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方舟生存進(jìn)化房屋建造攻略:
一、承重方面
可以說這個(gè)游戲關(guān)于承重方面,關(guān)于建筑整體方面的判定還是有點(diǎn)嚴(yán)格的,比現(xiàn)代的框架結(jié)構(gòu)要嚴(yán)得多,下面給大家分享幾個(gè)我的心得吧:
承重問題:整個(gè)游戲里面有三個(gè)可以直接造在地上并且能夠往上建造東西的圖紙,為地基,柵欄,柱子,柵欄主要用來做圍墻,不多說,誰用誰知道,只能放墻,然而對(duì)于大型工程和復(fù)雜的主體建筑來說,并沒有什么卵用。主要是地基和柱子,有了這兩個(gè)東西,建筑就可以無限組合,形成無限可能。
一般來說,地基為主,柱子為輔。地基的作用是人為的平整地形,他可以把一塊凹凸不平的地面弄成一個(gè)水平的平臺(tái),在上面建造,所有東西都是標(biāo)準(zhǔn)的,在現(xiàn)代建筑學(xué)上來說,這個(gè)地基叫+-0的點(diǎn),然后把地基延伸,所有的相連地基都是+-0的平面,為一個(gè)水平面,取0坐標(biāo),因?yàn)橛螒蛑兴薪ㄖ考际菢?biāo)準(zhǔn)件,無法這里切掉一點(diǎn),那邊多一點(diǎn),所以這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)面就非常重要,如果不能再這個(gè)平面上建造,這個(gè)建筑就不是一個(gè)整體的。由此來說,主體房屋有多大取決于你的標(biāo)準(zhǔn)平面范圍有多大。
地基也不是想造多大就能造多大的,因?yàn)橄到y(tǒng)判定你的存在一塊地基,想在周圍安放第二塊地基時(shí),地面高度差超過地基所能平衡的高度差,這兩塊地基就不能連接。要想把地基連在一起形成一個(gè)整體,地形是關(guān)鍵。從建筑的角度來說,沙灘是最好的地方,不過沙灘資源少,不容易守,也不是戰(zhàn)略要地,所以后期的大本營基本上不會(huì)建造在海灘上,而各位建筑師們大多也是為整個(gè)團(tuán)隊(duì)著想,不會(huì)在沙灘上早出一個(gè)大型堡壘,頂多一個(gè)過渡的加。而正真礦洞旁邊,資源多的礦山,高等級(jí),高能力的龍附近的地形都是十分崎嶇的,這種環(huán)境下建造基地,就很考驗(yàn)建造師的能力了。
二、選擇地形
下面給大家說一說選擇地形的幾個(gè)技巧,高樓平地起,要造好的基地,地形是首要的。
首先,在崎嶇地形中,資源是一個(gè)很重要的要素,我們?cè)谏街薪ɑ厥菫榱耸裁?,這個(gè)是要明確的,一般來說,為了抓龍,為了占礦。那么,基地首先要離資源刷新點(diǎn)近。
第二,水源,必須找到一處靠的近的水源,這樣玩家飲水才方便,不要什么從家里跑到水源就要2-3分鐘,那大伙都渴死在路上了,玩?zhèn)€毛線。
第三,盡量選在一邊為直上直下的懸崖頂上,而不能選在懸崖下面。在懸崖頂上,易守難攻,有天然的防守物,不用造圍墻,節(jié)省資源。而懸崖下面,別人容易從懸崖頂跳下來,直接抄家。
第四,木材資源,造家需要大量木頭,幾萬木頭是造不出一個(gè)正真的有完整防御能力的老家,所以,旁邊最好要有森林。
第五,地勢(shì)。地勢(shì)盡量平坦,如果地勢(shì)不太平坦的話,建造難度成倍增長,建造出來就是各種不如意,各種報(bào)警。而且,造獸欄也會(huì)非常的吃力。
第六,敵人。對(duì),你沒看錯(cuò),如果你把家造在離敵方基本不遠(yuǎn),那么,抄家的命運(yùn)已經(jīng)注定。當(dāng)然,如果實(shí)力差距太大就另當(dāng)別論。
三、圈地
選址完畢,接下來應(yīng)該是建造了吧?
錯(cuò),有經(jīng)驗(yàn)的建筑師要做的就是圈地。建筑師們?cè)诮ㄔ熘靶闹卸加幸粋€(gè)藍(lán)圖,該怎么建,哪里該造什么,主體建筑在哪里,獸欄在哪邊,心中都有一個(gè)數(shù),那么,就先把地圈好吧。
圈地很簡單,只需要用到三種圖紙,柵欄,木墻(別告訴我你已經(jīng)奢侈到連圍墻都是鐵的,沒必要,現(xiàn)在新出了一個(gè)刺墻),大門,或者巨獸鐵門。圍墻一開始不用太高,2層就行了,大概幾個(gè)小時(shí)左右就搞定。別問我怎么造圍墻,這邊真不解釋。
先把地圈起來,你就暫時(shí)安全了,雙脊龍,迅猛龍之類的就不能莫名其妙的沖出來弄死你了,特別是在晚上,點(diǎn)一堆篝火,簡直舒服。
這還是第一個(gè)圈地,第二個(gè)圈地就是地基了,前面說過,房子的大小取決于你的連接起來的地基的大小。請(qǐng)注意,我這里的房子指的是能完全封閉產(chǎn)生右邊那個(gè)家的圖標(biāo)的房子,并不是廣義上的有縫隙不是一個(gè)整體的高層建筑。
這里還有一個(gè)主題建筑與整體圈地的位置問題。我比較喜歡主體建筑在圍墻的中間,圍墻并不連接到主體建筑,這樣等于你有了雙層保護(hù),這只是個(gè)細(xì)節(jié),不要太注意。
四、構(gòu)架環(huán)節(jié)
我發(fā)現(xiàn)很多小白們都是一層層往上面建房子,我覺得這樣不可取,當(dāng)然,只代表我個(gè)人觀點(diǎn)。首先建房子先把大體的構(gòu)架搭建出來,至于內(nèi)部裝修,一層之中怎么搞,可以延后,先把生活制造空間全部弄出來再說。
不然,部落的物品存放,物品的制作,工作臺(tái)和機(jī)床的擺放都無法進(jìn)行,也會(huì)影響你最初的計(jì)劃,所以,先弄一個(gè)大氣的粗獷的家即可。
五、個(gè)人建議幾點(diǎn)
1、了解大家對(duì)房子用途的需要,了解物品的擺放距離是否合理,這樣才能讓人覺得什么用起來都順手。
2、第一層盡量為物品儲(chǔ)藏區(qū)域,考慮到大家從外面收集物資,能盡快存起來,第一層多造大柜子。
3、儲(chǔ)層區(qū)域盡量和制造區(qū)域不能分的太開,考慮距離問題,把工作臺(tái),研缽,機(jī)床之類的擺放到1,2層。
4、第一二層盡量能用兩層木板搭建,不然的話,大柜子和機(jī)床是擺不下的。
5、不要在第一二層造太多的隔間,太多的門,別人進(jìn)進(jìn)出出很不方便的,所以,,一個(gè)巨大的空間最為實(shí)用,如果有建筑師喜歡迷宮,喜歡江南水鄉(xiāng)小巧風(fēng)格的房子,可以往上建造,最好不要再第一二層這樣做,不然別人會(huì)用得很不順手。
6、其實(shí)里面造的再多,層數(shù)再高, 別人直接騎龍過來頂了你的地基,你就什么都沒有了,造公用的家還是大開大合,留足空間為好。
7、如果有條件建高層,最好能弄個(gè)瞭望塔和自殺臺(tái),有人喜歡在家里面自殺刷狀態(tài),有人喜歡在山上看哪邊有龍,這樣就很方便了。
8、家里面要弄點(diǎn)立式火把或者篝火,不要一到晚上就黑燈瞎火的,看不清楚。
9、上樓梯有很多人喜歡用斜坡,這樣比較占用空間不過方便,如果用天井加樓梯外加樓梯門,又省空間又安全,可以防止別人摸進(jìn)來偷東西。
10、記得使用窗戶,不要一味的使用墻,道理和9是一樣的
11有條件可以接水管入戶,不過沿路的水管要保護(hù)好,不要被龍給頂?shù)袅?。。。。。。。LZ有過一天重造7次自來水系統(tǒng)的悲慘經(jīng)歷。
12 門可以不止一個(gè),上下樓也不需要一層層的上下,可以弄個(gè)外面通2層的門,也可以弄個(gè)從3樓跳到1樓的口子。
13床放一個(gè)一兩張就夠了,多了并沒有什么卵用
14放東西最好分門別類 利用SIGN這個(gè)標(biāo)識(shí)牌來區(qū)別里面放的什么
15 柜子記得設(shè)置密碼
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