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刺客銘文鐫刻匯總
1、推薦銘文
1、首先,滿血+30%傷害這個(gè)銘文,強(qiáng)無(wú)敵。測(cè)試表明它對(duì)刺殺是有效的。不過(guò)呢,這個(gè)30%跟面板里面的刺客傷害是加法關(guān)系,并不是什么獨(dú)立增傷,即便如此也非??捎^了,因?yàn)樗粌H適用于刺客系,還適用于獵人,泛用性和加成幅度都非常優(yōu)秀。
2、背后40%傷害銘文,對(duì)刺殺也是有效的。但是并不建議使用這個(gè)銘文,因?yàn)榇虤⒉⒉粌H僅等于背后按F,而戰(zhàn)士和獵人更是很難背后,可以說(shuō)泛用性很差了。更有甚者,據(jù)說(shuō)大F是不吃這類銘文加成的?不過(guò)不論大F吃不吃,這個(gè)銘文都不咋的。
3、額外一次飛雷神銘文,玩10分鐘DLC即可獲得,可以利用來(lái)回彈的方式對(duì)一個(gè)目標(biāo)輸出三次,可能是這個(gè)游戲里最高的爆發(fā)傷害。不過(guò)中途需要兩次跳板,自己找好機(jī)會(huì)。強(qiáng)無(wú)敵。
4、英雄一擊+20%傷害銘文,可能大家都知道了,打人類目標(biāo)的時(shí)候每段都被直接加了20%,顯然是程序員的疏忽。這應(yīng)該是典型的BUG,如果認(rèn)為利用一下BUG也是無(wú)可厚非的話,那么強(qiáng)烈推薦這個(gè)銘文。
5、戰(zhàn)吼銘文,增傷對(duì)刺殺是有效的,不過(guò)這個(gè)技能僵直時(shí)間比較長(zhǎng),摸到敵人背后開(kāi)戰(zhàn)吼很可能導(dǎo)致刺殺失敗,因此建議天降刺殺的時(shí)候使用或者提前開(kāi),特別是需要用大F極限輸出的時(shí)候。不過(guò)更重要的是給飛雷神增傷。
6、刺客流一定要帶大詛咒,不然傷害總是不夠。
2、不推薦銘文
1、25%刺客傷害,刺客類的小詛咒,這是一個(gè)可帶可不帶的銘文,效果一般。走刺客流的話,刺殺傷害起碼也有250%,增傷幅度已經(jīng)不可觀了,而且他只給刺客增傷,對(duì)戰(zhàn)獵無(wú)效,泛用性也不高。
2、15%全局增傷小詛咒,其實(shí)效果也是很一般的,但是刺客流往往也會(huì)正面打打外加射箭什么的,全局增傷收益還能接受的。選擇它的另外一個(gè)原因是愛(ài)屋及烏,畢竟希臘式打招呼是刺客流的最強(qiáng)黃裝。
3、盔甲穿透,本身效果是很強(qiáng)的,問(wèn)題在于唯獨(dú)不加成刺客,作為刺客流,用這個(gè)銘文著實(shí)有點(diǎn)尷尬了。
4、飛雷神+20傷害,沒(méi)啥效果。飛雷神是150%的刺殺傷害已經(jīng)很高了,小怪直接刺死不成問(wèn)題。而對(duì)于血厚的目標(biāo),一下不成那就彈回來(lái)多刺一下嘛,用一條銘文去加點(diǎn)傷害意義不大。
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