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      死亡之夜還需改進(jìn),我以為我操作的是少女,沒想到是大媽

      來源:caa-sudan.net 作者:阿姆斯特朗雷 時(shí)間:2021-02-13

      喪尸、生存、開放世界這三個(gè)要素近幾年已然成為各大游戲大廠的追捧對(duì)象,由jacktostudios開發(fā)并發(fā)行《Night of the Dead(死亡之夜)》就是有一款集合這三元素的游戲。

      喪尸、生存、開放世界這三個(gè)要素近幾年已然成為各大游戲大廠的追捧對(duì)象,由jacktostudios開發(fā)并發(fā)行《Night of the Dead(死亡之夜)》就是有一款集合這三元素的游戲。

      死亡之夜還需改進(jìn),我以為我操作的是少女,沒想到是大媽
      死亡之夜還需改進(jìn),我以為我操作的是少女,沒想到是大媽

      游戲說是開放地圖,設(shè)置上來說地圖應(yīng)該非常大,不過可能目前還只是測(cè)試階段,所以我們玩來玩去都只有小部分。

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      游戲設(shè)置了許多我們可以互動(dòng)的物體,比如說箱子、路邊??恐能囕v、又或者是山坡上的樹木和巖石,它們都可以互動(dòng)。

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      路邊??恐能囕v只能拆門然后獲得材料,還以為可以大卸八塊呢,撿到的油桶和紙盒,拆了后也只能獲得金屬和布料,大概還是因?yàn)閮H僅是測(cè)試階段吧,能拆的真的挺少的。

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      哦對(duì)了,游戲中鑰匙第三人稱砍樹,非常容易看不準(zhǔn)距離從而撲空,但我們鑰匙往前挪一步,斧子揮過去砍到樹上的時(shí)候,就成了斧柄砍到樹上。真就是向前一小步,砍樹一大步。

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      挖石頭的特效就很不錯(cuò),一鋤頭下去,還能看到石頭從細(xì)微裂開到零散破碎,不過一鋤頭下去得到的石塊也就那么2塊。

      唉,肝,就完事!

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      話說,這游戲中為什么任何互動(dòng),都是要用一把小刀,向前捅的,難道這是在用刀“逼”它們跟我們互動(dòng)嗎?這刀神器了都,砍瓜切菜、拆車建房之必備啊。

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      玩家評(píng)論

      “我是**”

      死亡之夜還需改進(jìn),我以為我操作的是少女,沒想到是大媽

      “原畫是個(gè)青年少女,建模是個(gè)大媽,翻譯機(jī)翻也就算了,還有很多沒翻譯,游戲有待觀察”

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      “游戲還行,就是動(dòng)作有點(diǎn)僵硬,而且優(yōu)化有待奇高”

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      “好玩0.0 真的精神時(shí)光屋阿.....

      畢竟還是開發(fā)中 所以還是有蠻多需要改進(jìn)的....

      期待正式版 !!”

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      “游戲本身掉幀厲害,尤其是中心城區(qū),游戲優(yōu)化一般,穿模穿地下去了,希望游戲工作人員把游戲優(yōu)化做好。”

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      “不支持手柄!!漢化部分不完全,建造特別麻煩,能不能學(xué)學(xué)森林的建造方式,先擺出一堆透明光模來整體布局,后面獲取材料搭建,不然搞錯(cuò)了一點(diǎn)就要全部重新拆掉”

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      游戲總體來說還是不錯(cuò)的,目前游戲還是在搶先體驗(yàn)階段,游戲一股濃濃的半成品味道,在游戲社區(qū)提意見的人很多,相信開發(fā)商只要有認(rèn)真聽取,游戲后續(xù)會(huì)越來越好的吧。

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