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暗黑破壞神2重制版哪些流派比較好玩 2.4天梯好玩流派
法師:
法師的改動是比較少的,不過三系也都是有增強的,主要就是九頭火蛇可以玩了,一下召喚出六只九頭火蛇,用來探路以及輸出都是不錯的選擇,電系的閃電新星也可以作為主攻技能。
死靈法師:
死靈法師是真沒加強,該怎么玩還怎么玩。
刺客:
刺客的改動非常大,武學刺客修改了聚氣以及釋放聚氣的球的計算方式,傷害效果也是不錯,不過選擇的人應該依舊不多。
電系陷阱刺客不需要那么高的技能點數(shù)就可以成型,取消了雷光守衛(wèi)和亡者守衛(wèi)的技能聯(lián)動,不過并沒有降低傷害,提高了每級的增傷,可以選擇雙修陷阱以應付復雜的地獄場景。
火系陷阱后期也是可以玩了,刀刃陷阱刺客終于可以出場了,8PP難度也不慫,非常強力。
圣騎士:
圣騎士的天堂之拳技能增加了對惡魔怪物的傷害,可以說是非常強力了,神圣沖擊,神圣冰凍,神圣火焰技能也有了用武之地,作為主攻技能還是有些欠缺,其他的變化不大。
亞馬遜:
亞馬遜三閃BUG的修復就是最大的利好,除此之外對于弓系亞馬遜的增強非常明顯,弓系的冰弓火弓物理弓都有增強,可以考慮后期選一個,效率不是太高,矛系亞馬遜的增強可以說是三閃BUG的順便產(chǎn)物,卻造就了電矛馬可與電標馬一爭長短的結(jié)局。
野蠻人:
野蠻人的增強有跳躍縮短了動畫時間,可以考慮玩跳躍野蠻人。
投擲野蠻人的武器數(shù)量現(xiàn)在不是消耗的特別快的問題,是丟不完的問題。
德魯伊:
德魯伊新增了動物園召喚德魯伊玩法,雖然傷害依舊刮痧,卻圓了很多人年少的夢想,相信嘗試的人不在少數(shù),烏鴉的傷害也是可圈可點。
技能之間共CD的取消解鎖了元素德魯伊的任督二脈,不敢說起飛,開荒還是很給力的,1-3PP還是沒有問題的。
所有技能之間的共CD取消,也就是你丟完暴風雪之后可以直接丟出冰封球,冰封球的技能不會變紅處于無法釋放的狀態(tài),其他技能也是。
除了七個職業(yè)的技能增強之外,雇傭兵方面也有顛覆以往游戲結(jié)構(gòu)的修改。
第一幕羅格弓箭手:可以使用亞馬遜專用弓,可以說將羅格的職業(yè)身份變成了亞馬遜。
第五幕野蠻人新增一個可供雇傭的雇傭兵,可以雙持單手劍。
米山太強沒啥變化 ,鐵狼后續(xù)不知道還會不會有修改,目前的修改個人認為等于沒修改。
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