我的世界生物詞條詳解如下:

一、生成

生物存在是因?yàn)槎喾N原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴于光照等級、生物群系以及它們的環(huán)境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區(qū)塊創(chuàng)建時生成。許多被動生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物不會自然生成于透明方塊上或者在水里(除了魷魚、溺尸與守衛(wèi)者及各種實(shí)體魚)、熔巖中或半磚(臺階、樓梯)上。刷怪箱是個例外,它可以讓生物自然地生成于任何地方(包括空氣)。

我的世界生物是什么 生物全詞條詳解匯總

某些生物(像雪傀儡和凋靈)在生成之前需要玩家“構(gòu)建”它們。鐵傀儡既可自然生成也可由玩家構(gòu)建。

玩家的可以在創(chuàng)造模式里使用刷怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon命令。但是如果玩家試圖用/summon命令召喚出末影龍,它將會有一個不一樣的AI以讓它保持在原地(自1.14起更改)。

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二、行為

生物與環(huán)境的相互影響與玩家相同:受力學(xué)影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質(zhì)的傷害(著火、跌落和武器擊傷等等)。但是某些生物可以擁有某種抗性,如下界生物免疫火的傷害。生物可以乘坐礦車和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會變成煙霧并掉落可能有用的資源。

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每種在Minecraft里的生物都有特定的AI(人工智能)系統(tǒng),擁有不同的行為和力學(xué)。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機(jī)游蕩,并且通常會避免走到很高的方塊而導(dǎo)致摔落傷害。許多生物都有一個先進(jìn)的尋路系統(tǒng),允許它們穿過復(fù)雜的迷宮來到達(dá)所需的物體或目的地。被動型生物受傷后會向隨機(jī)方向逃跑,而攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐并攻擊玩家。中立型生物將會保持中立直到玩家或生物激怒它,此時中立型生物會敵視并且攻擊攻擊它的實(shí)體。大多數(shù)怪物都會察覺到他們在16個方塊內(nèi)的玩家,但有些可以看得更遠(yuǎn)。相反,大多數(shù)生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。

大多數(shù)生物無法透過大多數(shù)固體方塊看,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃板。所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推著。

三、生物列表

我的世界中生物分為被動型生物、中立性生物、攻擊型生物、可馴服生物、可獲信生物、效用型生物和Boss生物,因篇幅過長已另外整理如下。

點(diǎn)擊查看:我的世界全生物列表

四、分類

我的世界中許多生物都有一定的弱點(diǎn)。水生生物如海龜,附有穿刺魔咒的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫瞬間傷害藥水和溺水造成的傷害,但會受到火焰?zhèn)退ぢ鋫Γ接型鲮`殺手的劍也會對其造成更高的傷害。某些群體的生物具有相似的優(yōu)點(diǎn)/弱點(diǎn)/免疫能力。我的世界中生物分為亡靈生物、水生生物、下界生物、節(jié)肢生物、災(zāi)厄村民和常見生物,因篇幅過長已另外整理如下。

點(diǎn)擊查看:我的世界全生物分類

五、攻擊型生物造成的傷害

我的世界中生物對玩家的攻擊傷害會受到游戲難度機(jī)制的影響,比如烈焰人的攻擊在簡單難度下會扣4顆紅星,而在普通和困難模式下會分別造成6顆和9顆的高額傷害。詳細(xì)圖表已整理如下。

點(diǎn)擊查看:我的世界生物傷害表

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