全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3混沌怎么打 基斯里夫傳奇打混沌指南

宏觀介紹

1、地緣位置

基斯里夫在舊世界老位置,不用多說(shuō)。女沙皇在基斯里夫,大正教會(huì)在巨魔國(guó)度的首府港城亞歷山德羅諾夫城堡。

基斯里夫中后期主要威脅有三:

1)達(dá)赫里斯森林,有兩條山脈間的道路,納垢和奸奇會(huì)從這個(gè)方向進(jìn)攻。

2)巨魔國(guó)度,惡魔秦王和恐虐會(huì)順著基斯里夫?yàn)澈涂死酥M(jìn)攻。

3)基斯里夫與帝國(guó)諸領(lǐng)接壤的邊界,大胃王信徒會(huì)因?yàn)榈蹏?guó)只有低級(jí)兵快速發(fā)展而進(jìn)攻。

地獄深坑所在的黑血隘口,偶有敵軍,但基本不多。

2、政治情況

當(dāng)政的冰雪王廷女沙皇卡琳娜和大正教會(huì)大牧首康斯坦丁不對(duì)付,但有特殊機(jī)制無(wú)法相互宣戰(zhàn)。國(guó)內(nèi)有一些其他勢(shì)力,女沙皇和所有勢(shì)力交好,而大正教會(huì)和巨魔國(guó)度其他三城的烏果氏族是宣戰(zhàn)狀態(tài),和北方州及厄倫格勒的飛地禁衛(wèi)軍有極深的歷史宿怨。

通過(guò)率先獲得600點(diǎn)擁躉,兩個(gè)傳奇派系就可以相互強(qiáng)制合邦?;估锓虻募蓝Y是祖國(guó)母親,可以獲得如下的一種增益10回合:收入+召喚元素熊/發(fā)展+補(bǔ)員+治安/域內(nèi)損耗+減速戰(zhàn)術(shù)技能+近防/區(qū)域殺傷增益戰(zhàn)術(shù)技能+近攻。

不同祭禮,對(duì)獲得擁躉的設(shè)定不同,如達(dá)茲是建筑升級(jí)+1擁躉,而薩莉亞赫是人物升級(jí)+1擁躉。一般建議選補(bǔ)員,中期開(kāi)始選域內(nèi)損耗。

祖國(guó)母親需要派系通用資源虔信,也可以通過(guò)200虔信或5000金錢打擊對(duì)方50點(diǎn)擁躉,但各有20回合冷卻時(shí)間。虔信主要來(lái)自教堂回合獲取和混沌戰(zhàn)后獲取,虔信低則領(lǐng)內(nèi)可能爆發(fā)混沌入侵刷出敵軍。

一般來(lái)說(shuō),秩序勢(shì)力容易友好,但帝國(guó)諸領(lǐng)目前沒(méi)有實(shí)裝,會(huì)被大胃王信徒吃掉,所以也可以先下手為強(qiáng)。

基斯里夫有總督角色蓋特曼,每擁有完整的2個(gè)省可以設(shè)置1名蓋特曼。蓋特曼一定回合會(huì)獲得特性,包括:步騎事務(wù)官招募等級(jí)/收入百分比/減腐蝕/加秩序/加人口/加研究速率等。蓋特曼最多可以獲得9個(gè)特性,且若有初始收入+10%的特性,招募出來(lái)可能會(huì)無(wú)法帶出。

如果是后天獲得的收入+10%或20%,則招募可帶出。不過(guò)招募意義不大,因?yàn)閱问∈杖氲?0%后期相對(duì)不足以支撐補(bǔ)給線費(fèi)。

基斯里夫的戒律有:治安+減區(qū)域內(nèi)敵軍戰(zhàn)略移動(dòng)/增加收入/減少招募費(fèi)用+招募容量/減少瘟疫擴(kuò)散概率+增加新募英雄等級(jí)+減少腐蝕+減少英雄招募成本。第四個(gè)戒律,在打納垢時(shí)有較大作用。

3、經(jīng)濟(jì)情況

基斯里夫在基斯里夫、厄倫格勒和普拉格有十格大城,其中的建筑效果有很強(qiáng)的派系增幅,并帶有諸多地標(biāo)。但相應(yīng)的,基斯里夫在基斯里夫境內(nèi)城鎮(zhèn)主建筑只能升到三級(jí),且經(jīng)濟(jì)建筑較差。

具體數(shù)值可以自己看,一般前期非傳奇城,優(yōu)先教堂和駐軍即可,市場(chǎng)一級(jí)后是否升級(jí)看資金是否充裕。基斯里夫許多資源類建筑可以略微百分比增加全派系市場(chǎng)或農(nóng)業(yè)收入,60城的百分比增幅可以加到58%。

基斯里夫一個(gè)城的經(jīng)濟(jì)可以做到3500,一般的四城省,經(jīng)濟(jì)在1700-2000之間,但我這里有市場(chǎng)58%的增幅。

錘三的貿(mào)易收入降了很多,后期秩序盟友都是需要翦除的,所以也不要太過(guò)期待貿(mào)易收入。

科技優(yōu)先解鎖魔法英雄招募槽,之后加招募容量和補(bǔ)員,再是雪橇車護(hù)甲和彈藥量等。

4、軍事情況

基斯里夫有魔武兩條主線。

魔法線通過(guò)科技解鎖魔法領(lǐng)主和事務(wù)官的培訓(xùn)槽,最多各有2個(gè)名額。正常需要支付1200培訓(xùn)費(fèi),同時(shí)需要6個(gè)回合。最初是選擇暴風(fēng)系還是冰雪系,之后每2個(gè)回合可以選擇一個(gè)特性。

也會(huì)有事件減少費(fèi)用和培訓(xùn)時(shí)間。培養(yǎng)的特性有:潛行、永不戰(zhàn)敗、增加收入、增加招募等級(jí)、減少雪橇或炮的維護(hù)費(fèi)。只需要刷雪橇-30%維護(hù)費(fèi)的特性。

暴風(fēng)系是增幅移速、射擊,有施法范圍較遠(yuǎn)的轟擊法術(shù)冰血暴,也有固定和不固定的漩渦,以及風(fēng)骷髏。冰雪系有吹息、區(qū)域減速、進(jìn)展增幅、固定漩渦和原地特保。個(gè)人帶冰雪系,因?yàn)檠┣列枰獏^(qū)域減速風(fēng)箏。

魔法侍女的招募容量需要建造5級(jí)魔法建筑才能加1,雖然國(guó)境內(nèi)三大城外只能三級(jí),但帝國(guó)等領(lǐng)地可以主城到五級(jí),包括地獄深坑。魔法侍女騎熊就成為重甲單位,同時(shí)有增加近戰(zhàn)的特性和技能。

物理領(lǐng)主波耶是重甲斧盾步兵,目前只有牧首和侍女兩個(gè)事務(wù)官?;估锓虻幕A(chǔ)體系是哥薩克,混合武器,0本是弓劍1本是弓矛,但沒(méi)有抵御沖鋒。2本哥薩克披甲,可以面對(duì)絕大多數(shù)情況,同時(shí)90射程25威力的手槍非常有用,且有銀盾和重武兩個(gè)分支。哥薩克射程140,而冰雪禁衛(wèi)160。

基斯里夫的重步主要是沙皇禁衛(wèi),也是銀盾和重武,分別強(qiáng)化了近防和攻擊與破甲?;估锓蚓J反大步兵,是魔法攻擊的闊劍冰雪禁衛(wèi),女沙皇帶維護(hù)費(fèi)減半,但冰雪禁衛(wèi)稍微有有點(diǎn)脆,

基斯里夫的騎兵還不錯(cuò),錘3輕騎兵沖鋒普遍比錘2高,有輕沖騎、輕弓騎、公民重沖騎、精銳重沖騎和16人110威力反大怪獸騎?;旧?本沖騎要反復(fù)拉沖3次,才能沖白1隊(duì)1本民弓。之后的高級(jí)沖騎效果覺(jué)得也不錯(cuò),就是弓騎的地位被雪橇替代了。

基斯里夫的戰(zhàn)車就是T34坦克,重裝、近戰(zhàn)強(qiáng)、子彈多。打多數(shù)輕輸出步兵,可以直接碾過(guò)去快速打白。輕重裝威力一樣,就是重裝招募回合多1格,價(jià)格也貴,我覺(jué)得沒(méi)必要。其他的射擊軍和冰雪禁衛(wèi)都是好兵種,但綜合機(jī)動(dòng)和戰(zhàn)斗能力,還是不如雪橇車。

基斯里夫的炮可以的,有近戰(zhàn)能力,一次四法,也有減維護(hù)費(fèi)特性可以刷。就是豹子速度快但很脆,元素熊很笨重近防低。炮比較大的問(wèn)題是直射,攻小城很多時(shí)候沒(méi)有射界。

15、5隊(duì)兵。不召喚單刷最終決戰(zhàn)。

勝利思路

1、通過(guò)刷雪橇維護(hù)費(fèi)減免,來(lái)快速組建多支有戰(zhàn)斗力的雪橇部隊(duì),應(yīng)對(duì)多個(gè)方向的敵軍。

2、要塞化,小城駐軍必建,三級(jí)最好,會(huì)給城墻和殺傷力爆炸的防御塔樓。

3、守好混沌荒原東西兩側(cè)的進(jìn)攻,向帝國(guó)擴(kuò)張,最好不要出擊巨人之鄉(xiāng)山脈。

4、多建神廟,獲取虔信,也加治安。

5、先去奸奇,因?yàn)樵皆缭饺菀鬃x檔。

戰(zhàn)略推演(女沙皇)

1、開(kāi)局直接打帝國(guó),奧斯特領(lǐng)+希爾瓦尼亞領(lǐng)

優(yōu)點(diǎn)是容易快速擴(kuò)張,且同族活得更久。

缺點(diǎn)是基斯里夫10守20守1波可以,多波較難,敵人有北佬、普拉格、腐壞氏族。

最大的風(fēng)險(xiǎn)在于,當(dāng)前版本帝國(guó)和吸血鬼沒(méi)實(shí)裝,都是一本兵,所以好打。實(shí)裝后正常出兵,就不具備復(fù)制性。

2、正常打東方州

有時(shí)候赤眼和屠夫王會(huì)宣戰(zhàn),所以注意外交值。

一般10回合左右打下東方州首府沃斯格勒統(tǒng)一東方州,此時(shí)臨寒灘北佬一隊(duì)滿編在游弋,普拉格一隊(duì)三分之二編的披甲哥薩克也會(huì)來(lái)劫掠,腐壞氏族不一定來(lái)。

我現(xiàn)在覺(jué)得,就靠基斯里夫守滿編,直接打掉北佬賽普奇賣給森林的同族,從此和北佬也不接壤了。北佬好幾座城,養(yǎng)得起兩滿編。之后去打普拉格和地獄深坑,一般二十回合多可以打完。

3、拿下普拉格和地獄深坑暫時(shí)和平

我是出擊滅了臨寒灘的北佬,剛好出裂隙。但是混沌很快來(lái)襲,外線不好守。

這個(gè)階段主要是合邦打混沌,然后要塞化。

如果是茍的打法,外界接觸的少,同族活的多,那整個(gè)世界的秩序勢(shì)力都不會(huì)死太多。

如果像我這樣一直加快進(jìn)程,那么中期一大堆混沌會(huì)一波一波一波地刷。

我主要依靠超模的低價(jià)雪橇車多路反擊,撐到了最后決定背盟打掉帝國(guó)諸領(lǐng),地盤(pán)也就擴(kuò)大了起來(lái)。

用戶評(píng)論

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