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上古卷軸5雙持戰(zhàn)士玩法介紹:
1.種族:獸人、諾德人,布萊頓人因為大風(fēng)車BUG所以不考慮。
2.屬性分配:先血,再適當(dāng)加耐。
3.雙持戰(zhàn)士主修技能:單手,輕甲/重甲。
4.單手:
需要點(diǎn)的perk有:
Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時可點(diǎn))
Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (減少50%重?fù)裟土ο?,雙持耐力一直是問題,雖然是過路perk,但是意義很大,20熟練度時可點(diǎn))
Crictical charge 致命突襲 (新增奔跑沖刺攻擊,奔跑沖刺重?fù)粼斐芍旅粨簦饕糜诳焖俳咏鼣橙瞬⒃斐捎仓?,趕路走位也可以用,50熟練度時可點(diǎn))
Savage strike 狂暴打擊 (新增斬首效果,增加站立重?fù)?5%傷害,雙持最重要的技能之一,50熟練度時可點(diǎn))
Dual flurry 雙持亂舞 (提升雙持攻擊速度,雙持靈魂技能之一,速度就是傷害就是高硬直,就是靈活,30/50熟練度可點(diǎn))
Dual savagery 雙持狂暴 (提升雙持武器時重?fù)?0%傷害,一定要看清楚,是雙持武器時,而不是雙持重?fù)魰r,只要你是雙持武器,所有重?fù)舳紩艿?0%的傷害加成,雙持靈魂技能,70熟練度可點(diǎn))
其他技能均不點(diǎn),除非perk多得用不完,所有武器專精都是垃圾,不過我還是要介紹下各專精的效果。
劍的暴擊:根據(jù)等級概率性額外造成武器基礎(chǔ)值的百分比傷害,老滾5中的武器攻擊都是有一個基礎(chǔ)值的,譬如一把劍的基礎(chǔ)攻擊是10,通過鍛造、附魔、perk將它的攻擊提升到的100,這把劍的基礎(chǔ)攻擊還是10,也就是3級的劍暴擊會額外造成5點(diǎn)傷害,恒定的5點(diǎn)傷害,并且會受到護(hù)甲減免,說雞肋都是抬舉它。
斧的流血就不多說了,LEE對斧頭流血做過較為精準(zhǔn)的測試。
錘的破甲:最高級造成75%的破甲,表面看起來非常美,實際非常雞肋,和上面兩個專精都一個德行,因為天際不存在高防敵人,只有少量人形怪物、雪精靈等有護(hù)甲,就算有,也一般只穿一兩件兩三件,而且怪物大多沒有perk,導(dǎo)致防御極低,這個perk的實用性實在堪憂。
最后提一下單手的終極perk癱瘓攻擊,此終極perk對不起“終極”這個名號,后退重?fù)舾怕试斐砂c瘓,先不說打不打得中,就算打得中,觸發(fā)概率也太低,雞肋,甚至雞肋都不算,整個就是一廢perk。
5.輕甲(輕重二選一):
需要點(diǎn)的perk有:
Agile defender 敏捷防御 (每級增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Custom fit 合身 (全身輕甲時增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))
Unhindered 暢行無阻 (消除護(hù)甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價值的,50熟練度可點(diǎn))
Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,很實用的perk,60熟練度可點(diǎn))
提一下為什么不點(diǎn)“套裝”和終極技能“閃避”,雙持穿套裝的時間幾乎沒有,大多數(shù)時候都是散件,這個perk就顯得相對雞肋了,但是如果喜歡的話,點(diǎn)上也無妨,至于“閃避”,10%概率完全豁免物理傷害,我只能說這10%的概率太小了,小到對戰(zhàn)局幾乎沒有任何影響,多余是我對它的唯一評價。
6.重甲(輕重二選一):
需要點(diǎn)的perk有:
Juggernaut 巋然不動 (基礎(chǔ)perk,每級20%防御,沒什么好說的,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護(hù)腕基礎(chǔ)防御,對雙持來說雞肋,但是由于在左線技能樹上,必須加,30熟練度可點(diǎn))
Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))
Conditioning 調(diào)節(jié) (取消重甲重量懲罰,非常非常重要的perk,裝備重量對耐力消耗速度有巨大的影響,對行走速度也有影響,但是ALT奔跑速度不變,不點(diǎn)這技能重甲非常吃虧,70熟練度可點(diǎn))
Well fitted 合身 (全身重甲時額外增加25%防御,很不錯的perk,30熟練度可點(diǎn))
提一下為什么不要力量之塔、套裝以及終極技能反射,力量之塔由于BUG,對爪根寶無效(怪物及隨從有效),套裝的理由和輕甲一樣,反射和閃避都是坑爹貨。
7.輕甲/重甲的選擇:
輕甲優(yōu)勢:重量輕,初期攻擊耗耐少,有50%的額外耐力回復(fù),雖然有防御差距,但是不會太大,任務(wù)輕甲較多,也不乏優(yōu)秀盔甲,譬如100%毒抗的遠(yuǎn)古遮蔽衣服,冰抗+耐力的夜鶯盔甲,15%魔抗和50%毒抗的魔神器衣服。
重甲優(yōu)勢:高防御,有一批優(yōu)秀的龍祭司面具,譬如全抗30%的奧塔,70耐力的拉格特,免疫毒素疾病的海富諾拉克。
你可以根據(jù)喜好選擇,輕甲靈活,耐力充足,重甲防御稍高,龍祭司面具都是非常強(qiáng)大的。
8.護(hù)甲值和減傷效果關(guān)系:
老滾5滿防667,減傷效果80%,每點(diǎn)防御額外提供0.12%的防御,輕甲在無三神的情況無法達(dá)到滿防,重甲可以,這里要提一下,雖然滿防是667,但實際面板顯示567時就滿了,因為每件輕甲/重甲都會附帶25點(diǎn)固定的隱藏護(hù)甲,這導(dǎo)致輕甲在前期擁有壓倒性優(yōu)勢,因為重甲輕,耗耐少,但防御差距卻極小,也就50點(diǎn)左右,也就是實際減傷效果差距只有6%。多數(shù)重甲玩家初期會選擇駿馬之石消除重量影響,但是輕甲卻可以選擇大君之石與元素之石,這個優(yōu)勢在重甲熟練度到70點(diǎn)出調(diào)節(jié)之后消失。
9.武器類型選擇:
首推雙持劍,并不是因為劍好看,而是神器多,劍是老滾5中擁有最多強(qiáng)力神器的一類武器:無限擊退的風(fēng)刃,超高攻擊帶麻痹的寒裂,雙吸的夜鶯劍,享受元素狂暴并且對不死生物造成20點(diǎn)額外傷害的銀劍。單手斧也有一把黎明守衛(wèi)符文斧,這把斧頭也是殺尸鬼利器,錘?只有一把附魔垃圾的莫拉格·巴爾釘頭錘,劍擁有絕對優(yōu)勢,斧頭雖然也有好的,但是只有一把,不過仍然有使用價值。
10.銀劍:
銀劍每次攻擊對不死生物額外造成20點(diǎn)傷害,這個傷害受單手基礎(chǔ)perk、附魔影響,重?fù)舨皇軆杀都映?,也就是說,在面對不死生物的時候(包括狼人),輕擊的銀劍就是一把基礎(chǔ)攻擊接近30的武器,在沒有鐵匠的情況下,其他武器是望塵莫及的,并且銀劍可附魔,受元素狂暴影響,唯一的遺憾是無法打磨。
11.蔬菜湯,我個人是不推薦使用的,雖然說戰(zhàn)士是一批比較弱的build,但是用了蔬菜湯過后真的是非常無聊,連走位都免了。
12.死神印記與開天:
兩個技能都是戰(zhàn)士職業(yè)的好伙伴。
死神印記龍吼:使對方中毒并且持續(xù)減少護(hù)甲,可疊加,大約一分鐘后防御停止減少,大師難度下一次死神印記龍吼可以減少1500防御,這意味著你一刀下去會獲得200%左右的加成,并且一旦中了這招,DEBUFF就會永久存在,能永久地疊加下去,如果你想,10000都可以,可見這個龍吼有多BT。
開天:CD最短的龍吼,一段只有5秒CD,只能在野外使用,除了驅(qū)散天氣之外,還可以對敵人造成硬直,非常好用。
還有元素狂暴,增加攻擊速度的,這個大家都知道,不多說了。
13.隨從選擇:
還是推薦近戰(zhàn)能抗的隨從,輸出自己上就行,建議五大侍衛(wèi)、會恢復(fù)技能的獨(dú)孤城雇傭兵,以及黎明守衛(wèi)的賽蘭,法系隨從也可以,裂谷酒館的小馬哥是首選。
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