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IGN評(píng)分:4分
在其笨重、令人煩躁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)地尤為淋漓盡致,《Elex 2》還活在低質(zhì)量歐洲RPG的過(guò)去,然而它最接近的同行現(xiàn)在也都進(jìn)化了。
總結(jié):
《Elex 2》似乎瞄準(zhǔn)的是那些認(rèn)為2006年的《哥特王朝3》代表著RPG黃金時(shí)代的玩家,而此后出現(xiàn)的東西都不值得借鑒。因?yàn)榇蟛糠智闆r下,這個(gè)超過(guò)40小時(shí)的冒險(xiǎn)并沒(méi)有做到這一點(diǎn)。
在一個(gè)視覺(jué)上令人印象深刻的世界里使用可升級(jí)的噴氣式背包四處活動(dòng)是我對(duì)它的最大樂(lè)趣。我從來(lái)沒(méi)想過(guò)會(huì)遇到緩慢而笨重的戰(zhàn)斗,也沒(méi)有期待與它經(jīng)常出現(xiàn)的奇怪或無(wú)意義的劇本互動(dòng)。
我非常喜歡大型、有擴(kuò)展性的crunchy RPG,所以我希望我可以享受這些。但除非他們認(rèn)清了RPG游戲過(guò)去十年發(fā)展方向,否則我可能不會(huì)玩《Elex 3》了。
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