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游戲王大師決斗純魔女術(shù)卡組解析
1、首先,為了最基本的穩(wěn)定性,卡組的怪獸濃度已經(jīng)不能再低了,所以對(duì)于40魔女術(shù)來說要帶手坑就不得不降低本家魔陷的濃度,純魔女術(shù)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的靠資源滾雪球來獲勝的卡組,每一張本家魔法拿到手里都相當(dāng)于一張可以重復(fù)利用的永續(xù)資源,開局手上的本家魔法越多也就意味著初始的雪球越大,能夠滾得更順暢更快。
2、帶名推理的目的除了作為補(bǔ)點(diǎn)另外一個(gè)很重要的原因就是它有機(jī)會(huì)讓雪球迅速變大,開局抽到一張手坑,名推魔女術(shù)的手坑濃度幾乎無法做到手坑聯(lián)防,運(yùn)氣好能拖延對(duì)面一回合,正常情況下能夠一換一或者一換二,但是少了一張本家魔法,相當(dāng)于之后的每一回合都少了一張資源,會(huì)影響整個(gè)卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)情況和壓制力,可以理解為自己的雪球也少滾了一回合。
3、更何況魔女術(shù)本來就是長線作戰(zhàn)的卡組,壓制力上限很低,就算對(duì)面空過也沒法后手otk或者做個(gè)最大場壓死對(duì)面。而中后期抽到一張手坑,很多情況下就只能一換一了,而且在抽到的這回合就相當(dāng)于無效資源,玩魔女術(shù)可以默認(rèn)每回合結(jié)束階段之前都會(huì)把手里的魔法清空,雪球可能會(huì)停滾一回合,這時(shí)候就完全不如一張本家魔陷了??傮w來說,靠手坑決定勝負(fù)的幾率不會(huì)比名推灰G拉血壓的幾率高多少。
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