市民情緒的產(chǎn)生與影響詳情一覽

模擬市民是情緒化的生物,他們的情緒是時刻受到角色的特征、技能、環(huán)境等因素的影響。比如精心裝飾的房間、所有需求的高度滿足能產(chǎn)生快樂的情緒;喜歡烹飪的  市民在制作美食的時候,喜歡音樂的市民在聆聽樂曲的時候同樣能得到快樂的情緒;洗一個沉思淋浴能夠得到啟發(fā)的情緒;而洗個蒸汽淋浴或觀看浪漫頻道則能使市民變得挑逗。

情緒以直觀的顏色顯現(xiàn)在市民肖像的背影上,綠色代表快樂,藍色代表難過、紅色代表不舒服,淺藍代表啟發(fā)和自信,紫色代表專注等。

情緒有正負面之分,正面的情緒能提振精神,增加動作的效果;負面的情緒能產(chǎn)生消極的影響,讓市民變得悲觀、難過、沮喪,工作和學(xué)習(xí)都會失誤連連。

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在充滿活力的正面情緒影響下可以自主完成一些動作:清掃垃圾、維修物品、練習(xí)技能等,甚至能作出一些新穎的社交動作:與朋友“碰碰屁股”。負面的情緒影響下,比如其他市民的頻繁造訪而覺得隱私受到侵犯,從而產(chǎn)生的尷尬情緒;屋里有丟棄的垃圾、或需求得到不滿足而產(chǎn)生的不舒服情緒;由于生日被忘記沒有舉辦盛大的生日派對,市民產(chǎn)生的難過情緒等。

當(dāng)前的市民情緒是多種情緒因素疊加的結(jié)果,占主導(dǎo)作用的情緒才會以圖標(biāo)的形式展現(xiàn)出來,而被壓制的情緒則以某種顏色的豎條表示,點擊豎條調(diào)查才會重現(xiàn)它的圖標(biāo)。

如圖所示,當(dāng)前占主導(dǎo)的是與朋友愉悅交談帶來的快樂情緒,而由于膀胱壓力而造成的不舒服處于壓制狀態(tài),圖標(biāo)只顯示一道橙色的豎條。如果前幾種快樂的情緒消退,不舒服的情緒才會占據(jù)主導(dǎo),它的圖標(biāo)就會直接顯示出來,同時奇思泡泡的最左邊一個會刷出相應(yīng)的愿望。

過渡的快樂、充滿活力和不舒服都會讓市民不受支配,自主的去做一些事情。

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游戲類型:模擬經(jīng)營發(fā)售時間:2014-09-02游戲發(fā)行:EA游戲制作:EA游戲平臺:PC,steam,PS平臺,XBOX平臺游戲語言:簡體中文,英文,其它語言游戲標(biāo)簽:單機游戲,模擬器,多人派對
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