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首先敵人的對(duì)應(yīng)魂系列防御力這一項(xiàng)基本數(shù)值全部為0,所以基本上有多少攻擊力就有多少傷害。但不排除也許有敵人會(huì)額外附有一個(gè)防御力從而產(chǎn)生破防問題。敵人有類似魂3的(至少)八個(gè)防御屬性抗性。
至于普斬打突魔火雷暗這八個(gè)屬性的和只狼里的對(duì)應(yīng)關(guān)系有待查明。但可以確定是飛雪所附帶的攻略本中稱為靈屬性的對(duì)應(yīng)魔力屬性,而火就是火,假設(shè)雷就是雷的話,就只有暗對(duì)應(yīng)哪種還有點(diǎn)不明。
一些簡(jiǎn)單招式的基本攻擊力和對(duì)軀干的傷害值。軀干傷害這個(gè)數(shù)是數(shù)據(jù)中的基本值以及攻擊被敵人防御的情況下造成的傷害,而未被防御的情況下似乎是2倍,但這個(gè)倍數(shù)也可能是隨敵人而變化的。完美格擋的軀干傷害基礎(chǔ)值似乎是45,但這個(gè)可能也是隨敵人和招式變換的。
流派技的情況似乎更復(fù)雜,有一些實(shí)測(cè)和提取的數(shù)據(jù)無法對(duì)上的情況。比如旋風(fēng)斬之類或者各種帶有穿防效果的攻擊且又不是靈或者火,它們一般是"暗"屬性的。之所有穿防效果就是說一般敵人防御時(shí)的物抗是100%,但是暗抵抗不是100%,很多敵人都弱這種“暗”屬性
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