛咒同時(shí)存在,這個(gè)是提醒不過來(lái)的,由于自己使用的是TMW,所以就不發(fā)自己做的詛咒驅(qū)散提示了,到時(shí)候高玩肯定會(huì)有相應(yīng)的WA提供,讓驅(qū)散職業(yè)都裝好即可,最后就是不起眼的滅團(tuán)點(diǎn)“野性魔法”增加仇恨打OT,這個(gè)需要做好監(jiān)測(cè)提示好團(tuán)員(實(shí)際第一輪循環(huán)后,除了倒T BOSS仇恨斷了,是不可能OT的,因?yàn)榇蜉敵雎殬I(yè)打BOSS的時(shí)間只有坦克的一半)。
奇葩問題的預(yù)設(shè)回復(fù):
A、穿暗抗打是否有用?
場(chǎng)上沒有一個(gè)單獨(dú)的技能可以造成減員,減員來(lái)源于Comb,在Comb鏈中暗抗起到的作用遠(yuǎn)不如奧抗,實(shí)際Comb鏈可以通過簡(jiǎn)單的站位進(jìn)行規(guī)避。真覺得生存差的話,吃個(gè)多彩奇跡或者強(qiáng)固,效果還好些。
B、我要組10個(gè)治療打!
治療多團(tuán)血抬確實(shí)可以抬的快,但是站位差門炸人多該秒依然秒,而且治療多,DPS少自然打的慢,Comb次數(shù)也就多了,所以意義不大。實(shí)際治療壓力比血沸大個(gè)10%左右吧。
C、坦克一直倒,只有熊T抗的了!
看了下PTR的Log,普攻的應(yīng)對(duì)熊75%免傷滿,戰(zhàn)士、防騎保持先祖、靈感也有70%左右的免傷,內(nèi)場(chǎng)“腐化沖擊”受到戰(zhàn)士的防御姿態(tài)減免,所以減傷端幾個(gè)坦克半斤八兩,仇恨端的話Log太少還沒有用voomlz算過,如之前說的,第一輪不OT、中途T不倒,基本不會(huì)OT。
D、丟假人吃“腐化沖擊”,是不是扯淡?
外媒盤點(diǎn)十佳后末世恐怖游戲:《TLOU》登頂
2《龍之信條2》NPC會(huì)永久死亡 玩家可以出手進(jìn)行保護(hù)
3告別機(jī)翻 大熱游戲《小丑牌》正式添加簡(jiǎn)體中文支持
4《星刃》官方確認(rèn)Demo正在準(zhǔn)備中!大小或超16GB
5字節(jié)跳動(dòng)否認(rèn)暴雪前CEO收購(gòu)TikTok傳言:假的!
6《路易鬼屋2HD》及《紙片馬里奧》發(fā)售日確定
7消息稱《地獄之刃2》不會(huì)跨平臺(tái)發(fā)售
8《蟲姬》實(shí)體版8月29日登陸Switch 經(jīng)典彈幕射擊
9《蜘蛛俠2》新游戲+更新上線!新戰(zhàn)衣、終極關(guān)卡等
10卡普空發(fā)布會(huì):《龍之信條2》推出角色創(chuàng)建試玩工具
王者榮耀S11剪紙仙靈羈絆效果是什么 S11剪紙仙靈羈絆介紹
2王者榮耀S11山海繪卷羈絆效果是什么 S11山海繪卷羈絆介紹
3王者榮耀S11天將羈絆效果是什么 S11天將羈絆介紹
4王者榮耀S11幽魂羈絆效果是什么 S11幽魂羈絆介紹
5王者榮耀S11墨之影羈絆效果是什么 S11墨之影羈絆效果介紹
6云頂之弈S11奇遇有哪些 S11奇遇大全
7云頂之弈S10到什么時(shí)候結(jié)束 S10結(jié)束時(shí)間
8云頂之弈S11五費(fèi)卡有哪些 S11五費(fèi)卡介紹
9云頂之弈S11吉星羈絆效果是什么 S11吉星羈絆效果介紹
10云頂之弈S11新增了哪些海克斯 S11??怂菇榻B