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Apex英雄第十賽季全英雄定位分析
直入主題,某日我在排位等待的空虛時間里研究英雄的時候,突然發(fā)現(xiàn)的。
現(xiàn)有的1、2、3號位置分類有點過于單一化,1號位置負(fù)責(zé)偵察、開路、轉(zhuǎn)移,2號位置負(fù)責(zé)掩護、支援,3號位置提供信息,而導(dǎo)致某些英雄很難去把他劃分到哪一個位置,譬如說機器人,官方給的位置介紹是信息位,但是實際上只有被動是與信息有掛鉤,在實戰(zhàn)中我們一般會把機器人分到1、2號位置;又或者說比較冷門的英雄,很難在三個位置上進行明確的分工,所以我對位置分類做了一個小的個人見解優(yōu)化分類。
一開始我是打算分成A(進攻)B(支援)C(判斷)三角形模型,將角色放在AB連線、BC連線、CA連線上進行分類,但是分類到后面發(fā)現(xiàn)原定的B(支援)位置表現(xiàn)形式可以有很多種,譬如說羅芭的大、胖子的盾、惡靈的大,這三種都可以算作對隊友的支援,很難進行分類。所以我重新進行了模型的建立,將原先B類里的轉(zhuǎn)移能力單獨拿出來進行一個分類,于是就形成了一個全新的屬性模型:
A:(ATTACK)能夠創(chuàng)造對槍優(yōu)勢,火力進攻
B:(RUN)能夠負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)移,具有較高的機動性
C:(INFORMATION)能夠負(fù)責(zé)大量收集信息
D:(SUPPORT)能夠給隊友提供支援
根據(jù)新的屬性,我們可以將現(xiàn)有的英雄選擇屬性進行分類:
惡靈:BD(ABCD)
為什么給惡靈ABCD呢,因為現(xiàn)階段的惡靈確實在每個方面都有一些能力,較小的hitbox和被動低調(diào)的移除讓惡靈具有A對槍的優(yōu)勢,Q是不折不扣的B,被動的提示也能帶一點C,大招則是能夠帶領(lǐng)隊友無傷轉(zhuǎn)移,由于原來惡靈是有低調(diào)造成了A方面的下降,同時C的作用也不大,所以我更傾向于把惡靈定義為BD型角色
班加羅爾:AB
煙霧彈和被動的存在能夠讓班加羅爾在轉(zhuǎn)移上更低傷害地進行轉(zhuǎn)移(沒有金鏡的情況下),同時大招的減速和傷害效果也能夠在地勢和血量上為對槍創(chuàng)造優(yōu)勢,由于班加羅爾的煙不像胖子的盾是硬性地規(guī)避傷害,所以D方向上較弱,可以分類為AB型角色
幻象:AC/AD
幻象被分為AC型的理由在于分身,在對槍時造成多個目標(biāo)讓對手有分辨的一段時間,能夠搶一個時間差進行火力輸出,同時分身能夠提示敵方具體位置也是一個較為強力的信息技能,通過分身的頻繁釋放能夠獲取大量火力方向信息,我個人并不傾向于將他作為AD型是因為在救人時并不是完全靜音隱身,這個更適合作為添頭而不是主力使用。
動力小子:BD
動力小子的Q致使他在對槍上具有天生的劣勢,但是Q的加速和大招的帶隊強轉(zhuǎn)移讓他能夠作為某些陣容下惡靈的上位替代品,所以是不折不扣的BD型
亡靈:AD
亡靈能夠一個人尋找更好的地勢,同時Q技能沉默也能妨礙視野、禁止使用技能,創(chuàng)造對槍優(yōu)勢,而大招則是非常明顯的團隊收益,所以是AD型
暴雷:AD
暴雷的強火力是AOE型技能傷害,能夠一定地拖延敵方進攻的腳步,大招的火圈則是弱一些的控場型技能,同時他也缺少B和D的特質(zhì),所以只能歸類為AD型
地平線:AB(D)
地平線非常強勢的地方在于獨特的Q和大招,對槍時憑借Q無代價快速移動、大招限制對手自由創(chuàng)造對槍優(yōu)勢,同時也可以快速逃離戰(zhàn)場,Q也能夠帶隊友轉(zhuǎn)移到高點,但是我個人更傾向于歸類于AB型,因為地平線的Q并不會長時間存在,相較于其他的轉(zhuǎn)移技能D的作用較小。
尋血獵犬:CD
不多說,老牌的C,同時大招的提速一般不適合自己轉(zhuǎn)移而適合小段加速支援前方的隊友,所以歸類為CD,當(dāng)然根據(jù)不同人的打法也可以作為AC
探路者:BD
探路者較大的hitbox,沒有減傷是天生的劣勢,所以A不太行,而Q是經(jīng)典的快速轉(zhuǎn)移,大招也能帶著隊友快速轉(zhuǎn)移,可以說是機動性最強的英雄之一,和動力小子的定位不相上下
密客:CD
無人機能夠獲取的信息是最廣最持久的,同時大招的炸甲也能創(chuàng)造團隊的血量優(yōu)勢,由于無人機釋放時自己動不了,所以AB方面也較弱,作為CD型較為合適
瓦爾基里:BCD/ACD
瓦機的飛是獨一檔的B,但是不能在飛行中開槍,所以A較弱,Q技能的減速能夠造成對槍上的優(yōu)勢,綜合起來A較為平滑,并不能作為特質(zhì),根據(jù)個人打法可以分ACD或BCD流派,并且大招也能作為強轉(zhuǎn)移,同時占有CD兩個方向的強勢地位,由于我個人玩瓦機較少,可以請瓦機專家評論區(qū)來講一講到底如何分類
希爾:AC(D)
希爾的被動收集到的信息廣度僅次于無人機,Q和大招都是能夠表明具體位置,同時打斷對方動作也能在持續(xù)對槍中獲得強力的優(yōu)勢,由于信息提供一旦不開麥基本上無法為隊友標(biāo)點,所以D這方面我打了個括號
命脈:(A)D
命脈說實在的,確實只能在D方面獨樹一幟,被動,Q,大招都是團隊型收益,A方面只能是因為hitbox較小,并且被動盾的移除導(dǎo)致了A方面的進一步下降 ,所以只有D較為明顯
羅芭:BD
Q技能強轉(zhuǎn)移,大招的D不用多說,玩法好像就這倆,希望能有羅芭專精玩家來進一步分類
直布羅陀:AD
雖然hitbox較大,但是有槍盾和減傷,所以A方面占優(yōu)勢,而大招,Q都是團隊收益最高的技能,是不折不扣的AD型
侵蝕:AD
侵蝕我玩的較少,所以只能靠減傷和毒氣堵路來分為AD型,希望專精玩家來分類一下
華森:AD
同上,也是堵路和大招回甲分類
蘭伯特:AD
同上,槍盾是不折不扣的AD型技能,被動強力A,大招強力A,就是B低的離譜
再來針對一下經(jīng)典陣容進行分析,
老牌三人組惡靈胖子狗子分別是:BD、AD、CD,團隊特化D方向,所以適合走在一起互幫,同時也可以將BD位置換成動力小子或者機器人,都是不會改變團隊打法的變陣
塔沖:動力小子,亡靈,密客,同樣也是BD、AD、CD,所以也是打法類似加上塔沖獨特的combo,熱門一時
3C:機器人,動力小子,惡靈,BD、BD、BD,就是RUN&GUN打法,純打拉扯
帶地平線陣容/第十賽季:地平線、希爾、胖子:AB、AD、AC,特化進攻壓制,碾壓型陣容,將胖子換成動力小子則是特化了A和B的陣容,協(xié)同需要的程度會更高,容易暴斃。
雙胖陣容:瓦爾基里、雙胖:AD、AD、BCD
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