寶可夢大集結游戲哪個寶可夢比較好用 切裂萬物的鋒芒阿勃梭魯詳細介紹
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《寶可夢大集結》是寶可夢系列輕松競技游戲,由The Pokémon Company和騰訊游戲天美工作室群共同打造。在這里,與朋友共同組隊,和各自的搭檔寶可夢一起并肩作戰(zhàn)!開辟正作全新玩法,展現(xiàn)前所未有的對戰(zhàn)魅力,打造系列作品的全新篇章。而這款《寶可夢大集結》11月7日就正式上線公測了,作為一個PVP競技游戲,里面的寶可夢技能都是不同的,強度也有所區(qū)別,那么哪個寶可夢的強度比較強還容易上手呢?今天本文就帶大家來了解看看。
阿勃梭魯——切裂萬物的鋒芒:
今天為大家介紹阿勃梭魯?shù)墓ヂ?。阿勃梭魯?shù)念佒递^高,因此也有很高的人氣,在大集結里,也是非常厲害的寶可夢。其身形飄逸,同時又傷害爆炸,接下來就一起來看看吧!
1.定位:敏捷型寶可夢,適合走中路打野。
阿勃梭魯屬于敏捷型的寶可夢,擁有長位移和突進的他較為靈活,能夠在野區(qū)中來去自如,也方便從中路突然襲出支援上下兩邊的隊友。作為敏捷型的寶可夢,阿勃梭魯對等級要求較高,多吃資源發(fā)育拉開等級差,是讓阿勃梭魯傷害爆炸的關鍵。選擇中路打野發(fā)育能夠獲取更多中立寶可夢資源,從而從前期就建立起等級優(yōu)勢。
2.招式介紹
(1)普通攻擊
阿勃梭魯?shù)牡谌缕胀ü魹閺娀展?。阿勃梭魯強化普攻有三個特點,一是阿勃梭魯?shù)膹娀展]有辦法打出會心一擊(可能會修復),二是阿勃梭魯?shù)膹娀展档蛯Ψ綄毧蓧?5%的防御,三是阿勃梭魯?shù)膹娀展ト绻幻幸粋€單位會額外造成35%傷害。
(2)特性
阿勃梭魯?shù)臅囊粨袈侍岣?。這個特性賦予了阿勃梭魯更高的爆發(fā)力,當然需要一定的運氣。這個特性給的會心一擊率并不是成長型的,而是固定15%的數(shù)值。
(3)一技能
一技能的基礎技能是佯攻,注意佯攻的路徑是弧線,不要打空了。
一技能的第一個分支是暗襲要害,這個技能分成兩段,第一段可以理解為強化版的佯攻,也是弧線狀的路徑,第一段命中后會解鎖第二段直線位移。兩個升級路線,一個是二段位移傷害必定會心一擊,一個是二段位移可以造成自身回復。
一技能的第二個分支是追打,進行一段位移,一段時間內下次普攻會突進并造成高額傷害,如果突進到目標的身后則傷害提升50%并且減少招式一半的冷卻時間。因此這個技能的關鍵是能否讓強化攻擊打到目標的身后,也是阿勃梭魯上限高的一個原因。兩個升級路線,一個是背擊判定角度增大,一個是背擊造成自身回復。
(4)二技能
二技能的基礎技能是劈開,注意這個技能的攻擊距離較短,同時該技能基礎會心一擊率比較高,前期打野傷害可觀。
二技能的第一個分支是精神利刃,往前路徑刺出攻擊造成傷害和減速,并且給命中的目標添加印記,自己對帶有印記的目標傷害增加。兩個升級路線,一個是該技能路徑寬度增加,一個是該技能添加的標記數(shù)量從2增加到3。
二技能的第二個分支是突襲,選定一個目標,2秒內造成減速,并在2秒后突進對其造成傷害,如果在這2秒內自己受到了直接傷害或者選定的目標有攻擊操作,就會在其攻擊前直接突進造成高額傷害并且造成1秒無法動彈,這個招式在阿勃梭魯反打時非常好用。兩個升級路線,一個是每一次普通攻擊都會縮短該招式的冷卻時間1s,另一個是突進反擊的時候造成的無法動彈會變成范圍擊退。
(5)集結招式
阿勃梭魯?shù)募Y招式分成兩個部分,第一個部分是向前快速沖刺五段,第二個部分是揮出氣刃,整個過程自己無法選中。
3.招式搭配推薦
第一套方案:暗襲要害搭配精神利刃。暗襲要害有兩段傷害,可以全部觸發(fā)精神利刃添加給目標的標記。同時也可以用暗襲要害的兩段位移,配合精神利刃的減速和長距離拉扯對方的寶可夢。
第二套方案:追打搭配突襲。追打在背擊的時候能夠傷害最大化,而突襲在反擊成功的時候會造成對方無法動彈,并且此時會強制對方寶可夢背朝自身的突進方向,這就使得追打更容易打出背擊,從而傷害最大化。
第三套方案:追打搭配精神利刃。追打的位移更簡潔明了,同時追打后的強化攻擊能夠翻越很多厚墻體,使得阿勃梭魯更加靈活。精神利刃減速和長距離是拉扯對方寶可夢很厲害的手段,該搭配方案,既可以在拉扯遠了對方寶可夢不追了回頭,我方突然追打打出背擊,也可以在對方逃跑的時候精神利刃減速,我方追打繼續(xù)趕上。
4.持有物推薦
對于打野向的敏捷型寶可夢而言,移速要求非常高,更快支援游走和更快到達下一個中立寶可夢點位都是要重視的,因此輕石成為了阿勃梭魯優(yōu)先考慮的持有物。自身帶來的減冷卻和攻擊穿透屬性也和阿勃梭魯非常契合。
另外兩個持有物的選擇就比較靈活了,以下都是可選的持有物:
(1)焦點鏡,普通攻擊造成會心一擊時傷害增加,和阿勃梭魯自身會心一擊率較高有良好的相性,并且持有物本身帶來的會心一擊率屬性更是錦上添花,只可惜焦點鏡對于招式打出會心一擊沒有傷害增加,因此更建議選擇追打招式路線的阿勃梭魯攜帶焦點鏡。
(2)銳利之爪,使用技能后下一次普通攻擊造成額外傷害,如果是近戰(zhàn)寶可夢還會造成減速。實際上銳利之爪的額外傷害很低,不過對阿勃梭魯而言使用招式后的普通攻擊能夠造成減速是挺不錯的。而考慮選擇攜帶銳利之爪最主要的原因還是銳利之爪本身的攻擊和攻擊穿透屬性非常適合阿勃梭魯。
(3)氣勢頭帶,在體力較低時快速回復部分體力,能夠有效增加阿勃梭魯?shù)娜蒎e率。擔心自己進場時機把握不好的可以考慮攜帶,在熟練度較高和收割線掌控較好之后可以換成其他持有物。
(4)吃剩的東西,脫離戰(zhàn)斗后持續(xù)回復體力。這是非常厲害的持有物,因為阿勃梭魯大多數(shù)時候不具備回復體力的能力,所以續(xù)航對于阿勃梭魯是個問題,如果對戰(zhàn)道具沒有攜帶傷藥的,建議攜帶吃剩的東西從而獲得續(xù)航能力,這樣基本就不需要回出生點回復。同時持續(xù)回復的效果非常明顯,能夠較快回復到較好狀態(tài),不會損失打野的節(jié)奏。
(5)治愈之冠,攻擊類寶可夢的普通攻擊造成傷害的一定比例會轉化成自身體力回復。該持有物和阿勃梭魯有一定的契合度,可以給追打招式路線帶來一定的續(xù)航能力。持有物本身屬性也給了會心一擊率,也是適合阿勃梭魯?shù)?。只可惜阿勃梭魯本身不依靠攻速,普通攻擊主要還是追打后的強化攻擊,因此觸發(fā)頻率一般。
弱點保險,受到傷害會在一定時間內提升攻擊力。其實該道具并不那么適配阿勃梭魯,因為阿勃梭魯作為敏捷型,不適合承受太多傷害。
(6)力量頭帶,普通攻擊附帶目標當前體力值百分比的傷害。該道具其實和阿勃梭魯也不怎么適配,阿勃梭魯?shù)钠胀ü糁饕亲反蚝髲娀?,在攻速低的情況下該持有物并不合適。
5.對戰(zhàn)道具推薦
阿勃梭魯可以攜帶道具比較多樣,分別有如下選擇:
(1)傷藥,在沒有攜帶吃剩的東西的時候傷藥是不錯的選擇,可以提供一定的續(xù)航,也能在團戰(zhàn)危急的時候給自己及時回復。
(2)煙霧彈,煙霧彈給阿勃梭魯提供了比較好的切入能力,同時也能夠脫出戰(zhàn)場從而觸發(fā)吃剩的東西回復效果再重新進場收割。
(3)萬靈藥,阿勃梭魯本身非常脆弱,很怕控制效果,萬靈藥能夠保證在打團切入的時候不會被突然性的控制技能反制,在游走對面皮卡丘這種點控寶可夢的時候萬靈藥非常有用。
(4)冰凍,阿勃梭魯?shù)恼惺酱蠖鄮贿M,貼身后冰凍能夠帶來阿勃梭魯缺少的控制,使用得當可以帶來意想不到的作用。
(5)脫殼忍者玩偶,可以用來躲技能和在被追擊時等招式冷卻,配合突襲使用效果較好。在脫殼忍者玩偶結束的一瞬間使用突襲,能夠在守住狀態(tài)后接上反擊狀態(tài),從而快速反打或者讓對方無法動彈從而撤退。
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