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具體選擇思路:
法術(shù),最實用的還是前期就能拿到的寒冰射手給的冰霜蝙蝠和混沌射手給的混沌連射玩到通關(guān),一個傷害高,一個有范圍控制,距離都挺遠(yuǎn)。
而其他輸出技能,各有各的問題,要么傷害低,要么其他方面差。
后期加強aoe可以換上風(fēng)翼女族長的虛空,算是混沌系不錯的aoe法術(shù),出手也快也有充能。
位移技能肯定最推薦的還是混沌位移,畢竟兩段位移和一個小aoe可是巨大優(yōu)勢,有的時候就差這一段位移就能躲Boss一個技能。
血位移和邪惡位移就見仁見智了,一個可以回血,適合近戰(zhàn)玩家和遠(yuǎn)程輸出玩家。
幻覺位移和冰霜位移目前看來收益較低。
終極技能有什么帶什么,邪惡系的墮天使和血系的激光炮非常不錯,一個又拉仇恨又砍傷害,一個aoe射線回血光速清怪。 另外感覺有些終極技能是pvp用的,pve感覺沒什么用處用,許多boss不吃控制。
另外這游戲最穩(wěn)定的輸出還是法術(shù)技能,要么就是武器技能。
如矛,劍q,鐮刀e,弩q,依靠平A收益極低,打的又慢倍率又低,而且大多數(shù)boss都是近戰(zhàn)攻擊,依靠武器技能輸出,注意規(guī)避BOSS上號
傷害和承傷都和裝備等級直接掛鉤,所以遇到打不過的boss,就刷紙張刷卷軸,做出高一級的裝備更輕松,或者和其他玩家組隊降低擊殺難度。
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