近日在CES 2025上,韓國(guó)MMORPG《傳奇5》AI BOSS宣傳片公布,展示了全球首個(gè)使用英偉達(dá)ACE構(gòu)建的AI Boss“阿斯特里昂”。一起來(lái)看看視頻吧!
新宣傳片:
《傳奇5》配備AI Boss,利用AI反應(yīng)系統(tǒng)分析玩家并回憶過(guò)去的戰(zhàn)斗,使得自己不會(huì)被同一戰(zhàn)術(shù)擊敗兩次。每次都會(huì)創(chuàng)造出獨(dú)特、有挑戰(zhàn)性的新戰(zhàn)斗,豐富玩家的游玩體驗(yàn)。娛美德Next的CEO樸正洙表示:“阿斯特里昂的成長(zhǎng)速度快得令人害怕。比如它可能會(huì)假裝做出噴火動(dòng)作,然后突然切換到其他攻擊模式。”
《傳奇5》采用開放世界系統(tǒng),玩家可以在地圖上收集資源并進(jìn)行物品制造。即使是戰(zhàn)斗能力較弱的玩家,也可以通過(guò)生產(chǎn)玩法在游戲中找到自己的價(jià)值。生產(chǎn)與冒險(xiǎn)活動(dòng)的貢獻(xiàn)也將在游戲中占據(jù)重要地位。本作還將引入“奇緣”系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)解鎖隱藏地點(diǎn)、與特定角色互動(dòng)等方式推進(jìn)故事,并獲得成長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)。例如滿足特定條件后,可以發(fā)現(xiàn)隱藏關(guān)卡,這種設(shè)計(jì)為玩家提供了額外動(dòng)力。游戲還將加入交易所系統(tǒng),允許玩家出售自己不需要的道具,為時(shí)間有限的玩家提供便利。
《傳奇5》計(jì)劃先在韓國(guó)上線,然后推出國(guó)際版本。其中韓國(guó)版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將僅限于游戲內(nèi)貨幣,而全球版則將引入“通證經(jīng)濟(jì)(Tokenomics)”。在全球版中,游戲中代幣產(chǎn)量將與活躍玩家數(shù)量掛鉤,同時(shí)代幣將作為游戲中必需資源,并通過(guò)玩家行為進(jìn)行回收。
視頻截圖: