《崩壞星穹鐵道》中云璃即將上線,許多玩家還在猶豫到底要不要抽,下面就給大家整理《崩壞星穹鐵道》云璃抽取建議|云璃值不值得抽。
云璃抽取建議
機(jī)制介紹
云璃的主要傷害是反擊,終結(jié)技就是強(qiáng)化反擊。云璃的強(qiáng)化反擊在下個我方或者敵方回合結(jié)束時沒被觸發(fā),會自動釋放一次。這就是云璃最特色的主動反擊。
強(qiáng)化反擊分為兩種,一種是開大后招架成功發(fā)動的勘破滅,一種是招架失敗自動觸發(fā)的勘破斬。前者比后者的倍率更高,攻擊范圍更大。因此云璃的手動操作收益上限極高,自動有大就開容易招架失敗。
因為大招是必定嘲諷敵方全體的,不用擔(dān)心運(yùn)氣因素的影響,這就只看操作了。此外,云璃的戰(zhàn)技能夠回血,配合大招嘲諷可以當(dāng)半個生存位用,減輕隊伍生存壓力。
簡易分析
云璃的主動反擊機(jī)制,使得其面對倒酒怪、怒躁蟲諸如此類不能觸發(fā)反擊的敵人,也能正常打出不俗的傷害。且初始反擊就是擴(kuò)散,有著較為不錯的對群清雜能力,可預(yù)見的在多種環(huán)境下表現(xiàn)不會太差。同時云璃自身半個生存位的特性,替隊友分擔(dān)生存壓力,讓隊友盡可能提高輸出或者拐力。
云璃的倍率較高,格擋狀態(tài)也能提供不錯的暴傷加成,可是本身攻擊力和增傷乘區(qū)嚴(yán)重匱乏。這使得云璃非常依賴輔助提供的拐力,而純四星輔助提供的拐力太低,實戰(zhàn)表現(xiàn)也就一般般了。因此云璃低金或者只有云璃本體的低配實際上玩起來并不舒服。
優(yōu)劣其實較為明顯,優(yōu)勢是泛用且傷害高,劣勢就是太吃拐低配不舒服。同時云璃的強(qiáng)化反擊所需能量較高,只看本體并不能無縫連續(xù)招架,有明顯的輸出真空期。
環(huán)境對比
混沌回憶
在混沌回憶這個模式中,敵人基本都是158速及以上的高速怪,反擊頻率本身就有保障,輸出就不用擔(dān)心。以及云璃帶回血嘲諷替隊友抗壓,是半個生存位,容易滿足混沌三星條件的無人死亡。從生存和輸出兩個方面綜合來看,混沌回憶才是云璃的主要模式。
虛構(gòu)敘事
云璃格擋成功的強(qiáng)化反擊還會有額外幾段彈射,彈射不會鞭尸,也就是偽對群。而且虛構(gòu)敘事有一個機(jī)制,敵人被消滅時,后續(xù)刷新的兩波支持會繼承之前單位的行動值。反擊是在敵人回合觸發(fā),因此全滅雜兵之后,新刷出的雜兵0行動值繼續(xù)行動能觸發(fā)反擊。
但云璃的對群能力其實非常依賴格擋成功,失敗的強(qiáng)化反擊就一段擴(kuò)散。需要吃操作的而且盡量讓敵人可以攻擊。不然遇見玄鹿這種召喚的樹枝自身行動不攻擊的,還是照樣難受。主動反擊可以解決沒有輸出的問題,但對群能力的下滑則完全沒轍。
云璃在虛構(gòu)敘事的表現(xiàn)會處于合格線的水平,環(huán)境合適還能打滿分。屬于能用,但稱不上通解的程度。
末日幻影
主動反擊的含金量在這個模式里是最高的。末日幻影在敵人被弱點(diǎn)擊破后才有高額易傷,而弱點(diǎn)擊破期間不攻擊,也就無法反擊。反擊C想在末日幻影大展拳腳,主動反擊是必須的。
此外末日幻影還看重削韌能力,云璃招架成功的強(qiáng)化反擊彈射也有削韌,因此削韌能力也不差。末日幻影和混沌回憶的模式差別也就僅在這個擊破后輸出和削韌需求上,既然云璃能在混沌回憶登場,那末日幻影也是一樣的強(qiáng)而有力。
可是云璃強(qiáng)化反擊需要終結(jié)技,而終結(jié)技需要120能量才能開一次,且只強(qiáng)化一次反擊。末日幻影BOSS的易傷僅在擊破后出現(xiàn),一旦起身就重新獲得高額免傷。我們需要在有限的行動值內(nèi)盡可能吃到易傷打輸出。
BOSS擊破期間就強(qiáng)化反擊這么一個輸出手段,頻率還跟不上。如果要在末日幻影登場,那就得靠擊破送的能量放大擊殺BOSS。我們之前提過云璃的本體極其吃拐,進(jìn)而導(dǎo)致純四星隊友的云璃打這個模式真的很難受。
所以綜合來看,云璃也可以算一個三路通解,前提是有足夠優(yōu)秀的隊友。
角色強(qiáng)度及抽取建議
云璃的倍率其實是在線的,自始至終我們不否認(rèn)這點(diǎn)。不過也僅限于強(qiáng)化反擊倍率,戰(zhàn)技倍率和普通反擊平平無奇,甚至有點(diǎn)低。云璃本質(zhì)還是一個爆發(fā)型主C,吃操作的同時常態(tài)輸出還略低。
同時云璃全身上下只能湊出58%的攻擊力和100%的暴傷,完全沒有其他輸出相關(guān)數(shù)值。這里還是算上了行跡小點(diǎn)和額外能力。完全沒增傷且攻擊力也不是很高,沒有一個優(yōu)秀的增傷加攻拐,就空有倍率和暴傷了。
吃拐率高是好事,輔助對輸出提升會更明顯,但對四星輔助不怎么友好。同時本身打爆發(fā)還是和能量有關(guān),配隊靈活性會有所限制。如果單看0+0本體,其實就是中規(guī)中矩,實戰(zhàn)的情況還有點(diǎn)拉胯。我們結(jié)合云璃需要一個增傷攻擊力拐而且最好能幫助充能,那就只有停云和知更鳥兩位角色,起碼要帶其中一個吧。
默認(rèn)云璃的隊伍是停云+知更鳥的話,我們可以將其他主C套這個隊伍里來對比。那幺基礎(chǔ)倍率極高且吃拐率很猛的云璃在此配隊中自然名列前茅。
強(qiáng)度是有的,但是沒合適隊友的話就算了。對云璃提升最大的限五同諧,目前來看就是知更鳥了。有沒有鳥對云璃實戰(zhàn)強(qiáng)度影響挺大的??傊褪墙ㄗh有高金(兩金及以上)配置或者未來打算補(bǔ)高金配置的情況下,可以入手云璃當(dāng)做物理系對策卡。
專武與星魂推薦
云璃最缺乏的增傷全在這個專武上了,專武的數(shù)值是不用算都肉眼可見地高。0+0云璃不吃拐的情況下,在限定C里面也就常規(guī)水平,要是比0+1那就直接名列前茅了,說是最強(qiáng)0+1也不為過。
如果本身云璃缺隊友,尤其是沒知更鳥的情況下,強(qiáng)烈建議優(yōu)先搞到手0+1。至于下位替代,由于云璃嘲諷的特性實際上很難吃到鏡流專武的效果,下位只看星神和克拉拉光錐就行了??死忮F是24%增傷+24%攻擊力,而云璃這張專武是72%增傷+36%暴傷,數(shù)值層面的碾壓。
星神的64%攻擊力和24%增傷,然而云璃本身也有一定的百分比攻擊力,缺增傷。所以星神的差距也直接被拉開了。
如果要抽取星魂的話,云璃的一魂給予強(qiáng)化反擊20%增傷,還加了216%的強(qiáng)化反擊倍率。這個性價比拉爆了同輸出角色一魂的15%暴擊率。二魂就中規(guī)中矩20%無視減防,常規(guī)數(shù)值提升了。四魂加效果抵抗防止被控,六魂是百分百招架成功,直接改變機(jī)制無腦玩。
綜合考慮,要優(yōu)先專武,其次一魂,1+1就是性價比最高的抽取建議。