夢(mèng)幻西游手游化生寺技能細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)及應(yīng)用
本文由“劍神風(fēng)色燧火”給大家解析下夢(mèng)幻西游手游化生寺的技能細(xì)節(jié)應(yīng)用和流派分析等。
一.化生寺技能細(xì)節(jié)介紹
1.法華經(jīng)
此技能和普陀,地府的被動(dòng)增加氣血效果一致:每級(jí)增加14點(diǎn)氣血。
2.唧唧歪歪
此技能群秒傷害公式未知:后續(xù)測(cè)試請(qǐng)玩家朋友繼續(xù)關(guān)注!唧唧歪歪對(duì)首目標(biāo)額外降低5%物法傷害,持續(xù)1回合。效果較低。在我方BUFF增益狀態(tài)和血量充沛的時(shí)候,可以給對(duì)面造成一定傷害附帶減少輸出傷害。
3.推氣過(guò)宮
此技能69可以恢復(fù)4個(gè)目標(biāo),90以上可以恢復(fù)6個(gè)目標(biāo)氣血,在活動(dòng)和PK中提供了我方寵物更好的生存能力,單體治療量雖然不如普陀,群體治療總量在PK中可以媲美地府,并且可以給寵物提供更好的氣血恢復(fù),提高寵物的生存能力。(從朋友處已知103級(jí)化生560治療陣型未知,推群6個(gè)目標(biāo)900+氣血,69級(jí)化生560治療,2級(jí)天陣,群推4個(gè)目標(biāo)750+氣血)論總治療量,化生和地府普陀其實(shí)差距不大。后續(xù)治療公式的測(cè)試請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注夢(mèng)幻手游官方論壇。風(fēng)火也會(huì)努力去研究更多的內(nèi)容給大家的!
4.金剛護(hù)體
此技能類(lèi)似普陀的靈動(dòng)九天,只是不像靈動(dòng)增加法傷法防。此技能只單獨(dú)增加物防?;某霈F(xiàn)讓物理門(mén)派的點(diǎn)殺和防點(diǎn)殺,防物理面?zhèn)芰Φ玫搅撕艽蟮奶嵘T诨顒?dòng)和PK中也會(huì)有很好的出場(chǎng)率。至于此技能,風(fēng)火的猜想是,如果增加的物理防御不能遠(yuǎn)超靈動(dòng)九天的法防加成。那么此技能的設(shè)定需要更改。后續(xù)技能增加物防的數(shù)據(jù)公式請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注夢(mèng)幻手游官方論壇的測(cè)試!因?yàn)殪`動(dòng)畢竟還有法傷的加成?;某霈F(xiàn)依然無(wú)法改變3龍,4龍普陀隊(duì)中普陀的地位,炸藍(lán)流進(jìn)入消耗戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)依然是群P當(dāng)中很強(qiáng)力的戰(zhàn)術(shù)。
5.我佛慈悲
此技能復(fù)活單體目標(biāo),初看和普陀類(lèi)似,但是復(fù)活拉人的治療量遠(yuǎn)不如普陀,普陀一個(gè)楊柳甘露復(fù)活爆完全可以讓大唐直接掃出去。對(duì)于4治療傷害位頂尖普陀,1次技能即便不暴也可以讓低HP上限的4黑大唐(非滿(mǎn)強(qiáng)身或者帶減體的骷髏大唐)直接掃出去。但是對(duì)于化生來(lái)說(shuō),這個(gè)技能重要的意義在于當(dāng)回合減免傷害的數(shù)據(jù)達(dá)到了百分50!缺陷就是化生要分擔(dān)受到傷害的百分30,對(duì)于承擔(dān)復(fù)活的化生來(lái)說(shuō),一次拉人,讓地府或者普陀來(lái)恢復(fù)氣血。可以讓被復(fù)活的目標(biāo)有翻倍的防守尸能力,只是化生需要承受過(guò)多的傷害,如果不加體的話(huà)容易因?yàn)楸粡?fù)活目標(biāo)承受傷害而面臨殘血危機(jī)。后續(xù)對(duì)于此技能的復(fù)活血量公式測(cè)試,請(qǐng)大家繼續(xù)關(guān)注夢(mèng)幻手游官方論壇哦,謝謝了!
6.佛光普照
此技能類(lèi)似于普陀和地府的被動(dòng)技能,每級(jí)增加角色1點(diǎn)法術(shù)傷害。治療符的出現(xiàn),給了輔助更多的治療量提升。賣(mài)符賺錢(qián)的朋友可以觀察下自己區(qū)的物價(jià),新門(mén)派的出現(xiàn),化生數(shù)量較少的區(qū)。符的銷(xiāo)量和物價(jià)還是不錯(cuò)的。
7.一葦渡江
此技能的出現(xiàn),使得群P當(dāng)中的速度細(xì)節(jié)調(diào)整更為重要。從字面上理解增加友方單個(gè)目標(biāo)的物理傷害和速度,持續(xù)5回合效果,BUFF的數(shù)值測(cè)試請(qǐng)后續(xù)繼續(xù)關(guān)注夢(mèng)幻手游官方論壇哦。這個(gè)技能的出現(xiàn)提高了物理門(mén)派的點(diǎn)殺,面?zhèn)退俣饶芰?。但是目?biāo)只有1個(gè)。這個(gè)技能有許多的細(xì)節(jié)要考慮。1.增加多少量的速度后,是否會(huì)亂敏。(所以我們需要重新調(diào)整有化生隊(duì)伍的各種速度分配和大唐的配速寶寶的速度分配問(wèn)題)2.是否需要給方寸等需要搶1速的角色套1個(gè),來(lái)追求5回合的搶速?搶速后是否會(huì)和方寸的配速寶寶亂敏等等。3.套了此技能后再流云凝滯的細(xì)節(jié)(照理說(shuō)應(yīng)該是原速度的10%)4.多輔助門(mén)派增益BUFF技能的互相頂替問(wèn)題。(不適合上過(guò)多的BUFF,詳情見(jiàn)下圖)
所以在多輔助門(mén)派的隊(duì)伍當(dāng)中,增益BUFF技能,起塔,金甲斗篷少陽(yáng)屬性的觸發(fā)效果臨時(shí)提升2回合百分10防御,羅漢太極等沖突的增益BUFF數(shù)量要合理使用,防止我方BUFF超出4個(gè)出現(xiàn)頂替問(wèn)題影響戰(zhàn)局。
絕技:一元復(fù)始
非常不錯(cuò)的一個(gè)絕技!使用后春哥原地滿(mǎn)血復(fù)活目標(biāo)!最關(guān)鍵的就是圖片介紹的高等級(jí)技能的憤怒恢復(fù)效果,特別是90以上的玩家,可以點(diǎn)滿(mǎn)3級(jí)門(mén)派絕技,滿(mǎn)血復(fù)活后直接擁有80的憤怒值,對(duì)于低速單位,受到一定的傷害還可以提前預(yù)判慈航。對(duì)于1速單位,可以承受大量傷害后下回合直接慈航。不論是在PVP還是PVE中,運(yùn)用配合得好都有非常大的作用。
二.化生加點(diǎn)流派分析
看完了上面的技能細(xì)節(jié)分析后,我們來(lái)看看化生各種流派加點(diǎn)的玩法和細(xì)節(jié)吧
五敏流:搶速流化生,由于技能一葦渡江和流云凝滯特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和復(fù)活流確保復(fù)活后目標(biāo)的生存能力。1速流化生可以攜帶慈航,羅漢,笑里,晶清等各種輔助常用特技。隊(duì)友需擁有流云凝滯等配合流特技。
耐敏流:最常用的輔助加點(diǎn)流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各種分配。適用于活動(dòng)和PK等多種場(chǎng)所,缺點(diǎn)就是過(guò)于大眾化的加點(diǎn),配合常規(guī)隊(duì)伍可行。不適合玩另類(lèi)流。沒(méi)有自主想法和特別陣容的朋友建議走1套常規(guī)加點(diǎn)。
體耐流:加點(diǎn)以體耐對(duì)半分或者23分為主。生存流化生,對(duì)于特技的依賴(lài)略小,適合組非常規(guī)隊(duì)伍。比如2-3龍隊(duì)伍配合普陀地府等輔助門(mén)派,利用龍吟流打消耗戰(zhàn)。但是此加點(diǎn)在日常活動(dòng)的時(shí)候組隊(duì)配速問(wèn)題較大,需要有固定團(tuán)隊(duì)。適合玩極端的平民和土豪玩家。體耐流化生在擂臺(tái)中單P能力由于治療限制和格局定位適合帶攻寵,擂臺(tái)中的相同特技配置,單P實(shí)力風(fēng)火感覺(jué)不如普陀。(主要是雙治療量和缺乏靈動(dòng)打高防流依然是吃力無(wú)法破防,而一葦渡江又不能給隱攻寵物添加BUFF效果)
耐流:加點(diǎn)以4-5耐為主的化生。在擂臺(tái)對(duì)于物理門(mén)派具有超強(qiáng)的克制能力和針對(duì)性,群P中面對(duì)多物理隊(duì)伍效果不錯(cuò),面對(duì)多法隊(duì)伍生存能力依然是欠缺。
體流:加點(diǎn)以4-5體為主的化生。在擂臺(tái)對(duì)于各種門(mén)派均有較強(qiáng)克制能力。配合少陰紙人的減傷效果和四象效果(當(dāng)HP低于30%時(shí),每回合恢復(fù)最大HP20%)有很強(qiáng)的生存能力和磨人能力。群P當(dāng)中依然適合同多龍隊(duì)和普陀同時(shí)出場(chǎng)應(yīng)對(duì)各種陣容生存能力均很強(qiáng)。缺點(diǎn)是懼怕破碎無(wú)雙。
魔流:加點(diǎn)以4-5魔為主,仍然有魔敏,魔耐,魔體等分支。但是唧唧歪歪的傷害公式未測(cè)試。由于唧唧歪歪附帶百分5的減傷效果1回合,而且要速度領(lǐng)先對(duì)面輸出,效果較弱,魔流化生在日常中可以?huà)鞕C(jī)提升隊(duì)伍輸出。在群P中的效果可以參考魔普陀。有待研究。
力流:加點(diǎn)以4-5力為主,仍然有力敏,力耐,力體等分支。這種另類(lèi)的玩法只適合非常人,在擂臺(tái)中可以?shī)蕵?lè)。即便你用一葦渡江和金剛護(hù)體,野獸光輝等配合,也是有點(diǎn)奇葩。走力比較難打持久戰(zhàn),個(gè)人感覺(jué)力化生的屬性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打輔助門(mén)派了,估計(jì)得被輸出門(mén)派打殘廢了!
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