一、子承父業(yè)的BOSS攻略

本作標(biāo)題中的“遺產(chǎn)”闡述了游戲的核心機(jī)制,即當(dāng)前角色死后所持有的金錢,會(huì)作為遺產(chǎn)繼承給“下一代”角色。設(shè)定中,玩家所扮演的家族有一個(gè)宿命感十足的終極目標(biāo)(可以簡(jiǎn)單理解為“打倒最終BOSS”),所有家族成員都要前赴后繼地去完成它。就像愚公移山一樣——我們有無(wú)窮無(wú)盡的子孫,但BOSS前的路,就只有那么遠(yuǎn)。

盜賊遺產(chǎn)2評(píng)測(cè) 子承父業(yè)的打BOSS之旅

雖說(shuō)有“繼承”的設(shè)定,但其實(shí)后代并不會(huì)繼承上一代的能力甚至基因,使得每次選擇后代,都像是從什么培養(yǎng)皿里撈實(shí)驗(yàn)體一樣。子代擁有隨機(jī)的職業(yè)與技能,還可能出現(xiàn)各式“變種”。在每次上一位角色死亡,都需要從三個(gè)繼承人中選一個(gè)出來(lái),他們可能會(huì)伴隨著各種各樣的正面或負(fù)面特性,正面特性明顯沒(méi)有負(fù)面多,但是選擇負(fù)面特質(zhì)可以獲得更多的金子,特質(zhì)效果越差,金幣加成越多。

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金幣是游戲中最重要的資源,可用于升級(jí)建筑、解鎖職業(yè)、打造裝備。值得一提的是,本作幾乎所有成長(zhǎng)系統(tǒng)都有著體系化的設(shè)計(jì)。玩家通過(guò)消耗金幣升級(jí)家產(chǎn),家產(chǎn)提供新的能力與強(qiáng)度,而強(qiáng)度又足以支撐玩家走得更遠(yuǎn),獲取更多金幣與資源,最終反哺家產(chǎn)。任何行動(dòng)幾乎都能夠帶來(lái)正向反饋,這種收益感在頻繁“白給”的Roguelite游戲里,還是很珍貴的。

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父輩們所鋪設(shè)的資本,讓后代逐漸踏足前人所不能及的領(lǐng)域,玩家在積累財(cái)富壯大家業(yè)的同時(shí),也能感到滿滿的驅(qū)動(dòng)力。

二、不錯(cuò)的戰(zhàn)斗手感和略顯糟糕的解謎體驗(yàn)

游戲戰(zhàn)斗手感極佳,動(dòng)作流暢,沒(méi)有拖泥帶水。難度也沒(méi)有特別高,注重于攻擊的節(jié)奏和對(duì)跳躍時(shí)機(jī)的把控。由于游戲回血手段較少,通常都是擊碎場(chǎng)景中的破壞物來(lái)獲得用來(lái)回血道具,所以要盡量保證無(wú)傷來(lái)確保有充足的血量去挑戰(zhàn)boss。游戲地圖并不是完全隨機(jī)的,只是把很多不同的小的關(guān)卡,隨機(jī)組合拼成一躺新的旅程,一個(gè)一個(gè)小的關(guān)卡和怪物的位置并沒(méi)有被改變。

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平臺(tái)跳躍部分,就比起空洞騎士這樣的,還是相當(dāng)簡(jiǎn)單的,不會(huì)有太過(guò)難的部分。解密部分花樣不少,難度上下落差偏大,有吃操作的,有吃腦子的,完成解密后的獎(jiǎng)勵(lì)通常是裝備藍(lán)圖或者金幣,極大的增加了玩家的探索欲望。

但是有些解密房間中的寶箱,必須要去刻意踩陷阱,然后被擊飛到空中,再空中受身然后去完成解密,這種強(qiáng)制掉血的解密,是否能說(shuō)上好,我覺(jué)得還是有待商討的。不過(guò)完成不了解密也沒(méi)有關(guān)系,這些寶箱是不會(huì)影響當(dāng)前游戲的屬性的,棄之不可惜。

三、游戲才剛剛開(kāi)始

“通關(guān)才算游戲開(kāi)始”幾乎成為Roguelite的設(shè)計(jì)定式了。《盜賊遺產(chǎn)2》提供了沒(méi)有上百小時(shí)刷不完的可升級(jí)項(xiàng)目,以及多周目增加的新BOSS,與幾乎無(wú)盡的“大秘境挑戰(zhàn)”,只要你想刷,它絕對(duì)能成為一個(gè)時(shí)間黑洞。

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不過(guò),本作也仍然存在一些較為明顯的問(wèn)題,主要體現(xiàn)在角色養(yǎng)成部分。由于“家族產(chǎn)業(yè)”的升級(jí)進(jìn)度設(shè)計(jì)得較為緩慢,每個(gè)職業(yè)都擁有獨(dú)立的經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算與升級(jí)進(jìn)度,打造新裝備也需要經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的“搜集圖紙”、“消耗資源”等過(guò)程。

專心推進(jìn)關(guān)卡進(jìn)度,不顧及“生命、力量”等基礎(chǔ)升級(jí)的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自己很快就難以抗衡一些中后期的精英怪了。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)關(guān)卡和BOSS,而非將時(shí)間消耗在刷金幣、角色成長(zhǎng)上的玩家而言,這個(gè)過(guò)程可能有些坐牢。

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四、評(píng)測(cè)總結(jié)

相比1代,《盜賊遺產(chǎn)2》的整體玩法邏輯沒(méi)有大的改變。“子代繼承”的養(yǎng)成體系設(shè)計(jì)成熟,多種職業(yè)與技能組合、繁多的升級(jí)系統(tǒng)、豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),為玩家提供了反復(fù)嘗試與探索的動(dòng)力。如果你喜歡動(dòng)作類Roguelite,那么《盜賊遺產(chǎn)2》是相當(dāng)值得體驗(yàn)的優(yōu)秀作品。

用戶評(píng)論

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