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一、全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3生命機制解析
治療技能現(xiàn)在會每秒按百分比來恢復(fù),而不是恢復(fù)固定數(shù)值。
游戲中可以通過造成火焰殺傷來阻礙治療,這可以在幾秒鐘內(nèi)大幅度削減所有治療效果。
疲勞相關(guān)的技能現(xiàn)在也是持續(xù)生效,而不是立即降低或恢復(fù)疲勞值,這可以用來慢慢消耗敵人的體力。這在近戰(zhàn)英雄或領(lǐng)主的索敵者技能上體現(xiàn)得十分明顯。
游戲引入了預(yù)估生命條機制,在即將受到傷害時,游戲會將生命條的預(yù)計數(shù)值標(biāo)亮,并且生命條會持續(xù)降至該數(shù)值,使玩家更容易注意到高爆發(fā)傷害的效果,這樣做不會改變傷害的實際發(fā)生模式。
戰(zhàn)斗場景中部隊生命條會擁有75%、50%、25%三個刻度,從而方便觀察單位是否即將激活與生命值有關(guān)的技能?,F(xiàn)在所有的單體部隊都擁有了受創(chuàng)技能,在這種情況下尤其實用。
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