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      什么值得玩
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      抖音號(hào):什么值得玩
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      5個(gè)人做的《戴森球計(jì)劃》火遍全球,誰(shuí)說(shuō)中國(guó)人只能做氪金手游?

      來(lái)源:18183 作者:小胖 時(shí)間:2021-01-26

      1月21號(hào)開(kāi)始,由國(guó)內(nèi)重慶柚子貓游戲開(kāi)發(fā)的《戴森球計(jì)劃》上線steam。僅用45分鐘在steam國(guó)區(qū)和全球區(qū)雙雙登頂。

      1月21號(hào)開(kāi)始,由國(guó)內(nèi)重慶柚子貓游戲開(kāi)發(fā)的《戴森球計(jì)劃》上線steam。上線之后就殺瘋了,僅用45分鐘在steam國(guó)區(qū)和全球區(qū)雙雙登頂。

       

      一直國(guó)產(chǎn)游戲都有偏見(jiàn)的國(guó)內(nèi)外玩家這次也都在上演大型真香現(xiàn)場(chǎng)。國(guó)內(nèi)玩家直呼1月就有了競(jìng)爭(zhēng)本年度最佳國(guó)產(chǎn)游戲資格的作品了!

       

      國(guó)外老哥直接推特示愛(ài),并和異星工廠和幸福工廠進(jìn)行一番夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。

       

      那么《戴森球計(jì)劃》為何擁有如此魔力?令國(guó)內(nèi)外的玩家都一起瘋狂,同時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲是否崛起的話題在2021年在國(guó)內(nèi)外又引發(fā)新一輪討論。

      首先來(lái)了解下游戲!《戴森球計(jì)劃》融合了太空、自動(dòng)化工廠、冒險(xiǎn)、探索等沙盒元素,把中國(guó)人祖?zhèn)鞯?ldquo;種田”概念拓展到太空中。這可以說(shuō)是另辟蹊徑,切入了一個(gè)十分能勾起玩家探索興趣的角度。畢竟人類從古就想仰望星空!

       

      而游戲的核心玩法是架設(shè)生產(chǎn)線、打造自動(dòng)化工廠,最后打造出包裹恒星的“戴森球”。

       

      在這里各式各樣的星球和天象,中子星、白矮星、紅巨星、氣態(tài)星球、日冕、永晝永夜等,統(tǒng)統(tǒng)都可以在這里看到。對(duì)于未知的宇宙,永遠(yuǎn)都能激起每個(gè)地球人的興趣。

      而每一次游戲的開(kāi)始都會(huì)隨機(jī)生成全新的星圖。每張星圖都擁有不同的星球種類,礦物分布。每一個(gè)星球的地形也會(huì)變化。這種隨機(jī)生成地圖的做法,給了游戲更多的不確定性,也給玩家?guī)?lái)了更大的樂(lè)趣。

      以上就是《戴森球計(jì)劃》的簡(jiǎn)單描述了,要了解更多就趕緊買游戲啊!那么這游戲有多出色呢?

      上線4天在steam和wegame雙平臺(tái)售出20萬(wàn)套,破50W,甚至百萬(wàn)只是時(shí)間問(wèn)題。

       
       

      Steam上顯示好評(píng)如潮,總共3740條評(píng)測(cè)中,中文1986條,其他語(yǔ)言1754條。這個(gè)數(shù)字還在增加。

       

      外國(guó)友人甚至在社交媒體上為了下一個(gè)語(yǔ)言版本打起來(lái)了。(目前只有英語(yǔ)版本)

       
       

      這些數(shù)據(jù)和截圖說(shuō)明什么呢?那就是國(guó)產(chǎn)單機(jī)/買斷制游戲的出路在于不要再死磕武俠、仙俠、三國(guó)等“傳統(tǒng)文化”,而是要國(guó)際化。不是字節(jié)張老板“火星視角”的火星化,而是各國(guó)人民都喜聞樂(lè)見(jiàn)并且感興趣的類型。

      我們以往對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的認(rèn)知和困惑往往有以下幾點(diǎn):

      1、古劍3才賣了130W,國(guó)產(chǎn)單機(jī)必死,氪金手游才是出路,648一單他不香嗎?

      2、國(guó)際化難做,我做一個(gè)三國(guó)、仙俠、武俠,躺著就可以賺錢不舒服嗎?

      3、國(guó)際化成本高,國(guó)內(nèi)廠商負(fù)擔(dān)不起!

      而這一次的《戴森球計(jì)劃》就狠狠打了這些論調(diào)的臉。成本高?難做嗎?5人小團(tuán)隊(duì),一年半就能擼出一個(gè)火遍整個(gè)全球的游戲,說(shuō)到底這還是用心的問(wèn)題。

       

      我們知道Steam渠道已經(jīng)非常成熟,國(guó)產(chǎn)游戲放到國(guó)際大市場(chǎng)已經(jīng)是非常簡(jiǎn)單的事情。國(guó)際化成本和難度也已經(jīng)很低,只要在早期做一個(gè)英語(yǔ)版本就能覆蓋很多主流區(qū)域。而游戲圈3A軍備競(jìng)賽已經(jīng)放緩,市場(chǎng)對(duì)同質(zhì)化3A大作也開(kāi)始厭煩,為中小成本精品制作讓出了空間。

       

      相信各位都不想以后一提起國(guó)產(chǎn)游戲就是氪金、抽卡、打卡上班、二次元軟色情,雖然這類游戲可以有,也必須要有,但不應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)游戲的全部。而現(xiàn)在各種條件和案例都在告訴我們只要堅(jiān)持走大眾化、國(guó)際化路線,在不久的將來(lái),我們會(huì)看到越來(lái)越多像《戴森球計(jì)劃》這樣的獨(dú)立游戲登上全球玩家的視野。

      快來(lái)抖音關(guān)注吧

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