在戰(zhàn)斗過程中,不僅需要注意自己角色的屬性和血量健康,還要注意敵方的血量信息,掌握了之后,讓戰(zhàn)斗越來越得心易手,有哪些需要注意的點(diǎn),就快來和小編一起看看吧!
我方戰(zhàn)斗信息
我方三名角色的信息都集中在左上角最左邊占據(jù)面積最大的的是當(dāng)前場(chǎng)上角色。
往右數(shù)第二位為下一位角色,第三位為上一位角色。切換角色按鈕默認(rèn)切換到下一位角色。
電腦端可設(shè)置切換到上一位角色的按鈕,但不會(huì)在界面中顯示。手機(jī)端無法改鍵位。
我方UI分別代表的信息如下圖所示:
生命值降低至0則角色死亡,頭像變成灰色。死亡的角色當(dāng)次戰(zhàn)斗無法再次上場(chǎng),獲得治療時(shí)也不會(huì)對(duì)其生效。
角色擁有護(hù)盾時(shí),生命條上會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色區(qū)域,代表護(hù)盾值。受到傷害時(shí),會(huì)優(yōu)先扣除護(hù)盾值。但生命值流失類效果不受護(hù)盾值保護(hù),會(huì)直接作用于生命值。
能量值會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),也可以通過使用普攻、沖刺攻擊、閃避反擊攻擊敵人以及吸收可破壞物掉落的能量球恢復(fù)能量。
能量條上有個(gè)紅色雙箭頭標(biāo)識(shí),不同角色的標(biāo)識(shí)位置有所區(qū)別,當(dāng)能量積攢到標(biāo)識(shí)位置,能量條會(huì)從灰色變成彩色,代表以滿足釋放一次強(qiáng)化特殊技的最低標(biāo)準(zhǔn),對(duì)應(yīng)角色的特殊技按鈕也會(huì)變成彩色,此時(shí)可以消耗能量施放強(qiáng)化特殊技。
若當(dāng)前場(chǎng)上角色擁有特殊機(jī)制點(diǎn)數(shù),會(huì)顯示在頭像下方,若沒有特殊機(jī)制則不會(huì)顯示。
喧響值需要通過攻擊敵人來積累,上限為3000,全隊(duì)共享,積累滿時(shí)可以使用當(dāng)前場(chǎng)上角色的終結(jié)技。
敵方戰(zhàn)斗信息
敵方信息一般會(huì)顯示在敵人頭頂偏右的位置,首領(lǐng)敵人(BOSS)的信息會(huì)顯示在屏幕右上角
具體UI分別代表的信息如下圖所示:
生命值降低為0時(shí),普通怪物與精英怪會(huì)直接死亡,首領(lǐng)敵人(BOSS)如果只剩一個(gè)階段則會(huì)直接死亡,如果還有多階段則會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段并回滿生命值。
失衡值需要靠我方攻擊敵人來積累,失衡值按百分比顯示,當(dāng)累積滿100%失衡值時(shí),敵人進(jìn)入失衡狀態(tài),失衡期間敵人無法行動(dòng),且受到傷害增加。
進(jìn)入失衡狀態(tài)后,失衡值會(huì)開始往下降,當(dāng)失衡值降低為0%時(shí),失衡狀態(tài)解除,進(jìn)入新一輪的失衡積攢。
如果敵人在我們視野范圍外,在角色的身邊會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小箭頭標(biāo)識(shí)當(dāng)前存在敵人的方位,但是如果離敵人太遠(yuǎn),這個(gè)小箭頭也是會(huì)消失的。