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第七賽季英雄改動(dòng)詳情
1、班加羅爾
Rolling Thunder:爆炸所需的時(shí)間從8秒減少到6秒。
開發(fā)人員注意:
這里沒有太多要說的。滾動(dòng)的雷聲將繼續(xù)主要用作分區(qū)能力,但是使用稍短的引信,它將鼓勵(lì)敵人更快地離開該區(qū)域。
2、腐蝕
Nox氣體陷阱/ Nox氣體手榴彈:傳奇人物在使用氣體時(shí)不再獲得模糊的視覺效果。傷害從4-10點(diǎn)傷害更新為6-12點(diǎn)傷害。
開發(fā)人員注意:
在苛刻的氣體中戰(zhàn)斗是Apex Legends中最令人沮喪的事情之一,但是我們需要這種氣體來代表有意義的威脅,否則敵人只會(huì)忽略它。通過這種更改,我們正在攻擊我們認(rèn)為是造成這種挫敗感的最大因素:在加油時(shí)視線模糊。這使得反擊非常困難。為了彌補(bǔ)動(dòng)力損失,我們略微增加了汽油的損害。
3、幻象
心理狀態(tài)/聚會(huì)生活:誘餌現(xiàn)在擁有45點(diǎn)生命
開發(fā)人員注意:
我們的首席竹簡是一個(gè)難以忘懷的傳奇。每次我們更改誘餌時(shí),Mirage主干學(xué)習(xí)使用其新工具時(shí),用法和功能都會(huì)明顯增加,然后隨著世界其他地方的流行,并開始能夠從他的同等設(shè)備中分辨出真正的Mirage帥氣的全息照相術(shù),這種上升消失了。這次,我們想嘗試使清除誘餌更加困難。我們正在為他們提供健康,但請(qǐng)?jiān)谑虑懊鞔_告知他們:它們將無法起到保護(hù)作用。當(dāng)它們受到子彈的傷害時(shí),子彈也會(huì)穿過子彈并擊中它們后面的任何東西。這就是我們所說的走廊測試:您不應(yīng)通過突然誘捕誘餌并說誘餌吃掉整個(gè)Wingman槍而贏得在平直的無遮蓋走廊中與敵人的交戰(zhàn)。
4、辛烷
迅捷修補(bǔ):治愈速度加倍(從0.5 hp / s到1.0 hp / s)
開發(fā)人員注意事項(xiàng):
對(duì)于喜歡快速行動(dòng),首先面對(duì)敵人并被擊倒的玩家,Octane是一個(gè)傳奇。我們認(rèn)為那絕對(duì)很好;他的Trios勝率不高的事實(shí)并沒有真正打擾我們,因?yàn)樗脑庥鰟俾?將其視為擊倒得分的能力)和他的選拔率都很健康。也就是說,我們認(rèn)為我們可以給他一些額外的戰(zhàn)斗幫助。他的被動(dòng)治療速度非常慢,最多需要200秒才能完全治愈您的健康狀況。
5、華森
周邊安全:每次接觸的傷害從10點(diǎn)提高至15點(diǎn)。
開發(fā)人員注意:
華森(Wattson)是反對(duì)辛烷值的人:個(gè)人實(shí)力不強(qiáng),在普拉特(Plat)以下根本不經(jīng)常采摘,但絕對(duì)有競爭力的球隊(duì)。我們也對(duì)這種利基感到滿意,但認(rèn)為在最好的情況下給她一些額外的力量是安全的:人們沖入了她的籬笆。我們的目標(biāo)是在較低水平的比賽中提高她的力量和吸引力,因?yàn)槲覀兛床坏胶芏嗲騿T在高技能比賽中遇到華森圍欄。
6、loba
黑市:彈藥已不再計(jì)入黑市的最高額。您可以在范圍內(nèi)挖出所有彈藥。
開發(fā)人員注意:
我們正在使Loba成為終極傳奇,以解決您團(tuán)隊(duì)的所有戰(zhàn)利品需求。我們已經(jīng)收到您的反饋,希望您也能改善她的戰(zhàn)術(shù),盡管這肯定不是不可能的,但我們的數(shù)據(jù)表明,她在所有比賽中的遭遇勝率(擊倒次數(shù)與被擊倒次數(shù)相比))非常健康。令人擔(dān)憂的是她的Trios勝率低。沒錯(cuò):這是使黑市變得強(qiáng)大的一個(gè)主要舉措。
7、牙縫妹
Sheila:現(xiàn)在完全旋轉(zhuǎn)需要1.25秒,而不是2秒。
Amped Wall:現(xiàn)在需要3秒才能完全建立,而現(xiàn)在是4秒。
開發(fā)人員注意:
在補(bǔ)丁6.1中,我們對(duì)Sheila收緊子彈擴(kuò)散所花費(fèi)的時(shí)間進(jìn)行了小幅更改。這并沒有有意義地增加她的勝率。更改的另一半在此補(bǔ)丁中。我們不想將Rampart更改為需要設(shè)置的圖例,但我們希望使其設(shè)置更快。Amped Wall應(yīng)該仍然是戰(zhàn)斗力以外的主要設(shè)置能力,而不是反應(yīng)能力,而Sheila應(yīng)該仍然是區(qū)域拒絕工具,而不是殺人機(jī)器,但是像所有事物一樣,這些平衡點(diǎn)存在于頻譜上,有了這個(gè)補(bǔ)丁,我們可以將它們稍微移近反應(yīng)式/謀殺機(jī)區(qū)域。
8、探路者:
開發(fā)人員注意:
就贏率而言,探路者仍然是一個(gè)過分的成就。好消息是,他在6.1中的掙扎變化并沒有使他的獲勝率提高太多(總計(jì)提高了1%)。我們?cè)诖搜a(bǔ)丁中做了兩件事:我們正在調(diào)整他的Hitbox,我們正在調(diào)整Grappling Hook,它將牢固地移入buff區(qū)域。下面有更多內(nèi)容!
Hitbox:探路者有一個(gè)很高但很瘦的Hitbox。他的許多模型實(shí)際上都不是可射擊的,尤其是他的手臂和腿也沒有代表很多可射擊的區(qū)域。這是探路者的點(diǎn)擊框的前后比較:
如您所見,他的胳膊和腿周圍仍然有很多負(fù)空間。我們希望通過簡化“探路者”的操作,可以將他的獲勝率控制在可以為他的裝備賦予有意義力量的地步。
因?yàn)榭隙〞?huì)出現(xiàn)問題:我們尚未通過此更改從Pathfinder中刪除“低調(diào)”。即使增加了這些擊打框,Pathfinder仍將比游戲中大多數(shù)其他角色更難擊中。如果此更改確實(shí)對(duì)他的獲勝率產(chǎn)生了有意義的變化,我們將放棄“低調(diào)”;但是我們真的不想讓他離開這個(gè)補(bǔ)丁,只是當(dāng)他的勝率飆升時(shí)才不得不將其放回下一個(gè)補(bǔ)丁。
Grappling Hook:我們正在對(duì)Grappling Hook進(jìn)行許多更改。在6.1版中,我們發(fā)布了此更改的非常保守的版本;既然我們知道這并沒有對(duì)他的勝率產(chǎn)生有意義的影響,或者奇怪的是,與他抗衡會(huì)多么令人沮喪,我們正在發(fā)布更具挑戰(zhàn)性的變更表。我們還想明確指出,不應(yīng)因?qū)⒆ャ^完美地鏈接到其他運(yùn)動(dòng)機(jī)制而受到懲罰。
探路者不再需要在地面上就可以將Grappling Hook視為完成。
探路者需要下降的速度來考慮抓鉤的完成速度,從300單位/秒提高到500單位/秒
可以將最大冷卻時(shí)間從35秒降低到30秒;現(xiàn)在,設(shè)置新的冷卻時(shí)間之前的最長旅行時(shí)間為5秒,而不是取消上限。這意味著,有效的冷卻時(shí)間永遠(yuǎn)不會(huì)超過35秒。
達(dá)到最大冷卻時(shí)間之前可以行駛的距離大約增加了一倍。
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