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暗黑破壞神3圣教軍荊棘火炮流玩法如下:
第一部分:此BD相關(guān)的一些基礎(chǔ)理論知識(shí)科普
1.荊棘傷害受主屬性加成,倍數(shù)為(1+力量/100)
2.荊棘2效果,被格擋或者使用懲罰/烈焰斬觸發(fā),持續(xù)2秒,這個(gè)特效的每次觸發(fā)都單獨(dú)倒數(shù)2秒計(jì)時(shí),層和層之間彼此獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間,最高10層。
3.面板荊棘數(shù)字(站街狀態(tài))=(裝備荊棘數(shù)字+寶石荊棘數(shù)字+鋼鐵之心)×(1+50%被動(dòng)鐵處女)
4.荊棘鋼甲作用方式=面板荊棘數(shù)字×(1+300%),對(duì)荊棘2特效不起作用
5.荊棘2增加的荊棘數(shù)字=面板荊棘數(shù)字×(1+荊棘2層數(shù)×90%)
6.戰(zhàn)斗荊棘總數(shù)字=面板荊棘數(shù)字+3×面板荊棘數(shù)字(鋼甲)+荊棘2增加的荊棘數(shù)字
7.一般技能的傷害都是武器基礎(chǔ)傷害×技能設(shè)計(jì)百分比,比如天譴=武器傷害×1160%×A增傷×B增傷×C……,而荊棘火炮的傷害計(jì)算方式=戰(zhàn)斗荊棘總數(shù)字×200%×A增傷×B增傷×C…… 所以火炮符文荊棘桶,傷害遠(yuǎn)高于其他符文,為必選無(wú)爭(zhēng)議符文。
8.神兵腰帶字面解釋是4秒CD,實(shí)則作用方式為0秒-0.85秒(第一個(gè)桶)-0.35秒(第二個(gè)桶)-0.35秒(第三個(gè)桶)…………0.35秒(第十個(gè)桶)-0.85秒(第二輪的第一個(gè)桶)-0.35秒(第二輪的第二個(gè)桶)…………依次無(wú)限循環(huán)。0.35秒×9+0.85秒=4秒
9.主動(dòng)火炮以一般雙手配裝講,從按下技能到第一個(gè)桶砸出傷害,大約為 77-83幀不等(1.3-1.4秒)根據(jù)人物當(dāng)前攻速小有波動(dòng),攻速可以縮短人物的抬手動(dòng)作,但幾乎無(wú)實(shí)戰(zhàn)意義,但是攻速不可以改變桶跟桶之間的間隔。
10.火炮不管主動(dòng)被動(dòng),都吃范圍傷?;鹋趥兔姘迩G棘的聯(lián)動(dòng)方式為快照機(jī)制。其他全局增傷比如元素戒,神目,跑馬套都是隨動(dòng)增傷。
第二部分:BD構(gòu)建
其中的技能基本都鎖死了。荊棘鋼甲也應(yīng)為召魔2的削弱而顯得身價(jià)翻倍,成為必帶技能。唯一的搖擺在天譴/減耗律令之間選擇,建議入門(mén)先用律令過(guò)度,律令配合鋼甲輪流開(kāi),可以有個(gè)相當(dāng)長(zhǎng)的堅(jiān)韌緩沖期,適合新手。最終還是要換天譴的,天譴才是最大化利用范圍傷的神技。而這套打法,和奧隕類(lèi)似,主要靠范圍傷的過(guò)量傷害來(lái)實(shí)現(xiàn)爆發(fā)。嘲諷-格擋符文真的沒(méi)啥意思,不建議用。
第三部分 常見(jiàn)問(wèn)題QA
經(jīng)過(guò)上面兩部分的介紹,想必大部分新手玩家已經(jīng)知道基本怎么玩了,下面通過(guò)QA的方式,解答更細(xì)致層面的問(wèn)題。
Q:下賽季主玩啥啊,火炮還是被動(dòng)光
A:玩火炮,被動(dòng)光經(jīng)過(guò)象牙塔的阿三的2.5倍增傷BUFF后,傷害下降的厲害,和火炮相比大概有6層左右差距。而且火炮的過(guò)圖率更高。一千多巔峰130可以不挑圖,日常點(diǎn)125卡德山也很方便。
Q:要宏才能玩嗎?
A:不是必需,個(gè)人覺(jué)得手動(dòng)玩更好,因?yàn)檫@套打法還是有很多非固定程式性操作,手動(dòng)的適應(yīng)性更好。原先的散件火炮不需要關(guān)注跑馬套BUFF時(shí)間,不需要關(guān)注召魔2層數(shù),確實(shí)用宏玩著更簡(jiǎn)單,而這套打法需要自己主動(dòng)去判斷的東西很多,手動(dòng)打的更好。
Q:裝備好湊嗎?
A:非常難湊,有史以來(lái)最深的裝備無(wú)底洞。每個(gè)BD對(duì)詞綴有不同的要求,有要求就有比較,有比較就有最優(yōu)解。以前的BD大部分只關(guān)注主屬性,而此套BD主屬性次屬性都有要求,4主屬性+2次屬性隨機(jī),更不要提6屬性的盾牌(自身格擋率及格擋值),洗白字的武器,和只能洗暴擊率的項(xiàng)鏈。PTR所有材料白送都無(wú)法畢業(yè),重鑄兩個(gè)小時(shí)一直聽(tīng)佐敦酷樂(lè)唧唧歪歪,都是PTR的超級(jí)噩夢(mèng)。所以打到啥用啥永遠(yuǎn)是裝備選擇第一鐵律。所以切記別一條道走到黑,有時(shí)候也聽(tīng)聽(tīng)佐大爺?shù)膭?,就此收手吧?/p>
Q:多少CDR才夠用?
A:冷卻永遠(yuǎn)是大豆角無(wú)法回避的話(huà)題。按理論值,全身有2個(gè)部位(不含武器)不出CDR,其他部位全滿(mǎn),是59.38%CD,在被動(dòng)一統(tǒng)千軍的加持下,主動(dòng)火炮是15.84秒CD,變身可以無(wú)縫,已經(jīng)夠用了。但是我還是建議再增加一條CD,增加容錯(cuò)性,騎馬、制裁、主動(dòng)火炮都是有施法動(dòng)作的,會(huì)影響主動(dòng)火炮的出手速度,所以多一條CDR增加容錯(cuò)率,實(shí)戰(zhàn)下來(lái)使用效果較好??傊痪湓?huà),61%+,最好畢業(yè)62.63%
Q:要堆攻速嗎?
A:不需要,也沒(méi)地方堆。但是制裁的攻速符文,配合魔女,可以打單體BOSS的時(shí)候穩(wěn)定3層荊棘BUFF,建議侍從帶魔女,而且魔女使用效果來(lái)看,比寇馬克要好??荞R克攻擊的目標(biāo)基本不在玩家身邊,所以他觸發(fā)兵要護(hù)符的時(shí)候,一定會(huì)把你的怪聚集到他身邊。而魔女作為遠(yuǎn)程攻擊單位,很容易攻擊到你正在聚的怪堆,觸發(fā)兵要。實(shí)戰(zhàn)下來(lái)也發(fā)現(xiàn)魔女相比寇馬克,更不容易卡怪。
Q:要堆減耗嗎?
A:此問(wèn)題只會(huì)出現(xiàn)在肩膀部位,其他位置都沒(méi)有給減耗的機(jī)會(huì)。減耗的計(jì)算方式為乘法計(jì)算,所以多了一條減耗后,多之后比多之前,就是8%減傷,而肩膀部位增加一條全抗,基于人物全抗1200左右來(lái)說(shuō),相當(dāng)于多了7.29%減傷,所以減耗+單抗>全抗
Q:召魔2削弱后,格擋率還重要嗎?
A:格擋率依然重要,但不是第一重要位。格擋率在這里一個(gè)是起到短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)召魔2特效10層,二個(gè)是配合燈戒增加堅(jiān)韌,作為一個(gè)需要挨打的流派,堅(jiān)韌還是差很多的。所以被動(dòng)30%格擋必帶,懲罰15必帶,盾牌的自帶20%格擋,盡量湊滿(mǎn),一般至少也要17%+,否則作為盾牌來(lái)說(shuō)就是不合格。盾牌上的11%格擋率詞綴,也要讓位于其他。另外提一句,遠(yuǎn)古的盾牌相比普通盾牌,格擋值高不少,人物收到的傷害經(jīng)過(guò)七七八八的減傷后,再計(jì)算格擋值減免的部分,所以格擋值是實(shí)打?qū)嵉臏p傷。所以盾牌天坑,做好心理準(zhǔn)備。
Q:這套靠什么回血
A:副詞綴殺回。能出殺回的部位:武器,首飾,腰帶,褲子,衣服。盡量堆到4萬(wàn)左右。因?yàn)槿油昊鹋诤?,需要站在神木里?秒增傷,加上電元素期間挨打疊召魔2,血線(xiàn)一般都不健康,要在這6秒左右的時(shí)間內(nèi)存活,物理元素的爆發(fā),殺回能讓你多一條命??偵底詈靡惨训?00萬(wàn)以上,增加容錯(cuò)率。
Q:既然腰帶無(wú)縫落桶了,卡藥水還有必要嗎
A:有必要,因?yàn)榛鹋诎l(fā)射時(shí)的傷害,是荊棘快照機(jī)制,所以你需要知道你的火炮發(fā)射時(shí)間,來(lái)提前最大化提高戰(zhàn)斗荊棘面板。參考第一部分基礎(chǔ)知識(shí)介紹。喝更改面板的藥水(殺回,全抗,護(hù)甲等),點(diǎn)塔,換地圖,都會(huì)重置腰帶的冷卻時(shí)間。那什么時(shí)間卡藥水比較好呢。按攻速懲罰15%+魔女3%來(lái)算,主動(dòng)火炮的抬手到第一桶時(shí)間為77幀,而被動(dòng)腰帶的第一桶為51幀,所以重疊的部分如下圖。
在上圖紅色區(qū)間發(fā)動(dòng)被動(dòng)和主動(dòng)火炮,都可以完全享受全額物理元素火炮加成。當(dāng)然沒(méi)操作好也沒(méi)太大關(guān)系,頂多少個(gè)1桶無(wú)元素加成,問(wèn)題不大。對(duì)自己要求比較高的玩家,這里就給到標(biāo)準(zhǔn)答案了。然后別為了卡腰帶死都不吃藥,不可取。畢竟活著才有輸出。
Q:第四萃取位有哪些變化。
A:萃取位的變化主要和打法有關(guān)。目前看來(lái)元素戒還是必帶的。對(duì)于這種AOE傷害型BD,靠小怪觸發(fā)范圍傷的過(guò)量傷害秒掉精英才是正確打法。類(lèi)似于以前的法師奧隕。而且周?chē)治锏臄?shù)量減少,傷害也隨著同步下降。所以不帶元素戒的配裝,就變成了靠被動(dòng)腰帶的持續(xù)性輸出型打法,弊端就是小怪死的快,精英血超多,小怪死完后輸出迅速下降以至于解決不了精英,而且目前豆角的小身板還不足以支持全程挨打保持滿(mǎn)BUFF,暴發(fā)性輸出方式成為必選。既然鎖定了元素戒和皇家華戒,剩下的選擇有:團(tuán)結(jié)、燈戒、焚爐、時(shí)光流韻、喬丹、5選2,這些部位都是有可行性的,2個(gè)防裝2個(gè)輸出裝1個(gè)賭徒裝,根據(jù)自身巔峰情況自由選擇,巔峰足夠高的時(shí)候可以舍棄1-2個(gè)防御部件的。4000巔峰以前,團(tuán)結(jié)+燈戒的組合還是必需的。
Q:那武器上的精英傷要保留嗎
A:需要保留,參考沒(méi)有焚爐的天譴,打精英和BOSS有多難受。精英傷詞綴可以讓精英和白怪的血量差距減少,彌補(bǔ)此BD的短板。武器的10%,盾牌的8%,團(tuán)結(jié)的15%,都要保留。這里推薦佩戴團(tuán)結(jié)萃取元素,用15%精英傷換20%范圍傷。等巔峰足夠高可以舍棄燈戒的時(shí)候,可以嘗試加入喬丹或者焚爐。
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