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該系列帶一定的瞄準功能,其中死神炮有四道刻度可供距離參考,根據(jù)命中情況調(diào)整炮位
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斯巴達大炮
新手炮又短又細,斯巴達炮比較扁,用慣了其他炮用這兩個可能會不習(xí)慣,但模型好,不會遮擋地方船只太多,可以提供比較好的視野
射擊機制
1、彈道影響因素
大炮射擊彈道是拋物線,非常真實的物理引擎,會影響炮彈彈道的因素主要有 船只航行速度、船只轉(zhuǎn)向角速度。這邊順便提一句,游戲內(nèi)的風(fēng)是不會影響炮彈彈道的。
2、船只航行速度
射出的炮彈會附加一個你的船只的航行速度。打個比方,當(dāng)你的船只直線航行時,你向船側(cè)90度方向射一發(fā)炮彈,你會發(fā)現(xiàn)炮彈始終在你炮口正對的方向,也就是說炮彈向前偏轉(zhuǎn)的速度和你的船只航行速度是保持一致的。
如圖,船只直線航行時,高拋位射出的火焰彈,射出一段時間后依然在炮口正對的方向。
3、船只轉(zhuǎn)向速度
經(jīng)過測試,及時是單帆原地旋轉(zhuǎn),角速度對炮彈作用產(chǎn)生的偏轉(zhuǎn)影響較小,實戰(zhàn)時基本可以忽略。
4、擊中特效
每發(fā)擊中敵方的炮彈都會在你屏幕中心生成有一個白色X形狀的標記,可以通過這個來確定是否擊中目標,而不需要調(diào)整炮位觀察命中情況。此外,在擊中玩家船、骷髏船、克拉肯、巨牙鯊等不同目標時,都可以聽到不同的音效提示,你聽不到隊友擊中的音效。
炮位設(shè)置
1、海浪影響
海浪應(yīng)該是海戰(zhàn)里影響炮位最大的因素了,它會讓你忽上忽下,一旦你的船踩在浪尖,基本你這一輪就沒炮位了。
一般來說,除了暴風(fēng)雨中,深海的浪最大,島附近的浪最平靜。即使是暴風(fēng)雨中,富饒海岸的浪也比狂野之地和古群島的浪要小那么一丟丟。
船只轉(zhuǎn)向和風(fēng)帆的接觸方向也會造成船只傾斜,這個我具體還沒測試過,大家平時自己留意一下。
2、炮位準備
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)可以把炮臺調(diào)到平射,并拉到對著船頭方向,因為大多數(shù)接戰(zhàn)的時候敵方都是從船頭方向來。
同理在登敵船殺人后,可以找機會給他們把所有炮都調(diào)成朝天,惡心敵人
3、控炮
在調(diào)整炮位和魚叉的時候建議用WASD調(diào)整炮口位置,因為無論你鼠標靈敏度多少,炮口的最大轉(zhuǎn)向速度都是恒定的,而使用鍵盤調(diào)整可以保證隨時都是最快速度調(diào)整炮口,最后使用鼠標微調(diào)。
打炮的時候你需要考慮對方的移動方向和你自身的船速調(diào)整炮位,這個沒有捷徑可走,只能靠多練,建議萌新可以多打骷髏船練練手感。
老炮手也不是一上來就必中的,可以在即將獲得炮位前打1-2炮看看彈道,根據(jù)反饋調(diào)整炮位接戰(zhàn)。
4、使用技巧
萌新們一開始最容易犯的錯,打炮打提前量瞄對方船頭。在這個游戲中,若兩船平行,你恰恰應(yīng)該瞄著對方船尾打。
兩船平行對線,優(yōu)先打甲板殺人,哪艘船的炮手先死完誰先完蛋。
萌新想安全地練炮,可以找個骷髏島開船繞圈打炮塔。
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