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距離初次公開整整三年后,2023年8月20日,《黑神話:悟空》的開發(fā)商游戲科學組織了一場相當規(guī)模的線下體驗活動,為玩家們準備了首個能夠上手試玩的測試版本。我們也終于有機會直觀了解到本作包括玩法在內(nèi)的各種具體內(nèi)容。
《黑神話:悟空》的類型定義是動作角色扮演,但實際體驗后會發(fā)現(xiàn),游戲在很多設(shè)計上采用了「魂like」作品的常見元素。
玩家扮演的主角被稱作「天命人」,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路。
根據(jù)個人上手試玩,《黑神話:悟空》的推進節(jié)奏比較接近魂類游戲,Boss戰(zhàn)也更像是「二人轉(zhuǎn)」的體驗。不過本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有很多獨有的特色,和市面上已售的知名作品風格都有所差別。
游戲的核心戰(zhàn)斗思路在于用輕攻擊積攢特殊資源「棍勢」,并在合適的時機消耗棍勢點數(shù)打出高殺傷力的重擊作為主要輸出手段。
棍勢的累積除了靠輕攻擊命中外,在精準的時機以閃避操作躲開對方攻擊,或是用「棍花」動作抵消遠程道具,都能大幅度提升這一資源。
重擊指令可以接在輕攻擊后形成小連段,也能按住蓄力主動加棍勢然后一口氣打出去。
通過方向鍵,天命人能夠在三種「棍法」間隨意切換。棍法所影響的動作主要是重擊和輕攻擊連段收尾動作。
劈棍的施展動畫霸氣十足,主角高高躍起翻騰后一記重棍敲在敵人腦袋上的質(zhì)感令人印象深刻。立棍會有個攀上棍子的動作,能避開不少地面?zhèn)ε卸?。戳棍主要靠棍子伸長攻擊遠距離的敵人,會有擊退的效果,把控好距離后安全系數(shù)很高。
不過所有棍法的重攻擊在判定發(fā)生前都有明顯的準備時間,發(fā)動時機不當?shù)脑捄芸赡苈淇栈蛘咴獾椒磽簟?/p>
作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的另一個重要環(huán)節(jié),法術(shù)的作用不容小覷。測試版提供的法術(shù)大多為輔助功用,起到格擋、隱蔽、定形、分身等效果。
法術(shù)和棍棒主武器可謂相輔相成。舉例來說,雖然《黑神話:悟空》沒有近戰(zhàn)防御功能,但銅頭鐵臂法術(shù)帶來的短暫無敵一定程度上彌補了這個空缺。及時的銅頭鐵臂不但能規(guī)避傷害,還有機會將對方彈出大破綻。
由于效果普遍強力,系統(tǒng)設(shè)定了法力值與冷卻時間用來限制法術(shù)的使用頻率。
至于變身體系,早期的預告片中已有所展示。玩家可以變身為手持火刀的狼妖,有獨立生命值,攻擊方式與天命人差別巨大,理解為另外的武器動作模組都不為過。
本次公開試玩提供了四個關(guān)卡。前三個注重 Boss 戰(zhàn)體驗,最后的紫云山則讓玩家們有機會一窺要素齊全的探索式完整場景。
三個 Boss 挑戰(zhàn)的難度循序漸進。百足蟲明顯是給你熟悉系統(tǒng)用的,道路開始處還貼心準備了練手用的蟲卵。
百足蟲的攻擊手段包括連續(xù)下砸,來回翻滾,噴毒等,被打掉一定血量后還會多出一招召喚蟲群。但因為所有進攻的起手動作都特別明顯,看過兩次基本就能掌握節(jié)奏,蟲群召喚直接靠立棍姿勢的重擊蓄力便可原地破解,想要擊敗它相當輕松。
與赤尻馬猴的戰(zhàn)斗重現(xiàn)了2021年實機演示的場面。這個敵人的招式頗具設(shè)計感,除了快慢刀以外,還有各種快速位移。而為人津津樂道的假意跪地求饒亦會出現(xiàn),早就知曉套路的玩家大可沖上去狠狠一棍,就不會遭到后面的偷襲。
如果玩家能在限定時間內(nèi)將其體力削減到一定程度,會觸發(fā)特殊劇情。赤尻馬猴將從戰(zhàn)斗場地撤離,退到更高處的區(qū)域。并且在下次戰(zhàn)斗中變化為長出翅膀的第二形態(tài)。此狀態(tài)下,它會多出空中突襲、羽毛飛鏢等技能,進攻欲望也會強化。
虎先鋒則成為了鑒定玩家操作實力的分水嶺。試玩當天大家被老虎集體按在地上摩擦的場面迅速變成了網(wǎng)絡熱梗。
該 Boss 的強勢主要體現(xiàn)在出招節(jié)奏上,幾套多段攻擊的迷惑性都很強,要反復觀察多次才能掌握住閃避時機。
最后的紫云山關(guān)卡,大概是考慮到試玩時限,整體結(jié)構(gòu)相對簡單,但也設(shè)置了很多岔路供你探索。地圖中除了雜兵遍布外,天命人可以通過采集和開寶箱收集到各種消耗道具。如果是正式版,應該還會有裝備。
游戲的小怪實力不弱,造成的傷害普遍不低,對付起來要格外小心。值得一提的是,所有大小怪物都會在菜單的「影神圖」中擁有詳細記錄,文本充實,讀起來頗具風味。
紫云山中有個支線任務,完成后會開啟一場小型 Boss 戰(zhàn):擁有二段變身能力的靡道人。打敗他后得到毒蟲妖的變身,擅長毒屬性攻擊。
此關(guān)還能找到另外兩個 Boss,分別是隱藏怪毒敵大王與關(guān)末的晦月魔君。
前者的觸發(fā)條件比較有意思。在某個房頂上找到他后,毒敵大王并不會主動出擊,只是悻悻地喝悶酒,同時讓天命人不要招惹它。但仔細聽完對話,就能發(fā)現(xiàn)提示,把附近的酒壇子打破,毒敵大王才會與我們戰(zhàn)斗。這個怪物的難點在于各種連續(xù)的尾針橫掃與突刺,以及無時無刻的毒屬性累積威脅,并不容易對付。
晦月魔君則在區(qū)域最終場景里等待玩家,也分為兩個形態(tài)。根據(jù)網(wǎng)友們的分析,它很有可能是因為某種原因黑化的卯日星官,戰(zhàn)斗中時常發(fā)出的打鳴聲似乎也能印證這點。這種神秘詭異的設(shè)定不禁讓人對完全版中的劇情充滿期待。
綜合來看,《黑神話:悟空》測試版的完成度頗高,整體展現(xiàn)出的優(yōu)良水準讓許多對游戲素質(zhì)懷抱疑慮的玩家心里多少有了底。
當然本次試玩也暴露出了游戲目前開發(fā)版本中存在的部分瑕疵。
雖然天命猴的手感整體沒啥大問題,變身后的妖怪操作起來就真的一言難盡了。
以火刀狼為例,無論是輕攻擊還是重攻擊,控制都突出一個粘膩。不僅如此,變身后的打擊感也不是很好,算是本次試玩中最值得被詬病的地方。其他還有輕攻擊命中反饋偏弱,角色高低差移動略顯飄忽等問題。
不過能在這個階段發(fā)現(xiàn)問題,應該說是件好事。游戲科學秉持著非常開放的態(tài)度,歡迎大家針對游玩體驗提出自己的意見。讓正式版變得更加完善,是所有人都愿意看到的。
也希望明年夏天正式發(fā)售之時,他們能給翹首期盼的玩家?guī)硪环莩霾实拇鹁怼?/p>
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