一、角色介紹

日輪之花,天才陰陽師,繼承古老傳承的大小姐。為了探尋天地秘密,掌握陰陽術(shù)的終極,胡桃離家出走,踏上了她新的旅程。

二、技能詳解

先是F1:

和隊(duì)友連線,連線的時候無法攻擊,可以飛過去幫隊(duì)友擊飛周圍敵人。當(dāng)然也可以放個傘治療自己。樸實(shí)無華的奶,雖然自己沒辦法攻擊,但是在版本初的每秒90點(diǎn)奶量,是可以硬抗一個人的傷害的。也是由于太強(qiáng)了在后來的補(bǔ)丁中削弱到了60的奶量,牽線的距離削弱為25m。

永劫無間胡桃打法教學(xué) 胡桃技能魂玉搭配詳解

F2:

和上次測試沒有什么變化,可以牽著倒地的隊(duì)友然后復(fù)活。由于上次的F3技能并沒有很出色,導(dǎo)致在上次測試中該技能可能會被更多關(guān)注。能夠在混戰(zhàn)中偷偷遠(yuǎn)距離救隊(duì)友固然好,可是 如果只留下胡桃面對敵人時,技能就顯得多余了。

永劫無間胡桃打法教學(xué) 胡桃技能魂玉搭配詳解

最后是F3:

一個字:強(qiáng);兩個字:血強(qiáng);三個字:非常強(qiáng)!由于游戲設(shè)定,當(dāng)破甲的時候被打受到的傷害是更高的,所以能夠連甲一起回復(fù),這含金量就不用小編多解釋了。再加上左鍵不會斷線了,保護(hù)隊(duì)友的能力可謂是直線上升!連接距離在最后一個補(bǔ)丁中削弱到25m,CD15s,對自己的奶量只有20了,而且不回復(fù)甲。但不妨礙這是最強(qiáng)F!聽小編的,點(diǎn)它就完事了!

永劫無間胡桃打法教學(xué) 胡桃技能魂玉搭配詳解

然后到了大招,V1:

地上出現(xiàn)一個圈,站在圈里能回血并且清楚異常狀態(tài)。異常狀態(tài)大概就是寧紅葉的暈之類的,其他的元素之力原諒小編在實(shí)戰(zhàn)中沒有認(rèn)真觀察到,在后續(xù)會補(bǔ)上說明。法陣是不能移動的,相當(dāng)于放完之后奶就被固定在這個地方了。

永劫無間胡桃打法教學(xué) 胡桃技能魂玉搭配詳解

然后是V2:

就是把V1的回血改成1.5秒回一次甲.如果是百分比回復(fù)的話,小編覺得尚有一戰(zhàn)之力,畢竟甲和甲之間的差距,比人和狗之間的還要大。其他的并沒有出彩的地方。

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最后是最最最好用的V3:

瞬間給全部隊(duì)友恢復(fù)一定體力和護(hù)甲,在一定的前搖之后秒抬全隊(duì)血量。護(hù)甲為幾乎一整個藍(lán)甲的量,血量約為1/2+生命值。在一場戰(zhàn)斗中可以說是起到極其之大的作用!小編也相信,大家會明白在一場戰(zhàn)斗快要分出勝負(fù)的時候,對方胡桃開出大的那種絕望感。而且因?yàn)椴辉偈欠嚵?,提高了全?duì)隊(duì)友的機(jī)動性,這對于一場戰(zhàn)斗來說是十分關(guān)鍵的。所以點(diǎn)它!

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三、魂玉搭配

屬性魂玉建議體力=近抗,其次是遠(yuǎn)抗,最后是攻擊,后期盡量帶至少一個遠(yuǎn)抗。

功能型魂玉可以用光佑,略微幣妙手好用,此外也可以選虛影步,如果有了前面兩個玉可以優(yōu)先留給隊(duì)友。

武器玉的話,建議選擇遠(yuǎn)程金玉,比近戰(zhàn)金玉好用,當(dāng)然不是說近戰(zhàn)不厲害,而是不如光佑且大部分金玉都是無法滑步不夠靈活。

四、小技巧

1、如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點(diǎn)擊飛梭用右鍵“掃描”,可以自動鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠(yuǎn)也掃不到)。

2、一個人飛梭勾過去的時候如果看到三個人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當(dāng)靶子。

3、火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個人一般不撿。

4、打起來對面經(jīng)常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反復(fù)循環(huán),同理,如果對面一直連也可以蓄力霸體破之。

5、打完架一定要先補(bǔ)狀態(tài)再摸

五、詳細(xì)打法

還是主要說一下我們的策略——先手!這個游戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎么抓先手一是遭遇戰(zhàn)直接突進(jìn),但是這種比較容易被勸架,需要速戰(zhàn)速決,對刀法要求比較高。

二是打埋伏,比如埋伏在進(jìn)圈的必經(jīng)路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢里,這游戲遠(yuǎn)程武器很強(qiáng),如果是埋伏可以仨人同時集火一個,很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優(yōu)先目標(biāo):一最近的單位,二和尚,三胡桃。

如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大后不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個擊破,因?yàn)槟悴荒鼙WC你或者你的隊(duì)友一定能打死對手,如果你或者你隊(duì)友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場戰(zhàn)斗很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大概率可以把敵人打到滯空一套連死!

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