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怪物獵人世界長槍出招表:
長槍是一把攻防一體的武器,和它的兄弟銃槍重甲爆發(fā)不同,它擅長拆解怪物招式并反擊,長槍動作的銜接十分流暢,即使單次攻擊傷害不高也可以依靠更多的出刀數(shù)來彌補,因此需要緊緊的纏住怪物。
長槍攻擊招式5個(平,上方,防反,橫掃,車)
回避方面(盾沖,防反,后跳,側(cè)移)
1.平刺,以三為基數(shù)的戳刺,第一刺和第二刺倍率低于上方刺,第三刺倍率一樣。平刺常用于貼近怪的試打點,因為上方刺攻擊距離不夠而平刺略遠(yuǎn)還能拉近半個身位。也就是視頻里常見的平-上方-上方-跳。
2.上方刺,長槍主要(唯一)輸出手段,第三刺倍率最高并受三階天賦支撐(蓄勢待發(fā):第三刺可接防反)。第三刺和第二刺間有較短停頓,可判斷刺出或回避/防御。
長槍的流暢性是指攻擊動作和防御/回避的瞬間轉(zhuǎn)換。
ol每把武器都有個imba的招式,比如大劍四蓄,銃的龍炎刃....這些大多是輸出方面的技能,是武器特色和主力技,而長槍的特色在盾沖和防反。
3.盾沖(持盾前沖),鼠標(biāo)左右鍵同按/W+E+鼠標(biāo)左鍵,起跳到落地保持一次防御判定,自帶大幅度位移,盾沖結(jié)束瞬間可銜接刺擊/防反/側(cè)移/直接進(jìn)入防御狀態(tài)。盾沖受防性影響,攻擊強度過大的招式會掉血+大硬直(硬直可天賦抵消),盾沖防御角度和防反相同,但由于自身具備位移經(jīng)常跳過二段判定范圍,比如,雪山轟龍車/金獅子連續(xù)拳盾沖可解。
4.防反,E+鼠標(biāo)右鍵,短按和長按蓄力時間不同,蓄滿是二倍第三刺傷害,蓄滿前防御角度內(nèi)被一段攻擊會瞬間反擊,此時傷害等于普通刺。防反同樣受防性加成,防反瞬間本身防性如果不夠會自動進(jìn)入防御狀態(tài)但不掉血(和盾沖的區(qū)別)也算作防反成功。防反時自身防性上升多檔,比如防反砦蟹壓地也不會掉血。防反和防御一樣扣除耐力。
防反可秒接刺,是長槍近身纏斗的核心。
注意:1后背是防御空白。2蓄力時機把握好,蓄滿瞬間是沒有防御判定的。3防反/盾沖受防強和防性加成。
5.突進(jìn)(人車),長槍特色,v鍵或防御狀態(tài)左右鍵同按。主要作用是中距離追怪,開迅捷隨心天賦時靠高頻率上異常和刷覺醒,屬性槍有時也可以用突進(jìn)輸出。
實際上由于前段時間人車被砍了物理和屬性傷害,已經(jīng)很難做到用傷害鎖怪了,而且人車并不靈活,所以卡人車的方式一般有三種:陷阱控車,卡地圖邊緣車,倒地車,人車對怪物模型要求高,一般來說,牙獸菊花,飛龍倒地90度腿,鳥龍腿窩都是可以卡人車的,目前幾只古龍的模型比較大胸口就能卡。
6.突進(jìn)刺(人車終結(jié)刺)物理倍率是第三刺兩倍,屬性倍率不變。
7.側(cè)移/后跳,槍兵有別于其他武器的回避方式(弩:....)可以連續(xù)三次,單段位移距離較銃槍短。常用于銜接動作,調(diào)整位置和回避傷害。
多說一句,銃槍兵應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)銃的一個不足,就是缺乏追怪能力,因為側(cè)移和翻滾不同,不能向前而且本身收刀慢,經(jīng)常需要側(cè)移和踏步刺進(jìn)行短距離追怪,長槍的盾沖彌補了側(cè)移的不足。
8.橫掃
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