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卡拉迪亞的勇士們大家好!
八月和九月是令人激動(dòng)的月份,《騎馬與砍殺2:霸主》終于確定了發(fā)布日期(10月25日),主機(jī)端的預(yù)購已經(jīng)開始,同時(shí)許多玩家已經(jīng)在科隆游戲展和PAX游戲展體驗(yàn)了一番。
這是騎砍系列移植主機(jī)平臺(tái)的里程碑,同時(shí)我們強(qiáng)調(diào)這不是旅程的終點(diǎn),這正是我們今天想跟大家分享的。
正式版發(fā)布期間
隨著正式版發(fā)售日臨近,我們正在準(zhǔn)備一系列的額外更新,也是大家翹首以待的內(nèi)容。
首先,我們實(shí)在不能再讓領(lǐng)主和貴族夫人們沒有獨(dú)屬于自己的旗幟,你可能在之前的視頻中看到過,但為了以防萬一,我們還是在下方附上一張截圖。
舉旗單位
旗幟將會(huì)成為玩家和NPC可以裝備的物品,并會(huì)對(duì)所率領(lǐng)的陣型產(chǎn)生增益效果。除此以外,我們還會(huì)新增布類的鍛造部件。它們不止讓玩家所鍛造的武器有額外的屬性,更會(huì)讓裝備了這些武器的士兵帶來外觀上的全新變化。
在這些新內(nèi)容為現(xiàn)存的場景煥然一新的同時(shí),我們也在努力制作新場景。很快,我們的53個(gè)城鎮(zhèn)將有獨(dú)一無二的場景,而且城堡的湖泊、戰(zhàn)場地形以及更小的地點(diǎn)如藏身處等,也將有更豐富的場景。當(dāng)然,大地圖也會(huì)有進(jìn)一步的優(yōu)化。
此外,我們正在從基礎(chǔ)層面重做AI移動(dòng)系統(tǒng),以幫助NPC處理困難地形(如攻城戰(zhàn)中)以及顯著改善移動(dòng)擁擠的問題。通過一系列的物理系統(tǒng)調(diào)整,士兵們將會(huì)有更好的情景理解與處理機(jī)制(如在前面等待友軍),以及從二進(jìn)制的基本輸入機(jī)制變成多段的360度的輸入機(jī)制——就是鍵盤與手柄的區(qū)別。當(dāng)然,你作為玩家,將能隨意選擇任意一種方式游玩
攻城塔進(jìn)攻
我們知道視覺和移動(dòng)機(jī)制很重要,音頻同樣也是。因此,我們很高興地宣布在主線劇情和問候的場景中,NPC的配音將得到第一次更新。游戲中的整體對(duì)話也將因引入一系列新的面部表情而得到優(yōu)化。
此外,關(guān)于我們近期分享的自定義服務(wù)器,戰(zhàn)場模式,以及聯(lián)機(jī)Mod編輯,將會(huì)繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)。相似地,Steam創(chuàng)意工坊也正在由我們的一些社區(qū)成員進(jìn)行測試。因此,這一功能將在不久的將來得以開放。
在自定義服務(wù)器上進(jìn)行的多人游戲
最后,很多玩家所關(guān)心的成就系統(tǒng)以及Steam交易卡牌、背景、表情包等等,也將隨著正式版的發(fā)布而排上日程。
正式版發(fā)布之后
大家應(yīng)該已經(jīng)了解到了上方談及的新內(nèi)容,在此,我們希望大家能夠積極反饋。
當(dāng)然,我們對(duì)于玩家在主機(jī)平臺(tái)方面的期待也十分感興趣。
我們現(xiàn)在的想法是在玩家反饋意見的基礎(chǔ)上繼續(xù)完善游戲。那么,以下是我們想跟各位討論的一些新的游戲機(jī)制。
首先,讓我們追溯在早期開發(fā)階段探索的一個(gè)機(jī)制雛形,通過這個(gè)機(jī)制玩家不僅能肅清幫派還能接管幫派的地盤,這個(gè)機(jī)制將會(huì)被加入游戲之中。它將會(huì)和工坊、商隊(duì)的機(jī)制十分相似,為玩家提供收益但也存在風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)樗遣缓戏ǖ纳虡I(yè)活動(dòng),因此你需要處理幫派糾紛。然而這并不全是壞事,暗地里操作將會(huì)使你能夠在敵對(duì)環(huán)境下繼續(xù)運(yùn)行,加上百科全書“戰(zhàn)爭迷霧”的進(jìn)一步更新,將會(huì)允許你對(duì)無法進(jìn)入的城鎮(zhèn)幫派保留信息訪問的權(quán)限
除此之外,你將會(huì)看到更多專門為戰(zhàn)斗設(shè)置的選項(xiàng)。首先,玩家能夠可以出門迎擊并采取對(duì)圍攻者進(jìn)行突襲的方式破壞敵人的攻城設(shè)施,這會(huì)在現(xiàn)有的圍城機(jī)制上進(jìn)行,但單獨(dú)遵循一套獨(dú)立的規(guī)則。
同樣的,常規(guī)的攻城機(jī)制也沒有被忽視,我們將會(huì)對(duì)此進(jìn)行一系列平衡與調(diào)整對(duì)攻城重點(diǎn)更加傾向于攻城塔和攻城槌進(jìn)行改變。例如,在單機(jī)模式和聯(lián)機(jī)模式中守城方都可以在敵人攀爬梯子的時(shí)候?qū)⑻葑油频埂?/p>
從攻城梯上掉落
當(dāng)然,其他系統(tǒng)也會(huì)有不少的優(yōu)化,無論是領(lǐng)軍模式社區(qū)玩家特別要求的敵方編隊(duì)的水平提升,還是在“戰(zhàn)場命令”中將同伴安置在特定編隊(duì)中的優(yōu)化
同時(shí),如果你覺得你當(dāng)前操控的角色太老且疲于戰(zhàn)斗,在這里會(huì)有一個(gè)新的機(jī)制允許你把控制權(quán)傳承給下一代或者結(jié)束當(dāng)前的家族。游戲結(jié)束取決于玩家自身的選擇,但年老與疾病都值得一些儀式予以紀(jì)念,游戲中的過場動(dòng)畫在一定程度上做到了這一點(diǎn)。然而,以一種回顧你多年取得的成就的方式呈現(xiàn)不也很好嘛?這就是游戲結(jié)束數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的作用,它會(huì)統(tǒng)計(jì)你的各類數(shù)據(jù)(或者其中的一部分),并在游戲結(jié)束和故事情節(jié)結(jié)束的時(shí)候呈現(xiàn)給你。
游戲結(jié)束數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
同樣,內(nèi)容創(chuàng)作者將能夠使用我們的回放編輯器記錄他們的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。雖然游戲內(nèi)容是我們的重點(diǎn)開發(fā)對(duì)象,但回放編輯器也在開發(fā)過程中,我們將會(huì)在接下來的幾個(gè)月之中把它作為Mod編輯工具中一部分分享給大家使用。
回放編輯器
總的來說,作為我們常規(guī)發(fā)展的一部分,還有許多我們渴望探索的想法。其中一些的主題更小,如平衡調(diào)整我們的自動(dòng)戰(zhàn)斗分辨率、同伴種類、掠奪、定居點(diǎn)項(xiàng)目以及多人游戲中職業(yè)和模式。當(dāng)然還包括涉及控制方案和觸覺反饋、Mod編輯工具、聯(lián)機(jī)模式下嘲諷動(dòng)作和地圖、外交決策、王國家族生命周期、任務(wù)氛圍和天氣系統(tǒng),以及各類日常操作中優(yōu)化,比如部隊(duì)排序。同時(shí)在其他方面也會(huì)會(huì)投入更多的精力,比如索賠請(qǐng)求和聯(lián)機(jī)觀戰(zhàn)模式
為了解決“房間里的大象”(英文熟語,指顯而易見)引發(fā)的一系列問題,我們同樣會(huì)發(fā)布DLC以此為大家更好地提供游戲本體之外的內(nèi)容,話雖如此,但距離我們發(fā)布任何DLC之前還有蠻長的一段時(shí)間,這將是一個(gè)逐步發(fā)展的過程,DLC和本體的開發(fā)不會(huì)有任何沖突,因此游戲的本體也會(huì)持續(xù)優(yōu)化。
為了更好的佐證這一點(diǎn),我們暫時(shí)不想宣布任何有關(guān)DLC的消息。但大家要知道的是我們一直都在觀察和討論大家感興趣的地方。
在這里,我們要向所有參與搶先體驗(yàn)版的玩家們表示由衷的感謝。一路走來,如果沒有你們和你們對(duì)騎砍的熱情,這個(gè)游戲根本無法走到這一步。
我們期待與你們以及日后玩這個(gè)游戲的每一個(gè)人一起踏上這段旅程的下一步!
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