《使命召喚》系列的新篇章《使命召喚:黑色行動6》被視為該系列中的關鍵之作,其引入的多項新機制深刻變革了游戲的核心體驗。該游戲的單人戰(zhàn)役模式贏得了玩家的普遍贊譽,特別是在前幾部作品未能充分滿足單人游戲愛好者需求之后。經(jīng)典地圖的復刻與一系列新特性的融入,讓許多人相信這部作品已經(jīng)掌握了成功的秘訣。然而,游戲發(fā)布后的初期熱潮卻迅速降溫。
Steam Charts的數(shù)據(jù)顯示,在過去30天內(nèi),《黑色行動6》的玩家數(shù)量減少了超過60,000人,降幅高達37%。同時,游戲的玩家峰值也從11月的30萬人次降至不足20萬人次。盡管如此,該游戲在主機平臺上依然表現(xiàn)出色,持續(xù)占據(jù)PS5和Xbox Series X/S平臺的熱門游戲榜第二位。
對于玩家數(shù)量的下滑,粉絲們指出了多個原因。一方面,部分玩家對游戲中可能采用的AI生成內(nèi)容表示不滿。另一方面,與《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》相比,《黑色行動6》的活動內(nèi)容被認為不夠豐富,導致玩家參與度下降。此外,下一個賽季的更新尚未發(fā)布,也讓游戲缺乏新鮮感。
然而,最受詬病的還是游戲的地圖設計。盡管一些經(jīng)典地圖得以回歸,但玩家普遍認為這些地圖并未達到預期效果。同時,游戲發(fā)布后作弊問題也有所加劇,特別是在PC平臺上,這也是導致玩家流失的一個重要因素。