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上古卷軸5拳師玩法介紹:
1.種族:
虎人無誤,自帶15點徒手加成,這個非常重要。
2.屬性分配:
全血。
3.拳師主修技能:重甲、恢復。選修:格擋。
4.重甲:
重甲需要點的技能有:
Jaggernaut 巋然不動(基礎perk,每級20%防御,0/20/40/60/80熟練度可點)
Fists of steel 鋼拳 (護腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護腕基礎防御,拳師核心perk,直接影響拳師輸出,30熟練度可點)
Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛好者也許喜歡,點的理由同上,50熟練度可點)
Conditioning 調節(jié) (取消重甲重量懲罰,只要穿重甲,這個就是靈魂perk,70熟練度可點)
Well fitted 合身 (全身重甲時額外增加25%防御,拳師還是比較依賴防御的,因為手短,挨打的時候比較多,30熟練度可點)
重甲為拳師提供防御與攻擊,是輕甲無可替代的,盡管輕甲也擁有拳師手套這玩意,但是只能提供10點攻擊,防御也低,拳師的每點攻擊相當于武器的兩三點,在這方面不能作出任何讓步,套裝還是那個原因不點。
5.恢復:
Novice restoration 新手級恢復精通 (50%減耗,基礎perk,前期有很高的價值,0熟練度可點,如果perk有剩余,可以繼續(xù)往上加)
Respite 調節(jié) (使用恢復系法術恢復生命時恢復等量耐力,雖然拳師對耐力沒什么要求,不過鑒于沒前置要求,點吧,40熟練度可點)
Regeneration 再生 (提升50%恢復量,無前置,效果好,20熟練度可點)
6.格擋:
格擋需要點的技能有:
Shield wall 盾墻 (每級提升10%格擋效果,盡量多點,拳師perk還是比較富余的,0/20/40/60/80熟練度可點)
Quick reflexes 快速反應 (格擋狀態(tài)遭遇重擊時造成時間延緩效果,很不錯的技能,30熟練度可點)
Deflect arrows 偏轉箭矢 (豁免所有擊中盾牌的箭矢傷害,早前版本有BUG,提升85%格擋效果,該BUG已在稍新的版本中修正,30熟練度可點,路過技能)
Elemental protection 元素防護 (裝備盾牌時提升50%冰/電/火抗,性價比極高,50熟練度可點)
Block runner 持盾奔跑 (格擋時也能夠以正常速度移動,格擋神技,70熟練度可點)
Shield charge 盾沖 (舉盾時可以沖刺并對前方的敵人造成擊飛,又一神技,格擋的每個控場技能對于拳師來說都極其重要,100熟練度可點)
仍然是走左線,左線的抗性和靈活度都是拳師所需要的,當然,右線依然有很高的價值,值得加滿。
格擋對于拳師有極大的意義,從build強度方面出發(fā),格擋是必需的,但是確實一個拳師拿盾非常別扭不是嗎?所以不帶盾也是可以的,拳師最強勢的時期是前中期,后期稍微疲軟一點,因為提升攻擊的手段很有限,但是不代表弱,即使只有50多攻擊,拳頭的輸出依然要比劍高一個檔次。
7.拳師手套:這個手套在出鋼拳perk之前有一定的價值,建議出場就去拿到,殺死鼠道的鐵拳吉安可獲得,輕甲,增加10點徒手傷害,可拆附魔。
8.三神技:認真的說,三神對拳師帶來的加成是非常有限的,鍛造尤為沒用,鍛造幾乎對于拳師是累贅,因為重甲+盾牌已經(jīng)能滿防了,煉金也意義不大,沒有提升傷害的藥水,最有用的是附魔,可以為拳師提供更多血量抗性,拆了手套還能給項鏈附魔,不過也僅有十幾點,因為要付出等級,所以意義不大。
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