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全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦妙影怎么玩 震旦妙影雙極難打法
妙影早期戰(zhàn)略方向基本是西下,無(wú)論是統(tǒng)一行省再回來(lái)打兵馬俑墓園還是伏擊勾引都會(huì)延后后面的戰(zhàn)略部署,此外這個(gè)守望者派系可能會(huì)一直招兵,能盡早處理壓力也小。
更重要的是此戰(zhàn)在不掉兵牌的前提下可以有較大的戰(zhàn)損,打下兵馬俑墓園后西下有一回合趕路在自己領(lǐng)地,也就是總共有兩回合補(bǔ)員時(shí)間可以招兩隊(duì)兵。
經(jīng)嘗試,下圖快掉的兵牌在兩回合補(bǔ)員后可以恢復(fù)到6、7成,已經(jīng)足以對(duì)付第五回合的戰(zhàn)斗了(手操天舟轟人根本是白嫖)。
另外下面這圖我打的很爛,司天丞和一隊(duì)銃手是我從前線撤下來(lái)找個(gè)地方擺著,結(jié)果ai修了一座箭塔把他們射死了,我打完前都不知道他們死了這是完全可以避免的等我有空我會(huì)重新再打一遍。
第三回合攻擊兵馬俑墓園的前提是第二回合妙影打下南陽(yáng)礦場(chǎng),而且要點(diǎn)出藍(lán)線趕路人(不點(diǎn)能不能夠到兵馬俑墓園?我不確定,但是點(diǎn)了也就剛好夠到)
這兩回合都要招兵,共招四隊(duì)鐵雹銃手,然后第三回合攻擊兵馬俑墓園。我第一回合是招了一個(gè)副領(lǐng)主的,但是他第三回合正好去占了廢墟,所以用不上他。
開局這樣布陣,四隊(duì)銃手分兩組擺在兩側(cè),后面跟近戰(zhàn),兩隊(duì)弓箭放中間,天舟也放中間,事務(wù)官放右邊,妙影放左側(cè),前期要他們扛塔。
右側(cè)銃手拆塔,然后待機(jī),塔好了就再拆,注意雖然塔剛開始建造就能打,但是要等塔快建好再拆。
左側(cè)不急著拆塔,先把陣線往前壓,天舟手操打一打左側(cè)的遠(yuǎn)程。
妙影要站在這個(gè)位置,保證她能吸引兩個(gè)塔的火力,遠(yuǎn)處那塔可以不管,太遠(yuǎn)了打單體不怎么打的中。這個(gè)位置保證妙影能扛兩座塔的同時(shí),兩個(gè)方向如果有遺棄者過來(lái)都能攔一攔。
因?yàn)殛嚲€最前面是遠(yuǎn)程,ai會(huì)派遺棄者過來(lái),我這次基本是左邊過來(lái)。遺棄者會(huì)暴露在兩隊(duì)銃手和天舟的火力下,基本是快速蒸發(fā),快貼上來(lái)了就用妙影攔截,沒攔住就等他們貼上銃手時(shí)手操天舟炮擊,這么近打不歪,基本一發(fā)就涼了。
銃手不要離事務(wù)官領(lǐng)主太近,這樣飛行近戰(zhàn)會(huì)優(yōu)先撲領(lǐng)主事務(wù)官,飛行兵很脆不是威脅。如果飛行近戰(zhàn)撲銃手,前后排換位,用后排的近戰(zhàn)處理飛行近戰(zhàn)。
飛行兵不會(huì)撲弓箭手,因?yàn)楣稚涑淘悍诺奈恢蒙陨钥亢?在天舟后面就行)。如果飛行近戰(zhàn)撲天舟,讓弓箭手處理。
左側(cè)銃手暫時(shí)沒目標(biāo)的時(shí)候可以拆塔,但注意塔永遠(yuǎn)不是第一目標(biāo),射程內(nèi)有人就射人別管塔,這塔射死會(huì)回血的人形妙影要很久很久。
上面的工作一直持續(xù)到ai的近戰(zhàn)全部被干掉,然后ai可能會(huì)派遠(yuǎn)程過來(lái)送死,最后ai就不過來(lái)了,點(diǎn)掉兩邊的塔,主動(dòng)進(jìn)攻,妙影變龍騷擾遠(yuǎn)程,還是銃手為主力。
巷戰(zhàn)情況復(fù)雜,如果妙影騷擾不及,近戰(zhàn)留一個(gè)維持寧和就行,另一個(gè)去追懼妖。緊急情況下,召喚先魂軍救急。
這一局ai的領(lǐng)主和事務(wù)官留在中間,身邊兩隊(duì)?wèi)盅?,我先沒管,處理掉其他敵軍之后。
將近戰(zhàn)拉過來(lái),快進(jìn)懼妖射程的時(shí)候攻擊領(lǐng)主。懼妖可能會(huì)射妙影,但是近戰(zhàn)很快會(huì)黏上他們。冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是為了盡可能快處理掉法師。不過如果妙影血不多,就不要這樣了,注意拉扯躲法術(shù)吧。
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