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一、香草社一如既往的精美與華麗的畫風(fēng)
之于香草社的《十三機兵》,圈中有著極高的評價。譬如《尼爾》系列的監(jiān)督,經(jīng)常頭戴面具示人的橫尾太郎曾豪言,“Atlus倒閉我都無所謂,《十三機兵》一定要賣爆”,而任天堂明星大亂斗的制作人櫻井政博更是贊嘆,“本作是前無古人,后也不太可能有來者的游戲”。
我知道聽聞此處,肯定會有不少人猜測,以上不過是同行間的商業(yè)互吹,但事實絕非如此,《十三機兵》配得上如此評價,因為它不僅擁有漂亮的皮囊,還兼具有趣、深邃、同時獨一無二的靈魂。
眾所周知,早在本作發(fā)售之前,香草社便以精美與華麗的畫風(fēng)享譽業(yè)內(nèi)及玩家群體之間,像是他們的當(dāng)家IP《奧丁領(lǐng)域》,又或者后來在PSV上大放異彩的《龍之皇冠》等等,都給游玩者留下來深刻且異常難忘的印象。
作為公司的最新作品,《十三機兵》不止保持了香草社在畫面上一貫的高水準,同時伴隨主創(chuàng)們經(jīng)驗的不斷積累,游戲還呈現(xiàn)出了更加的巔峰的姿態(tài)。一方面是唯美的人物。畫師們先用日系插畫的慣用筆法,細膩地勾勒出人物的基本輪廓,讓其具有漫畫般的唯美造像,這點通過女性角色纖細性感的腿部,得到了完美的體現(xiàn),接著利用油畫的些許技巧,讓人物整體更加富有質(zhì)感。
此外,制作組還選擇黑白灰等中性顏色為主色調(diào),最終形成了《十三機兵》于立繪角度簡約含蓄但又舒適耐看的藝術(shù)風(fēng)格。
另一邊,于背景制作方面,香草社相較之前的作品,更加注重光影的運用與景深效果的呈現(xiàn)。例如,當(dāng)金色陽光灑下時,畫面中的無論主角、路人、亦或是周邊的建筑都會有極其自然的光線表現(xiàn),加之制作者對“陰影”的熟練運用,畫面顯現(xiàn)出了無與倫比的立體感與層次感,甚至?xí)?D畫面產(chǎn)生一種無限趨近3D的視覺錯覺。
可以想象,當(dāng)優(yōu)美的人物與華麗考究的背景在《十三機兵》中配合演出時,本作的畫面勢必帶來賞心悅目,又別具一格的感官體驗,令人擊節(jié)贊嘆。
二、不同個性的十三個主角,互相糾纏但絲毫不亂的十三條故事線
毫無疑問,劇本絕對是文字冒險類游戲的靈魂。
《十三機兵》的劇本編寫,采用了類似于《瘋狂的石頭》與《兩桿大煙槍》的“多線敘事”結(jié)構(gòu)。只是相較后兩者,《十三機兵》的情節(jié)展開更為宏大磅礴——13位主角即意味著13條故事線。
要知道,就算是被譽為多線敘事翹楚的“蓋·里奇”導(dǎo)演,最多也僅能讓4方勢力同時展開。畢竟,每一個人物的增加,既要讓其與之前的角色一一產(chǎn)生聯(lián)系,又要符合事物發(fā)展的內(nèi)在邏輯,故事的編制難度將會出現(xiàn)幾何數(shù)量級的增長。
而香草社竟敢挑戰(zhàn)多達“13”個人物的“多線敘事”,想想就讓人倒吸一口涼氣。
讓人稱奇的是,他們不僅做到了,還近乎完美。國內(nèi)知名作家,創(chuàng)作了《古董局中局》、《風(fēng)起隴西》、《長安十二時辰》等暢銷小說,榮獲國內(nèi)科幻文學(xué)最高獎項“銀河獎”的馬伯庸,在其博文中曾對《十三機兵》做出如下評價,他說:
十三條線齊頭并進,彼此糾纏,居然絲毫不亂,結(jié)尾收得漂亮,至少我目前沒發(fā)現(xiàn)什么特別明顯的BUG。
除去圈內(nèi)人外,還能受到其他領(lǐng)域,尤其是小說家的認可,足見《十三機兵》在劇情編寫上的過人之處。
此外,本作中大量插敘與倒敘的運用,不但進一步增加了游戲的多樣性,還給予了玩家一種非常獨特的體驗——時常要推翻自己篤定的假設(shè)。我在游玩《十三機兵》的旅途中,便反復(fù)經(jīng)歷著一種輪回:
根據(jù)已知劇情得出結(jié)論→被新的“回憶”打臉→繼續(xù)得出結(jié)論→再次被打臉。
盡管,從本質(zhì)上看,這種行為已等同于戲耍玩家,然而,由于香草社設(shè)計精巧,以及尺度拿捏到位,玩家的探索欲反而得到了進一步激發(fā)——大家更加想撥開眼前的迷霧,以探究最后真相。
毫不客氣地說,《十三機兵防衛(wèi)圈》的劇本演出,堪稱整個文字冒險類游戲的巔峰。也印證了FAMI通對于本作的評價:
「今后的游戲史上或許無論如何也做不出,也不會再做出這樣的游戲了?!?/span>
三、并不隱藏關(guān)鍵信息的多重經(jīng)典敘詭套疊
《十三機兵防衛(wèi)圈》的碎片化敘事還做到了其他推理作品中沒做到的一點,就是在敘詭中讓玩家有深深的推理感。
其實現(xiàn)在有一部分敘述性詭計作品之所以讓人詬病,就是為了敘詭而敘詭,隱藏關(guān)鍵信息之后強行在結(jié)尾大反轉(zhuǎn)。而十三機兵比起其他敘詭作品優(yōu)秀的地方在于,一是它本身是多重經(jīng)典敘詭套疊,因此你很難猜出全部的敘詭內(nèi)容,二是它并不隱藏關(guān)鍵信息,而是利用碎片化敘事,不知不覺地透露給你部分詭計的線索。
所以玩家在游戲過半的時候,大多已經(jīng)猜出一兩個敘述性詭計,但仍覺得并沒有摸清楚游戲的全貌。因此玩家自然會在游戲過程中增長對關(guān)鍵信息的渴求,對真相的期待,這也是游戲更吸引玩家的一點。
達成結(jié)局之后回過頭去看十三機兵的主線劇情,其實并沒有那么地“神”,尤其是大多數(shù)核心謎題都是“致敬經(jīng)典科幻”的大家熟知的謎題。但十三機兵最厲害的地方在于,他能夠把這個劇本給拆成十三個風(fēng)格迥異的科幻故事,每個故事在保持獨立的前提下再融入主線,從而讓玩家在游戲過程中一方面被大量的信息流沖擊而造成的混沌感,另一方面因經(jīng)典元素的堆集而造成的熟悉感,兩者組合在一起使得游戲?qū)ν婕矣兄鴱娏业奈?,猶如一個強大的吸鐵石,讓所有SF玩家沉浸其中,無法自拔。
《十三機兵防衛(wèi)圈》絕對是游戲史上獨一無二的游戲作品,也許不一定能“吊打石頭門”“秒殺428”,但其劇本的創(chuàng)作難度絕對是舉世無雙,這種創(chuàng)意人類再難復(fù)刻。
四、評測總結(jié)
作為業(yè)界的一股清流,香草社匯聚著一群執(zhí)著且極具匠心的藝術(shù)家們。二十年來在布滿荊棘的道路上雖顯得步履蹣跚,但始終貫徹信念的追求無不令人動容。它堅持創(chuàng)新,除了畫風(fēng)不變,玩法和類型一直在變;它出淤泥而不染,不用半成品敷衍、不恰爛錢(只有《朧村正》有四個DLC);他還能不忘初心,哪怕頻臨破產(chǎn)社長自己貸款依舊貧賤不移。
從《公主的皇冠》、《格林魔書》、《奧丁領(lǐng)域》到《朧村正》,因橫版動作作品居多故使玩家們對此印象頗為深刻,但《熊姬》、《大騎士物語》、《龍之皇冠》等游戲卻又展現(xiàn)了完全不一樣的香草,本次《十三機兵防御圈》更是破天荒的將自己擅長的橫版風(fēng)格結(jié)合了文字冒險,又為其搭配了策略RTS的玩法,無論成功與否這種不斷突破自我的創(chuàng)作精神就值得敬佩。
神谷盛治用多年時間向業(yè)界再一次證明了自己,引人入勝的群像劇不僅顛覆了玩家對AVG的刻板印象,精致手繪背景與人物塑造將這個充滿謎團的世界展現(xiàn)的淋漓盡致。
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