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      使命召喚手游新手用什么槍好 新手槍支選擇推薦

      來源:網絡

      責任編輯:澀澀

      發(fā)布時間:2020-12-11 15:21:49

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      使命召喚手游新手用什么槍好?新手開局用什么槍?新手槍支要怎么選擇?今天小編就為大家介紹下新手槍支選擇推薦,我們一起來看看吧!

      使命召喚手游新手用什么槍好 新手槍支選擇推薦

      步槍類:

      步槍作為FPS游戲中的主流武器,通常擔當著全距離輸出的職務。因此對于很多新人,步槍也是他們接觸游戲后上手的第一類武器。

      那么,考慮到這個群體的特殊性,我們就可以得出推薦步槍的幾個特點

      1.可控性高

      對于不熟悉武游戲的人,這個武器也要讓他能把子彈傾瀉到想打的地方,而不是瞄腳爆頭。

      2.輸出適中

      武器必須有中等偏上的擊殺耗時,做到先手能贏后手不虧

      3.不依賴配件

      要保證在低武器等級情況下依然發(fā)揮良好

      以下為推薦武器

      1.ICR

      解鎖條件:軍銜等級3級

      傷害:25/22/19

      射程(單位m):15/40

      射速:600發(fā)/分鐘(簡寫為RPM)

      兩發(fā)之間射擊間隔:100ms

      斃敵所需子彈數(簡寫為BTK):4/5/6

      斃敵所需時間(簡寫為TTK,單位ms):300/400/500

      傷害倍率:頭部1.2倍(30/26/22)

      戰(zhàn)術換彈時間:1.5s/1.3s

      完整換彈時間:2.2s/1.9s

      簡評:

      ICR屬于很均衡的武器

      它的射程滿足步槍需要(第一段15-20m,第二段30-40m)

      射速也匹配一把中威力步槍(第一段4發(fā)第二段5發(fā)斃敵)的需要

      對于控制不住開火節(jié)奏的新手,標準彈匣可持續(xù)2.9s的輸出火力也能保證不會過于容易清空彈匣

      獲取途徑也很簡單,軍銜等級4級很容易就可以達到

      對配件依賴程度也低,沒有需求度極高的核心配件,全都是錦上添花

      加上后座穩(wěn)定易控制

      ICR整體而言屬于挑不出明顯缺點的武器

      但它不是沒有缺點

      300ms的第一段TTK,只是滿足最低需求罷了,比它更低的武器有不少

      錦上添花換個角度講,就是扶不上墻的阿斗

      就算解鎖全部配件,對ICR也很難產生質變。比較有用的,可能就是40/50發(fā)快速彈匣

      總的來說,ICR屬于那種你最先上手,但很快就會被換下來的武器。此后可能你會因為手感不好,核心配件沒解鎖之類的種種原因重新拿起ICR,然后很快再次放棄。不管什么時候,拿起一把ICR都不會是個壞主意。但對于熟悉游戲節(jié)奏想打出屬于自己風格的玩家,ICR就只是個可靠的老伙計而已了。

      2.AK47

      解鎖條件:軍銜等級18級

      傷害:33/25/24

      射程:29/35

      射速:545RPM

      兩發(fā)射擊間隔:110ms

      傷害倍率:頭部1.2倍

      以150血三級護甲計算

      傷害:18/13/12

      BTK:9/12/13

      TTK:880/1210/1320

      傷害倍率:頭部1.2倍

      戰(zhàn)術換彈時間:2.3s/2.0s

      空倉換彈時間:2.6s/3.0s

      簡評:

      AK47是絕對不適合用于MP模式的。它在MP模式下對軀干BTK為4發(fā),屬于中威力步槍范疇??缮渌賲s達到了545RPM,屬于低射速步槍。TTK達到了330ms,完全不適合和一眾TTK遠低于300ms的主流步槍對戰(zhàn)。就算射程具有優(yōu)勢,也很難去發(fā)揮

      但在BR模式就不同了

      因為護甲減傷的影響,原先按照345BTK劃分低傷中傷高傷的分類就行不通了,AK47因為對三級甲18的傷害成功躋身高傷害步槍行列(ICR傷害只有13)。又因為高穩(wěn)定(比起HBRA3之類的,它要好控制的多)與良好的視野(再次鞭尸HBRA3與LK24的機瞄)以及相對優(yōu)秀的機動性(比起34傷害同射速的AN94,AK47不管是移速還是開鏡速度等都要更優(yōu)秀)與優(yōu)異的射程(裸槍29m的33傷害,這一點沒有任何武器做得到),成為BR模式的首選武器。

      在BR模式它可以實現最低9發(fā)斃敵(880ms),搭配長槍管可以實現將近40m的33傷害??梢哉f不管是戰(zhàn)局內隨機刷出的機瞄AK,還是自定義改裝后的專屬AK,都是BR模式的一大利器。

      3.SCAR-H

      解鎖條件:第一賽季通行證等級達到21級/*步槍爆頭擊殺30個目標

      傷害:32/31/28/25/24/19

      射程:8/14/18/26/35

      射速:571RPM

      兩發(fā)射擊間隔:105ms

      BTK:4發(fā)

      TTK:315ms

      傷害倍率:頭部1.2倍

      戰(zhàn)術換彈時間:2.0s/1.7s

      空倉換彈時間:2.6s/2.2s

      簡評:

      其實把SCR-H放進來我是比較糾結的

      SCAR-H本身的性能并不優(yōu)秀,一點也不優(yōu)秀。它的射速屬于低射速范圍,傷害卻是中威力。相比于AK47,它用10發(fā)彈容換來了每發(fā)5ms的射速提升,基本沒什么用

      但是它勝在有專屬配件OTM彈藥

      該彈藥可改變胸部與上臂的傷害倍率為1.2倍,實現最高38的傷害(同爆頭)

      在這種情況下

      傷害:38/37/33/30/28/22

      由此就多出了一段3發(fā)致死距離并降低最高致死射擊數為5發(fā)

      當然,考慮到全部打中胸部和全打頭一樣不現實,所以我也模仿鷹巢做一個分析

      在以下條件下命中頭部與胸部,可以降低一發(fā)致死所需射擊數

      8m內,命中一槍(4到3,210ms)

      14m內,命中兩槍(4到3,210ms)

      18m內,無法降低(4到4,315ms)

      26m內,無法降低(4到4,315ms)

      35m內,命中一槍(5到4,315ms)

      35m外,命中三槍(6到5,420ms)

      麻煩的是,25發(fā)OTM彈匣需要槍械等級35級解鎖。這對新人不算太難,但也是我們要考慮的方面之一。完成任務解鎖30發(fā)OTM彈匣,則需要擁有38發(fā)彈匣并擊殺80個目標才行(80不是難點,38發(fā)的解鎖等級才是)

      沖鋒槍:

      沖鋒槍的主打交戰(zhàn)距離是0-15m左右,對射程依賴度較低,對機動性依賴度高。主要作戰(zhàn)方式為利用高機動性快速接敵,隨后發(fā)揮短TTK優(yōu)勢實現秒殺。對于這類武器,最看中的就是擊殺耗時與開鏡速度。除此之外,也要盡量考慮射程影響

      1.Pharo

      解鎖條件:軍銜等級36級

      傷害:34/26/21/19/17

      射程:8/11/16/26

      兩發(fā)射擊間隔:74ms

      兩次點射間隔:160ms

      單次點射擊發(fā):4發(fā)

      傷害倍率:頭部1.1/腿部0.9

      戰(zhàn)術換彈時間:2.3s/1.9s

      空倉換彈時間:2.9s/2.4s

      簡評:

      Pharo的上手不算很容易,畢竟它是點射武器,用起來和全自動武器或多或少會有點差異。但它是非常典型的沖鋒槍。11m射程,在此之內對軀干一個點射就能帶走一個人。點射后座也不算很高,短兵相接時最短148ms斃敵的速度可以說幾乎無人能敵了。對配件也沒有太多的需求,上手就能用。

      但是,盡量不要讓交戰(zhàn)距離超出16m。在拉滿射程的情況下,這把武器可以保證16m內26的傷害。超出這個距離就會降低至21,4發(fā)全中也只有最高92(全中頭部,正常4發(fā)軀干84)的傷害,必須要打出第二輪點射。這就意味著你的擊殺耗時要多出160ms,達到至少74X3+160=382ms。而很多步槍在這個距離的TTK甚至還沒有超出300ms。那么除非對面描邊槍法,否則死的一定是你。

      狙擊步槍/射手步槍:

      這兩類武器追求一發(fā)致死能力,主要發(fā)展分支有兩個。一是架點狙,放棄機動性最大化致死能力。二是沖鋒狙,最大化致死能力同時犧牲或部分保留致死能力(看個人),主打突擊作戰(zhàn),作戰(zhàn)地點隨機應變。

      一般而言不建議新人初上手就嘗試沖鋒狙,因此我在這里也不做任何沖鋒狙方向配裝的基礎武器建議。

      1.M200

      解鎖條件:無

      傷害:80

      射程:無

      傷害倍率:上腹部及以上1.5倍,頭部1.8倍

      簡評:

      M200是前期取得的第一把武器,比M4還早。雖然一般而言新手武器都不會很強力,但M200依然憑借較高的一槍致死率穩(wěn)坐狙擊武器常用列表中。雖然基礎傷害只有80,但上腹部及以上1.5倍的傷害基本就代表著只要不打腿,就是打底120最高144(頭部1.8倍)的傷害。雖然這玩意在栓狙中射速基本墊底,但只要一槍致死能力夠強,那對狙擊而言就是合格的。

      不過需要注意的是,因為無法安裝側握把配件,因此M200的跑射速度提升非常有限(斑點握把外皮可提供5%開鏡時間減免與30%跑射時間減免)。換句話說,高一槍致死率,換來的是很差的機動性。它打沖鋒狙會很吃虧。雖然白叉概率低了(指一槍命中不死),但更多時候可能根本打不出來。

      2.AS50

      解鎖條件:軍銜等級32級

      傷害:90

      射程:無

      傷害倍率:胸部以上1.4倍,頭部1.5倍

      Stopping Power彈藥數據

      傷害:94/91

      射程:25

      傷害倍率:腿部1.6,腹部1.9,胸部以上1.7,頭部2.3

      簡評:

      AS50其實算是個挺尷尬的武器。初上手只有半身致死,除了半自動以外沒有太多推薦新人的理由。Stopping Power彈藥可引起致死率質變,但解鎖條件卻是武器等級滿級(36級)。此時還算新人么?

      接下來仔細說說SP彈藥的特點。雖然表面上看只有94的傷害,但實際對目標效果經過倍率后可以達到最低150(25m外最低145)的傷害,等于全身任何部位擦到就死。這種逆天的致死率在全體狙擊步槍中都是獨一無二的。當然,裝備SP彈藥也會有顯著的代價。拋開射速影響不談(應該沒人用這個武器速點吧),SP彈藥對后座影響極大。不搭配后座控制類配件,射擊后很容易丟失目標,不便于二次補槍。

      和M200類似,AS50也有一個缺陷導致其不適合沖鋒狙打法。當然這次差的不是跑射速度,而是開鏡。缺少鐳射槽位代表該武器無法安裝戰(zhàn)術鐳射,進而直接損失8%開鏡時間減免。加上SP彈藥對開鏡速度的負面效果,AS50的開鏡時間也是比較感人的。綜合下來幾乎定死了只能卡點(也有人能習慣這開鏡速度,那就隨意了吧)。

      以上就是小編為大家?guī)淼氖姑賳臼钟涡率謽屩нx擇推薦,希望能夠幫助到大家!

      使命召喚手游

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      游戲類型:射擊槍戰(zhàn)

      游戲平臺:安卓,蘋果

      游戲特征:3D,冒險,應用寶

      更新時間:2023-07-25

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