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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3食人魔派系好玩嗎 食人魔派系玩法介紹
食人魔勢(shì)力解鎖后可以選擇2個(gè)領(lǐng)主,格雷蘇大金牙和屠滅者斯卡拉格,兩人雖然共享一個(gè)CG,不過(guò)出生點(diǎn)相距不是一點(diǎn)遠(yuǎn)啊,斯卡拉格在一群帝國(guó)勢(shì)力的后方,據(jù)拿到先測(cè)資格的前輩們講這個(gè)勢(shì)力給AI老猛了,一群帝國(guó)被他追著干。
而大金牙就比較舒服了,雖然同樣在帝國(guó)附近出生,不過(guò)周圍也有不少食人魔的勢(shì)力,大金牙自帶食人魔外交加20,后面合邦和構(gòu)筑緩沖帶都非常有用,因此推薦以大金牙開(kāi)局。
食人魔的玩法核心在于肉食,營(yíng)地和核心三大元素,肉食的元素在之前講過(guò),和鼠人派系的糧食系統(tǒng)比較相似,部隊(duì)在營(yíng)地的BUFF輻射面積外就要消耗肉食,而在營(yíng)地卻能夠補(bǔ)充,除此之外在任何一次戰(zhàn)斗前都可以選擇盛宴消耗肉食來(lái)強(qiáng)化部隊(duì),這些肉食會(huì)在當(dāng)前的戰(zhàn)斗力對(duì)部隊(duì)產(chǎn)生一個(gè)加成效果,吃的越多這個(gè)效果就越強(qiáng)。
也可以消耗肉食來(lái)對(duì)大胃王進(jìn)行一次獻(xiàn)祭,會(huì)提高所有部隊(duì)的戰(zhàn)斗能力,接著就是契約系統(tǒng),可以理解為發(fā)布的任務(wù),完成后可以對(duì)自己有著不同的增益,要注意的是這個(gè)是可以通過(guò)SL大法來(lái)進(jìn)行刷的,因此在前期刷出一個(gè)好的契約開(kāi)局就會(huì)變得簡(jiǎn)單。
如果多次SL還沒(méi)有喜歡的契約的話,我是比較建議去選用加食人魔外交的,因?yàn)閺拇蟮貓D可以看到我們出生的位置是被眾多的食人魔部落包圍,外交高的話這些勢(shì)力都能夠輕松“收編”了。
食人魔的核心玩法是營(yíng)地系統(tǒng),營(yíng)地相當(dāng)于食人魔派系的主城了,第一點(diǎn)強(qiáng)的地方就在于普通行省來(lái)說(shuō)4個(gè)建筑槽位是標(biāo)準(zhǔn),龍帝居所也才8個(gè)建筑槽,而食人魔的1個(gè)營(yíng)地最多可以有10個(gè)建筑槽,當(dāng)熱食人魔在占領(lǐng)行省后的建筑槽也和基斯里夫那樣普遍只有4個(gè)建筑槽。
開(kāi)局位置行省可以建造大金牙的地標(biāo),這個(gè)建筑收益可觀但是要減食人魔外交,不過(guò)畢竟是后期建筑了,這點(diǎn)代價(jià)在以后可沒(méi)那么重要,營(yíng)地可以生產(chǎn)更強(qiáng)的兵,也可以解鎖高級(jí)的建筑,但是營(yíng)地本身是不能進(jìn)行移動(dòng)的,而且要是被攻陷損失也是不可估量的。
所以最好是建造在行省中間,另外營(yíng)地的數(shù)量是有上限的,目前最高是只能有7個(gè),當(dāng)然之后MOD作者肯定會(huì)整一波好活的,所以營(yíng)地后期肯定是不夠用的,所以還是當(dāng)做防御性的東西使用吧。
科技方面,食人魔的科技基本可以覆蓋所有單位,里面不乏加15%伏擊概率的“捕獵直覺(jué)”和減100地區(qū)發(fā)展的“吃到撐”,在附近當(dāng)鄰居可是非常難受。神器任務(wù)是大幅提高破甲的泰坦權(quán)杖和能施放心靈免疫的暴君王冠,大金牙的戰(zhàn)力可是非常強(qiáng)悍的。
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