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幽靈線東京游戲內(nèi)容詳細(xì)介紹
一、東京異變
某天夜晚,東京澀谷街頭,青年伊月曉人從車禍的昏迷中醒來,發(fā)現(xiàn)自己被一股神秘力量附身,擁有了名為“空靈戰(zhàn)技”的超能力。與此同時(shí),他身邊突然升起神秘白霧,街上的人們被霧氣吞噬后消失,隨之而來的是“百鬼夜行”——一群面目模糊、行跡詭異的鬼怪橫行街頭,它們受何種力量驅(qū)使,從哪里來,到哪里去,一切都包裹在謎團(tuán)之中。
為了保命,也為了救出正在住院的妹妹麻里,曉人與神秘力量“KK”暫時(shí)開始了合作。趕到醫(yī)院后,妹妹卻被戴著般若面具的男子帶走,而KK似乎一直追蹤著般若——假如你玩過此前公開的幽靈線東京“序幕”Demo,你可能會(huì)對(duì)KK的身份和他的行動(dòng)有一定了解。當(dāng)然,即使沒有玩過,也不影響推進(jìn)劇情。
幽靈線東京“序幕”Demo采用了視覺小說的形式。為救妹妹,同時(shí)調(diào)查出異變的真相,曉人和KK行走于東京各地,驅(qū)散迷霧,凈化惡靈,將普通人的靈魂歸還現(xiàn)世。更重要的是,KK真正的身份、般若的目的和曉人兄妹與事件的關(guān)系都會(huì)隨著冒險(xiǎn)展開而慢慢揭曉。
大致說來,幽靈線東京的前兩個(gè)章節(jié)較好地完成了它們的任務(wù)——展示世界觀,埋下伏筆,為玩家提供推進(jìn)劇情的動(dòng)力。盡管故事轉(zhuǎn)折暫時(shí)沒有太多出人意料的地方,但連環(huán)相扣的謎團(tuán)仍能讓人保持興趣。
二、除鬼驅(qū)魔
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是幽靈線東京的核心要素。作為一款第一人稱動(dòng)作游戲,使用超能力、除鬼驅(qū)魔、凈化靈魂的設(shè)定很容易令玩家聯(lián)想起在各類作品中頻繁登場的“陰陽師”形象,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也正是圍繞這個(gè)思路展開的。
大多數(shù)時(shí)候,主角曉人都使用KK的能力空靈戰(zhàn)技戰(zhàn)斗??侦`戰(zhàn)技分為3種屬性——風(fēng)、水、火。風(fēng)屬性相當(dāng)于普攻,適合攻擊單個(gè)敵人或在敵人距離較遠(yuǎn)時(shí)各個(gè)擊破;水屬性是近戰(zhàn)范圍攻擊,對(duì)付敵人包圍時(shí)相當(dāng)有效;火屬性單發(fā)攻擊力最高,還可以有效破防、擊倒,配合其他技能和道具可以給強(qiáng)敵造成大量傷害。風(fēng)屬性戰(zhàn)技可以在相當(dāng)遠(yuǎn)的距離發(fā)起攻擊。水屬性戰(zhàn)技攻擊,每次攻擊時(shí)主角的手勢都不盡相同。
值得一提的是,3種屬性的空靈戰(zhàn)技都擁有普通、蓄力兩種攻擊模式,同時(shí)受到彈藥數(shù)量限制。根據(jù)設(shè)定,風(fēng)屬性彈藥最多,水屬性次之,火屬性最少。增加彈藥上限的途徑除了角色自身升級(jí),還可以通過在地圖上尋找地藏像拜祭來完成。地藏像是地圖中相當(dāng)重要的收集要素。
在戰(zhàn)斗中,持續(xù)攻擊可以造成敵人硬直,此時(shí)使用主角的攫靈技能可以拉出敵人的“靈核”,處決敵人。攫靈成功則可以恢復(fù)一些生命值,補(bǔ)充一定數(shù)量的彈藥(需要點(diǎn)出相應(yīng)技能),以避免彈盡糧絕的窘境。不過,高難度下,地圖中補(bǔ)充彈藥和攫靈回復(fù)量都較少,面對(duì)大量敵人時(shí)仍需節(jié)省使用,盡量精準(zhǔn)攻擊。如果同時(shí)將多個(gè)敵人打出硬直,也可以一起處決。
除了超能力之外,游戲還為玩家提供了物理攻擊手段——弓箭。弓箭攻擊力高,打點(diǎn)精準(zhǔn),但蓄力時(shí)間較長,在技能加點(diǎn)不足的前期遠(yuǎn)不如空靈戰(zhàn)技實(shí)用。但游戲中也設(shè)計(jì)了無法使用空靈戰(zhàn)技、僅憑弓箭一種武器應(yīng)對(duì)敵人的任務(wù),因此在弓箭上投入技能點(diǎn)數(shù)也是十分必要的。
面對(duì)不同種類的敵人時(shí),玩家還可以使用咒符作為輔助和控制的手段。截至第二章結(jié)束,通過主線取得和在商店購買的咒符共有3種,分別具備限制敵人行動(dòng)、吸引敵人注意力等功能。隨著章節(jié)解鎖,符咒種類應(yīng)該也會(huì)增加,并與攻擊技能配合,衍生出更復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗思路。
與此同時(shí),動(dòng)作游戲中一些較為流行的設(shè)計(jì)在幽靈線東京中也有體現(xiàn),比如從背后悄悄接近敵人可以觸發(fā)背刺,能量槽攢滿后可以同時(shí)按下L3、R3發(fā)動(dòng)終結(jié)技“絕對(duì)共鳴”等等,背刺時(shí)的畫面有點(diǎn)兒帶勁。
三、 技能升級(jí)一目了然
在技能升級(jí)方面,幽靈線東京走的是簡單明快的風(fēng)格:主人公升級(jí)后可以獲得一定數(shù)量的技能點(diǎn),技能點(diǎn)可以分配在空靈戰(zhàn)技、弓箭和主角自身的能力上,而這些技能升級(jí)基本上都是“一條直線”(有些需要用勾玉解鎖),玩家無需考慮過于復(fù)雜的搭配,只要根據(jù)自己的操作習(xí)慣朝“打得更爽快”方向加點(diǎn)即可。
需要注意的是,幽靈線東京中主人公升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)值不僅可以通過打怪獲得,還可以在地圖各處尋找漂浮在空中的靈體,將靈體通過電話亭傳送給NPC來轉(zhuǎn)化。收集靈體需要“形代”(紙人),而形代容納能力有限,超過上限則無法繼續(xù)收集。
當(dāng)然,玩家要獲取形代也很方便,此項(xiàng)功能解鎖之后即可在商店買到,故而不用擔(dān)心因道具不足而影響升級(jí)的問題。形代價(jià)格不貴,獲取方便,可以一口氣買上很多,也可以隨著劇情進(jìn)度購買。
四、逗貓擼狗
任務(wù)系統(tǒng)方面,幽靈線東京在主線故事之間加入了開放世界元素。每當(dāng)主線任務(wù)推進(jìn)一步,或主角凈化了新的鳥居,都會(huì)解鎖一塊新的區(qū)域地圖供玩家探索,區(qū)域地圖上有支線任務(wù)、提升空靈戰(zhàn)技彈藥上限的地藏、解鎖新技能的勾玉、用來豐富世界觀的各類資料,等等。
包含劇情的支線任務(wù)大多對(duì)應(yīng)著人們耳熟能詳?shù)娜毡狙趾投际袀髡f,對(duì)這類內(nèi)容感興趣的玩家也許可以從中看到一些略帶新意的改編,但至少在游戲前兩章,支線任務(wù)還看不出和主線任務(wù)有關(guān)系,或是包含重要背景介紹的跡象。
這一點(diǎn)不免令人有些失望。當(dāng)然,僅把它們當(dāng)作努力探索后獲得回報(bào)的方式也未嘗不可(這些回報(bào)還是挺豐厚的),但當(dāng)我們看慣了一些滿地“問號(hào)”的開放世界游戲之后,對(duì)同類設(shè)計(jì)提高要求也是合理的。
不過,Tango Gameworks在開放地圖上的一些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)仍能讓人感受到獨(dú)特的趣味。比如徘徊在街道上、面目模糊的怪物和惡靈,其不同的行動(dòng)方式總讓我不禁猜想它們“生前”是怎樣的狀態(tài)——身穿水手服的無頭女高中生靈動(dòng)活潑,不那么容易背刺;一身西裝、打著雨傘的上班族則移動(dòng)緩慢,還有些干脆站在同一個(gè)地方發(fā)呆,以至于成功背刺后扭曲的身形和表情都透著一股“趕快干掉我,讓我下班”的味道,連恐怖感都因此減弱了不少……
又如,主人公可以通過天空中飛翔的天狗傳送到高處,此時(shí)玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中東京鱗次櫛比的高樓頂端分布著大量靈體。在技能樹里,玩家可以用點(diǎn)數(shù)解鎖更好的飛翔技能和更長的滯空時(shí)間,“飛來飛去”的行動(dòng)不僅有助于玩家提升更多經(jīng)驗(yàn),還拓展了玩家的思路。一些任務(wù)里,玩家在地面探索未果之后,會(huì)自然而然地把視角投向空中。傳送之后也可以近距離觀察觀察天狗
諸多探索要素中,最能體現(xiàn)“摸魚”精神的當(dāng)屬地圖上的貓貓狗狗了。長久以來,游戲玩家中貓狗兩派的愛好者總在明里暗里有著一些派系之爭,而幽靈線東京在這方面也沒能做到一碗水端平。
雖然主人公可以使用“讀心”能力和貓狗交流,還可以撫摸它們,但只能喂狗吃狗糧,相應(yīng)地,狗會(huì)給主人公一定回饋,重要物品、地藏,至少也是一些錢——如果你在對(duì)馬島之魂里經(jīng)常和狐貍打交道,那么幽靈線東京里的小狗也會(huì)給你熟悉的感覺。
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