《古惑狼4:時(shí)機(jī)已到》游戲性增強(qiáng)MOD,針對完成系統(tǒng)、收集品和關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化,移除N.Verted模式,簡化時(shí)間線關(guān)卡,減少冗余收集品。提升游戲親和力,降低難度突增,保留挑戰(zhàn)性。
游戲性增強(qiáng)MOD安裝
1、下載解壓縮文件;
2、將主體文件移動(dòng)到C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/Crash Bandicoot 4文件夾里。
3、要安裝.pak文件(上述你想要安裝的文件),導(dǎo)航到 {游戲安裝位置}LavaContentPaks 并創(chuàng)建一個(gè)名為~mods的文件夾,將選中的pak文件放入該文件夾中。
4、要安裝新的開場動(dòng)畫,將NewIntro.mp4放在這里: {游戲安裝位置}LavaContentMovies/文件夾。
5、開始游戲。
游戲性增強(qiáng)MOD卸載
將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。
游戲性增強(qiáng)MOD說明
這是由玩家“bandicoot143”制作的模組,感謝原作者的分享。
對完成系統(tǒng)、收集品和關(guān)卡設(shè)計(jì)進(jìn)行了徹底翻新,包括移除N.Verted模式,減少隱藏箱子的數(shù)量,改進(jìn)箱子謎題,新的遺物時(shí)間以及生活質(zhì)量提升。
這是什么?
-這是一個(gè)針對《古惑狼4》的模組,旨在使游戲完成和一般游戲玩法更加公平和有趣。它旨在修復(fù)完成系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)中的缺陷和較弱元素,使游戲成為更好的版本。
-去除冗余 - N. Verted模式現(xiàn)在是可選的,時(shí)間線關(guān)卡已被縮短,多余的收集品已被移除
-通過使更難的收集品變?yōu)榭蛇x并減少強(qiáng)制重復(fù),簡化完成體驗(yàn) 降低難度突增,使游戲更具親和力,同時(shí)仍保留大部分挑戰(zhàn)
-調(diào)整關(guān)卡設(shè)計(jì):移除難以發(fā)現(xiàn)或容易錯(cuò)過的隱藏箱子,同時(shí)保留巧妙隱藏的箱子,寶石謎題更加深入,并對普通模式和計(jì)時(shí)模式下的關(guān)卡流程進(jìn)行了調(diào)整
-提升生活質(zhì)量改進(jìn)和修復(fù)bug。
詳細(xì)更改
可選的 N.Verted 模式
N.Verted 是完全可選的,沒有單獨(dú)的收藏品。(作為可選的 .pak 包含在內(nèi))。收藏品可以正常收集,在普通模式下將計(jì)入完成量。
已知問題:由于實(shí)施細(xì)節(jié),屏幕未在 N.Verted 模式下鏡像。這是必要的,以使其不計(jì)入完成。
完成 % 和結(jié)束解鎖更改
總可實(shí)現(xiàn)百分比現(xiàn)在為 108%。90% 是通過完成所有關(guān)卡實(shí)現(xiàn)的,10% 是通過獲得所有寶石來實(shí)現(xiàn)的,剩下的 8% 是通過獲得所有其他收藏品來實(shí)現(xiàn)的。
第一個(gè)結(jié)局需要 100%(即所有寶石),而第二個(gè)結(jié)局只需要 104%,預(yù)期的方法是獲得所有閃回獎(jiǎng)牌和藍(lán)寶石時(shí)間遺物。如果達(dá)到特定百分比值,則可以通過其他方式解鎖兩個(gè)結(jié)局。
已知問題:雖然調(diào)整了結(jié)局解鎖的百分比值,但一個(gè)錯(cuò)誤導(dǎo)致第二個(gè)結(jié)局隨機(jī)保持鎖定狀態(tài),盡管已經(jīng)滿足了新的要求 (104%)。不幸的是,我似乎無法修復(fù)它,因此作為解決方法,Ending 視頻文件位于游戲安裝位置內(nèi)的 Lava/Content/Movies 文件夾中,它們分別稱為“C_BonusEnd.mp4”和“C_BonusEnd1.mp4”。
以下是每個(gè)元素的百分比值的細(xì)分:
正常水平:2%
時(shí)間表級別:1%
Boss 等級:2%,第一個(gè) Cortex Boss (5%) 和第二個(gè) Cortex Boss (10%) 除外
所有寶石:10%(一半 5%,全部 5%)
所有藍(lán)寶石時(shí)間遺物:2%
所有白金時(shí)代遺物:2%
所有閃回獎(jiǎng)?wù)拢ㄖ盀榘捉痖W回遺物):2%
所有完美獎(jiǎng)杯(之前為 N.Sanely 完美遺物):2%
Gems revamp
6 顆寶石中的
4 顆被移除,所以現(xiàn)在只剩下 2 顆:箱子 Gem 和 hidden Gem。Wumpa 收集仍然會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槭占?Wumpa 的 90% 可以解鎖一個(gè)關(guān)卡的皮膚(而不是收集越來越多的寶石)。這些更改是為了讓寶石感覺更重要(因?yàn)樗鼈兊臄?shù)量更少),并增加 wumpa 收集的挑戰(zhàn),因?yàn)?80% 太容易實(shí)現(xiàn)了。
重新設(shè)計(jì)的關(guān)卡
注意:關(guān)卡設(shè)計(jì)更改的完整列表包含在下載存檔的 PDF 文件中。
關(guān)卡發(fā)生了重大變化。以下是主要內(nèi)容的非詳盡列表:
Rush Hour 分為 2 個(gè)級別
2 個(gè)新關(guān)卡一個(gè)接一個(gè)地解鎖,介于 Food Run 和 The Crate Escape 之間。他們都有通常的收藏品,包括新的遺跡時(shí)代和新的隱藏寶石,并計(jì)入完成度。
時(shí)間軸級別已縮短為替代角色部分
在時(shí)間軸事件之后,玩家被傳送到 Crash/Coco 部分的末尾,因此玩家不必在 2 個(gè)級別中重復(fù)相同的部分。
板條箱、wumpa 目標(biāo)和遺物時(shí)間都進(jìn)行了調(diào)整以反映變化。
時(shí)間線關(guān)卡的 Crash/Coco 部分中的板條箱放置已合并到正常放置的板條箱中,包括獎(jiǎng)勵(lì)回合。
補(bǔ)給箱 Mod
隱藏的板條箱已顯著降低。位于屏幕外、被環(huán)境遮擋或融入環(huán)境或需要高度特定的攝像機(jī)移動(dòng)的板條箱要么:1) 移除或替換為金色 wumpas,2) 稍微移動(dòng)以使其更顯眼,或 3) 在附近添加 wumpas 以暗示它們的存在。對于玩家在某個(gè)時(shí)候死亡時(shí)很容易忘記重新打破的板條箱也是如此。(例如,在 Run It Bayou 的第一個(gè)檢查點(diǎn)后面)
一些板條箱謎題根據(jù)某些部分的難度和長度被刪除、添加或更改(因此它們既不會(huì)太短、太拉長或太難)。一些謎題也變得更加獨(dú)特。
隱藏的寶石和有色寶石
一些寶石的位置或收集方法被更改,要么是因?yàn)樗鼈兾挥诓恢庇^的地方,要么以類似的方式隱藏(在屏幕外,需要信仰的飛躍),要么太容易被注意到,要么不需要太多的努力來收集。它們現(xiàn)在以更聰明的方式隱藏和/或涉及平臺(tái)謎題。
隱藏寶石附近所有需要手動(dòng)破壞的寶匣都被移除了,因此這 2 顆寶石可以單獨(dú)收集。
一些彩色寶石謎題被修改得不那么瑣碎,更有趣。此外,在游戲的某處添加了紫色寶石,與其他顏色寶石的理念相似,Off Balance 中隱藏的寶石路線被重新用作紫色寶石路線。(已知問題:紫色寶石沒有出現(xiàn)在主收藏網(wǎng)格中,我找不到讓它工作的方法)
關(guān)卡難度、長度和流程調(diào)整
一些障礙(尤其是在后面的關(guān)卡中)變得更加公平,例如:尖峰時(shí)刻的汽車變慢了,Building Bridges 中的電板現(xiàn)在關(guān)閉的時(shí)間更長,并且 Toxic Tunnels 中的礦車不會(huì)立即殺戮。
一些關(guān)卡現(xiàn)在有額外的 Aku Aku 和/或 Checkpoint 板條箱,這些部分太長或太難沒有它們。
硝基板條箱不再“跳躍”以減少不公平的死亡,以及計(jì)時(shí)賽和 Perfection Relic 運(yùn)行期間的隨機(jī)性。
大多數(shù)因?yàn)?Switch (!) 箱子而需要回溯的獎(jiǎng)勵(lì)回合不再這樣做,因此它們不會(huì)人為地延長。此外,一些板條箱謎題也被修改了,使它們更有趣,不需要那么多的試驗(yàn)和錯(cuò)誤以及被迫死亡。
大多數(shù)寶石路徑(包括毒氣隧道中的路徑)現(xiàn)在不需要訪問來獲得寶匣寶石,因?yàn)榭善茐牡陌鍡l箱已被移除,或者旁邊有 nitros。反過來,隱藏的 gem 被移動(dòng)到這些路線的末尾。這樣做是為了讓在這些關(guān)卡中獲得 Crate 寶石和 Perfection 遺物不那么乏味和令人沮喪。
許多彈跳箱被變成了其他類型的板條箱(主要是 Basic 或 ?板條箱),以免減慢平臺(tái)游戲的流程。
閃回關(guān)卡重新設(shè)計(jì)
顯著減少了板條箱的過度彈跳
障礙更加多樣化和有趣,具有全新的謎題
難度和部分長度更加平衡,在后面的關(guān)卡中難度穩(wěn)步增加
復(fù)古模式再平衡
移除了大量的 wumpa 以防止玩家在不進(jìn)入下一部分的情況下積累生命(有些部分的 wumpa 超過 300 wumpa)
一些生命箱被移除/更改,一些被移動(dòng)到更重要的地方(通常隱藏或難以到達(dá))。
計(jì)時(shí)賽更改
閃回磁帶現(xiàn)在可以在 TT 期間收集。
烈焰匣已從 TT 中完全移除(它們現(xiàn)在會(huì)變成其他類型的供應(yīng)匣),因?yàn)樗鼈兊臓顟B(tài)在開始時(shí)重生時(shí)不會(huì)重置。這使得跑位不一致且依賴于運(yùn)氣(尤其是對于高水平比賽)。
對關(guān)卡進(jìn)行了調(diào)整,以便更容易完成 TT:減少了爆炸箱的數(shù)量(尤其是那些擋路或難以看到的箱子),添加了更多的 Aku Aku 面具,并修改了一些障礙物,使它們不再是即時(shí)殺戮(Aku Aku 可以將你從中拯救出來)
在 TT 中只變成 Nitros 的板條箱變成了其他類型的板條箱(主要是 TNT)。這樣做是因?yàn)橛螒蚋轮幸肓艘粋€(gè)錯(cuò)誤,即這些特定的 Nitro 在用 Nitro Detonator 爆炸時(shí)不會(huì)打破時(shí)間箱。在普通模式下相同的 Nitro 不受影響,因此它們保持不變。
時(shí)間遺跡改造
有關(guān)確切的遺跡時(shí)間,請參閱 mod 圖片。
Triple Spin 已升級為 Hyperspin。此版本允許玩家在玩家繼續(xù)旋轉(zhuǎn)時(shí)保持最大速度,而不是在第三次旋轉(zhuǎn)后重置速度。
Relic Times 進(jìn)行了一次重大改革。從 2.1 版本開始,遺物時(shí)間在難度上大多接近原版的等價(jià)物(考慮到增加的時(shí)間箱、關(guān)卡設(shè)計(jì)更改和 hyperspin)。最初過于寬松的遺物變得更加嚴(yán)格,以實(shí)現(xiàn)跨級別的一致難度。藍(lán)寶石和黃金遺物根本不需要 hyperspin,就像原版一樣。
Master Relics 取代了 Toys For Bob 的遺物,并為希望完善每個(gè)級別的熟練玩家提供了更高的挑戰(zhàn)。它們需要大量使用所有高級機(jī)械和高精度。
注意:遺物幽靈沒有被調(diào)整,因此,它們并不代表每個(gè)遺物所需的技能。
其他更改
數(shù)字下載和預(yù)購皮膚
此版本包含名為“Crash 4 Exclusive PSN ActivisionBNet Skins”的 mod,因此默認(rèn)情況下所有額外的皮膚都已解鎖。
3D 收藏品
收藏品具有 3D 圖標(biāo)。此外,一些收藏品的設(shè)計(jì)或顏色略有不同
顏色編碼的輪廓和更亮的時(shí)間箱
輪廓板條箱是用顏色編碼的,因此無需敲擊即可解開板條箱謎題!板條箱,減少強(qiáng)制死亡
固體形式的時(shí)間匣是亮黃色的,因此更容易將它們與普通的木制板條箱區(qū)分開來。它們的輪廓也是黃色的,因?yàn)樵谀承┣闆r下,它們需要用 !板條箱。
新的介紹和徽標(biāo)
包括一個(gè)新的介紹,讓人想起 Crash 3 介紹,但為 Crash 4 進(jìn)行了定制。還包括 N.Hanced 版的定制標(biāo)志。
Pass And Play 已刪除
Pass And Play 模式被刪除,因?yàn)樗鼏⒂昧擞?jì)時(shí)賽漏洞,并且因?yàn)樗氖褂貌槐匾販p慢了游戲速度,幾乎沒有任何好處
排行榜被禁用(由于錯(cuò)誤)
排行榜和時(shí)間記錄上傳被禁用。如果沒有此更改,游戲?qū)⒃?On the Rails 計(jì)時(shí)賽結(jié)束時(shí)崩潰(Tawna 在 Rush Hour 的部分),這可能是因?yàn)檫@個(gè)新關(guān)卡的數(shù)據(jù)庫條目不存在。
更新日志
2.1
版遺物時(shí)間在 2.1 版中(再次)進(jìn)行了大修,因?yàn)樗鼈冇袝r(shí)太難了,尤其是在時(shí)間線關(guān)卡中,因?yàn)檫@些時(shí)間需要的精度比預(yù)期技能關(guān)卡預(yù)期的要高。藍(lán)寶石、黃金和鉑金文物的時(shí)間更加寬松(大師文物保持不變)。沒有比這更難的時(shí)刻了,所以如果你已經(jīng)得到了一個(gè)特定的遺物,你不會(huì)失去任何進(jìn)度。
重要提示:即使遺物時(shí)間更寬松,游戲也不會(huì)根據(jù)您的最佳時(shí)間自動(dòng)發(fā)放遺物,因此即使您的最佳時(shí)間比下一個(gè)遺物更好,您也需要再次完成關(guān)卡并擊敗遺物時(shí)間才能獲得它們。
其他變化:
- 噴氣板碼頭:硝基雷管在 Louise 戰(zhàn)斗之前被移動(dòng),以方便速通跳躍。
- 失衡:在檢查點(diǎn) 4 之后的第一場旋風(fēng)后添加了金屬板條箱,為玩家在跳過獅子敵人之前提供一個(gè)“充能”跳躍的地方。(因?yàn)樗麄冊谔胄L(fēng)后不會(huì)有跳躍)
- Off Beat:在檢查點(diǎn) 6 之后,其中一個(gè)小丑塊上的 Nitros 和金色 wumpa 板條箱被移除,因?yàn)樗鼈冇袝r(shí)會(huì)在玩家跳上所述板條箱時(shí)使玩家出界。
- Off Beat:在關(guān)卡結(jié)束箱之前添加了 Nitros,如果玩家錯(cuò)過了 Nitro 雷管,就會(huì)殺死他們,這樣他們就有機(jī)會(huì)重試這一部分,因?yàn)榻Y(jié)局的時(shí)間非常棘手。
- 修復(fù)了在計(jì)時(shí)賽中出現(xiàn) 2 個(gè)火焰匣實(shí)例的問題。
- 修復(fù)了匈牙利語本地化
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