在雙生視界中人物的培養(yǎng)對(duì)我們至關(guān)重要,合理的培養(yǎng)才能提升人物最大的戰(zhàn)斗力,那么今天小編就來(lái)給大家講講人物培養(yǎng)攻略,希望對(duì)大家有幫助。
強(qiáng)化就是通過(guò)升級(jí)素材升級(jí),和武器一樣簡(jiǎn)單有效,每次戰(zhàn)斗結(jié)束主戰(zhàn)成員也會(huì)獲得少量經(jīng)驗(yàn),不過(guò)這個(gè)少量稱得上是雞肋了(作為咕朗臺(tái)的我還是蠻享受喂到49然后等她自己升到50的)
突破在人物方面感覺(jué)還是挺重要的,并且3星人物的突破素材不貴,加上升級(jí)素材也不貴,所以提升起來(lái)會(huì)很舒服。主要把主力都至少突破一階(如果有兩個(gè)或者兩個(gè)以上的4星角色可以稍稍考慮一下節(jié)奏以及生發(fā)藥水)
覺(jué)醒在人物方面就是提升技能等級(jí)
同一張角色卡提供3個(gè)技能覺(jué)醒次數(shù),每個(gè)技能都4級(jí)也就是說(shuō)需要3個(gè)技能覺(jué)醒次數(shù)。
2星人物擁有1個(gè)不可升級(jí)的隊(duì)伍技能和3個(gè)自體技能,所以覺(jué)醒需要次數(shù)為9,需要3張同名卡可以覺(jué)醒滿。
由于3星4星人物擁有1個(gè)不可升級(jí)的隊(duì)伍技能和4個(gè)自體技能,所以覺(jué)醒需要次數(shù)為12,需要4張同名卡可以覺(jué)醒滿。
活動(dòng)還會(huì)產(chǎn)出訓(xùn)練儀,可以代替1次覺(jué)醒次數(shù)。
與人物相關(guān)的還有支援以及模塊
支援每10級(jí)好感度可以解鎖一個(gè),最多可以解鎖3個(gè)支援位置,可以帶上其他人物增加自己的屬性值(注意同類別角色支援會(huì)獲得屬性加成)
模塊也是屬于前期不需要特別投入的部分,教程送完的幾個(gè)也不要急著升級(jí),因?yàn)闊o(wú)論是劇情圖還是活動(dòng)圖都可以刷出來(lái),并且白色的初始值不高。
模塊其實(shí)有一點(diǎn)類似yys的御魂設(shè)置,每升級(jí)5級(jí)會(huì)獲得隨機(jī)屬性……可以看出這在后期是一個(gè)非常肝的設(shè)置了。
培養(yǎng)的話建議藍(lán)色起步,白色的可以直接賣掉,因?yàn)殡S等級(jí)解鎖的屬性也和品質(zhì)相關(guān)。
以抵抗屬性為例子,白色品質(zhì)提升0.50%,藍(lán)色品質(zhì)提升1.00%,紫色屬性提升1.50%,金色屬性提升2.00%。
前期不建議投入過(guò)多在模塊上面(來(lái)自把白色強(qiáng)化了一大堆浪費(fèi)了好多的,悲傷的建議),最好等后期慢慢來(lái)。