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一、什么是報(bào)應(yīng)系統(tǒng):
只要你黑商好感度是中等以上,普通scav不會(huì)主動(dòng)攻擊你,好感度非負(fù)數(shù)時(shí),boss不會(huì)主動(dòng)攻擊你,好感度為差時(shí),進(jìn)入游戲即為叛變狀態(tài);
然后獎(jiǎng)懲方面:①主動(dòng)攻擊任何非叛變scav(不論打沒(méi)打死,只要造成了傷害),即刻進(jìn)入叛變狀態(tài),當(dāng)局-0.02(擊殺boss翻十倍,本人只殺了兩次killa,現(xiàn)在-0.2)好感度②擊殺叛變scav,一個(gè)+0.02,③友好的與pmc一起撤離加隨機(jī)點(diǎn)數(shù),并獲得隨機(jī)道具獎(jiǎng)勵(lì)
以上,只針對(duì)玩家scav,
黑商 好感度越高,則裝備越好,當(dāng)好感度達(dá)到6點(diǎn)時(shí),黑商升級(jí)為皇冠好感度,可以低價(jià)購(gòu)買其他玩家遺落到禁區(qū)內(nèi)(實(shí)驗(yàn)室這種類型的地圖)的未被帶離的裝備;
黑商好感度越低,玩家scav的裝備越差(包括但不限于,武器改造,武器耐久,背包初始物資,打得子彈等等)
猜測(cè)好感度在-6~+6之間的好感度為中等,低于-6則好感度評(píng)價(jià)變?yōu)椴?/p>
二、簡(jiǎn)單總結(jié)(現(xiàn)在已知的情報(bào)):
1. 一個(gè)玩家PMC, 直接一槍干死 一個(gè) 和平狀態(tài)(未主動(dòng)攻擊玩家) 的 玩家SCAV = 玩家PMC 扣 0.02 聲望 (也有PMC反映,被玩家SCAV打傷后,還手打死玩家SCAV,也扣了聲望)
2.一個(gè)玩家PMC, 直接一槍干死一個(gè) 電腦SCAV/BOSS = 不扣聲望
3. 一個(gè)玩家SCAV,直接一槍干死一個(gè) 電腦SCAV好兄弟/BOSS = 玩家 SCAV 扣 0.02 聲望 (有反饋說(shuō)殺BOSS扣的更多)
4. 一個(gè)玩家SCAV,干死一個(gè) PMC = 玩家 SCAV 加 0.05 聲望 (未確認(rèn)是否是 0.05, 但是肯定會(huì)加)
5.一個(gè)玩家SCAV,干死一個(gè) 確認(rèn)在地圖里殺過(guò)SCAV的 玩家SCAV = 玩家SCAV 加 0.01聲望
6. 一個(gè)玩家PMC 和一個(gè) 玩家SCAV 撤離 = 應(yīng)該是加聲望,但是還不確定加多少,也不確定 是否是雙方都加,但是可以確認(rèn)PMC一定會(huì)加
三、聲望低的懲罰:
1. 聲望打到一定負(fù)數(shù)時(shí), 作為 玩家SCAV 進(jìn)圖,全圖SCAV會(huì)默認(rèn)敵對(duì),也就是 PMC待遇
2. BOSS 敵對(duì)
3. 玩家SCAV的刷新裝備更加差,刷新時(shí)間更加長(zhǎng)
4. 作為玩家SCAV時(shí)的撤離點(diǎn)會(huì)比別人少
比較類似傳言的聲望懲罰
1. 做 3*4的時(shí)候,有可能會(huì)有 黑商聲望值的要求
2. 投保的東西在非實(shí)驗(yàn)室地圖,就算沒(méi)人撿,也有幾率會(huì)丟失
(但以上這倆,只是謠言狀態(tài),還沒(méi)有任何 游戲內(nèi)確認(rèn) 或者 官方確認(rèn))
聲望高的獎(jiǎng)勵(lì) (并未確認(rèn),因?yàn)榇蠹衣曂急容^低):
擁有很高好感度時(shí),AI scav會(huì)幫助玩家Scav攻擊敵人,而BOSS也將把玩家視為盟友。
達(dá)到黑商最大好感度時(shí),玩家將能夠購(gòu)買其他玩家丟失的未投保物品。
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