「一切都是為了玩家」我想這樣的話大家已經(jīng)聽了不少,如果要問到達(dá)成這一愿景的深層原因是什么,我想大多數(shù)人的回答會是「割韭菜」。
從20世紀(jì)80年代發(fā)展起來的MMO游戲,常常打著這一旗號,推出各種運(yùn)營活動,收割玩家的錢包?,F(xiàn)在隨著時代的變化,運(yùn)營們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)收割不動的時候,許多MMO游戲開始宣傳「不賣數(shù)值」,并順勢轉(zhuǎn)向了「賽季制」。
賽季制一開始是在SLG和電競游戲里出現(xiàn),引入MMO后,確實(shí)是個不錯的創(chuàng)新。砍掉了數(shù)值系統(tǒng)以后,玩家可以專注享受裝備構(gòu)筑和PK、團(tuán)戰(zhàn)的樂趣。
市場反響非常棒,于是賽季制成為了長線運(yùn)營游戲的常備武器。但明眼人都能看出來,MMO游戲已經(jīng)像個暮氣沉沉的中年人,少了許多活力。
在這樣的情況下?!赌嫠范擞沃鞑邉澅睒O熊告訴我們,端游即將進(jìn)入巨大改動,我要讓《逆水寒》重回黃金時代。
什么黃金時代,王小波?在我們還一臉懵逼,還在琢磨時。他補(bǔ)充了一句,一切都是為了更好地服務(wù)玩家。
黃金時代
黃金時代指的是《逆水寒》端游2018年開服時期的版本,游戲開服數(shù)月之后仍舊會出現(xiàn)排隊(duì)的現(xiàn)象,數(shù)以百萬計(jì)的玩家中更是有許多神豪的身影,包括王思聰、秦奮等眾多知名玩家先后入坑。
王思聰親自發(fā)微博說要收購網(wǎng)易
遍地黃金,裝備全靠爆。氪金大佬以一己之力養(yǎng)幫派、養(yǎng)小弟,甚至養(yǎng)活整個服務(wù)器,普通玩家依靠掉落的頂級道具一夜暴富,許多神豪玩家為了拿下Boss首次擊殺,豪擲千金購買屬性頂尖的裝備。
從傳統(tǒng)網(wǎng)游玩過來的朋友應(yīng)該都對這樣的繁榮時代有一點(diǎn)印象。而北極熊所說的重回黃金時代,既是對這個版本的復(fù)刻,又不單純是復(fù)刻。
大家都知道,因?yàn)楝F(xiàn)在大部分MMO游戲都轉(zhuǎn)向了賽季制,導(dǎo)致大多數(shù)MMO內(nèi)容玩法趨同,從運(yùn)營層面來講,無非還是那幾個套路、那一點(diǎn)三瓜兩棗。游戲之前雖然有差異,但體驗(yàn)到的東西其實(shí)都差不多。
在每個賽季中,不同游戲時長、不同氪金額度玩家之間的差距被縮小,所有玩家被拉到了同一個起跑線。如此一來,雖然游戲是公平了,但是氪金玩家的體驗(yàn)被減少了。需要注意的是,這里的氪金玩家指的并非重氪、中氪玩家,凡是花了錢的玩家都算。
花了大量的金錢增強(qiáng)自己,但是被官方一鍵重置,和普通玩家回到同一起跑線,這放在任何人身上都無法接受。
在這樣的情況下,逆水寒端游團(tuán)隊(duì)想到對比現(xiàn)在大多數(shù)游戲轉(zhuǎn)向賽季制的當(dāng)下,或許應(yīng)該有這么一個游戲,能夠重新滿足傳統(tǒng)MMO玩家群體,并用盡全力服務(wù)好他們。
他們注意到市面上有很多游戲宣稱自己是懷舊服,但其內(nèi)容都只是復(fù)刻了曾經(jīng)的版本內(nèi)容。并且采用了賽季制的方式,讓許多玩家難以找到曾經(jīng)的快樂。
急需改變的逆水寒團(tuán)隊(duì),通過走訪超過10個城市,面對面收集了超過500份玩家問卷。
他們總結(jié)了玩家喜聞樂見的元素,并將「不賣數(shù)值、全新裝備、掉落極品、自由交易」作為特色,敲定了逆水寒端游的后續(xù)新服運(yùn)營方向,隆重地推出了「黃金服」。
滿足氪金需求但追求公平
逆水寒團(tuán)隊(duì)認(rèn)為不賣數(shù)值是必要的,雖然這樣會降低許多營收,但可以最大程度保證公平性。
在傳統(tǒng)的氪金模式中,官方和氪金玩家勾肩搭背,讓許多免費(fèi)玩家的游戲體驗(yàn)被嚴(yán)重破壞。而黃金服的一切數(shù)值都是從游戲中產(chǎn)生,官方不賣數(shù)值,不會去插手交易。
這樣既能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)MMO玩家的氪金需求,也能保證普通玩家的搬磚樂趣。為了讓大家相信這一點(diǎn),官方向玩家開放了「GM」后臺查看權(quán)限。供玩家隨時查看或溯源極品裝備掉落情況,徹底杜絕官方暗箱操作的情況。
游戲內(nèi)也將取消增加物品掉落機(jī)會的「迷天密函」,極品裝備和詞條全靠打副本和游戲玩法獎勵隨機(jī)掉落。關(guān)鍵還是非綁定狀態(tài),這樣可以讓道具流入交易市場,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)MMO玩家和搬磚玩家的雙方面需求。
同時新版本會對裝備次條系統(tǒng)進(jìn)行大改,玩家可以在「打鐵」玩法中,鍛造屬于自己的強(qiáng)力裝備。細(xì)膩增的「傳世神兵」裝備,因?yàn)榈袈实?、自帶特殊效果等原因,將成為氪金大哥們的追求目?biāo)。
把游戲交易市場交給玩家
前面提到,《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)徹底放開了對游戲交易市場的控制,他們想要通過構(gòu)建一個完全自由的交易市場來激勵玩家多多交易,這樣產(chǎn)生的手續(xù)費(fèi)也能保證服務(wù)器正常運(yùn)轉(zhuǎn),從而讓不賣數(shù)值這個愿景得到實(shí)現(xiàn)。
但徹底開放游戲交易市場,勢必導(dǎo)致大量打本工作室涌入,毀滅所有玩家的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)我們問到這一點(diǎn)的時候,北極熊很坦然地告訴我們,打擊工作室確實(shí)有難點(diǎn),但會全力以赴處理問題。
《逆水寒》是一個點(diǎn)卡游戲,所以不管怎么樣,工作室都會有點(diǎn)卡成本投入,《逆水寒》團(tuán)隊(duì)會加快識別和打擊的時間,會盡力避免工作室大量起號對游戲環(huán)境造成的影響。
另外,相較于2018年的《逆水寒》,運(yùn)營六年半的《逆水寒》端游,可以在玩法中通過設(shè)置門檻,利用賬號養(yǎng)成進(jìn)度來檢測賬號,加大識別工作室賬號的能力。也就是說只有真正在玩、真正投入了成本的玩家才能賺到更多的錢。黃金服的玩家交易互動全靠玩家之間協(xié)商發(fā)揮,不僅支持極品裝備隨時自由流通,還允許跨服交易,玩得就是一個隨心所欲,無禁止皆可行。
黃金服的玩家要想變強(qiáng),要么氪金收購其他玩家爆出來的極品裝備,要么就自己打本打裝備。整個經(jīng)濟(jì)循環(huán)和流通全部建立在玩家和玩家之間。官方在其中參與的只是通過收取手續(xù)費(fèi)來進(jìn)行盈利。
玩家既能豪擲千金砸裝備,也能打本搬磚賺錢。
聽起來很像是自由經(jīng)濟(jì),但我有些好奇如果游戲中某個道具價格過高或者過低,以至于影響到游戲平衡的時候,《逆水寒》真的不會管?
北極熊表示在短期內(nèi)出現(xiàn)這種問題,并不會干預(yù),因?yàn)檫@是一個很正常的市場波動,應(yīng)該讓市場自由進(jìn)行調(diào)節(jié)。但如果這個問題長期存在,導(dǎo)致玩家和游戲之間產(chǎn)生了較大的負(fù)面情緒。那么《逆水寒》團(tuán)隊(duì)可能會通過已有的玩法或者推出新的玩法,來調(diào)整道具的供需關(guān)系。
多種營收模式保證初心不變
不賣數(shù)值產(chǎn)生的收入必然不高,但主策北極熊透露還是有幾種營收模式可以保證服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn)下去。
首先《逆水寒》本身是點(diǎn)卡游戲,其營收一部分來源就是點(diǎn)卡。還有一部分就是功能性道具的收入,比如大家喜歡刷的喇叭、莊園上的一些組件等。
另外較大的一部分就是外觀的收入。北極熊告訴我們《逆水寒》的外觀質(zhì)量一直是所有MMO游戲中比較優(yōu)秀的,玩家對這部分一直有著很強(qiáng)的需求,外觀收入占比在正式服和賽季服中都比較高。
《逆水寒》黃金時代計(jì)劃在前期做大量的返利活動,這樣會讓初期收入被嚴(yán)重壓縮,但隨著優(yōu)質(zhì)外觀的穩(wěn)定推出,他們相信最終在外觀上能獲得不錯的收入。
還有一點(diǎn)就是手續(xù)費(fèi)?!赌嫠伏S金服計(jì)劃做一個完全由玩家主導(dǎo)的自由交易市場。所以不管是藏寶閣的角色交易也好,還是銅錢交易也好。只要能構(gòu)建起生態(tài),產(chǎn)生大量的交易,那手續(xù)費(fèi)也是一筆比較客觀的收入。
北極熊認(rèn)為能否掙錢不在于盈利模式有多少種,他們想做的是一個能夠提供一個平臺,為玩家構(gòu)筑長期穩(wěn)定發(fā)展的游戲環(huán)境。假設(shè)游戲只有點(diǎn)卡盈利,但是有數(shù)千萬的人玩,也就根本不用擔(dān)心到底能不能賺錢了。但如果搞了很多種盈利模式,但卻不能吸引玩家到來,那么盈利模式多和少并沒有任何用。所以說游戲內(nèi)容看似是服務(wù)氪金玩家,但實(shí)際更多考慮到普通玩家在其中的體驗(yàn)。
PVP混戰(zhàn)
除了以上這些,《逆水寒》還將擴(kuò)充游戲單服務(wù)器同時在線人數(shù),他們計(jì)劃把黃金服當(dāng)成超級大服來打造和運(yùn)營。《新·逆水寒:黃金時代》的服務(wù)器能同時容納下以往3倍的最大人數(shù)。
在擴(kuò)充服務(wù)器容量的同時,《逆水寒》團(tuán)隊(duì)也對游戲引擎進(jìn)行了優(yōu)化。曾經(jīng)多人PVP同屏導(dǎo)致的幀率卡頓,將被優(yōu)化到兩倍以上。因此新版本將以PVP為主軸玩法,野外PK、幫會聯(lián)賽等頗受玩家好評的內(nèi)容得到保留,同時新增MMO「皇城戰(zhàn)」來讓傳統(tǒng)MMO玩家玩得痛快。
充值返利
在前面我們有提到關(guān)于《逆水寒》黃金時代計(jì)劃在前期做大量的返利活動。經(jīng)過北極熊確認(rèn),這次的返利活動為《逆水寒》端游有史以來最高。
只要玩家在《逆水寒》端游進(jìn)行過充值,就可以憑借網(wǎng)易通行證領(lǐng)取最高達(dá)30萬的稀有外觀禮盒,所有稀有外觀還可以使用碎片進(jìn)行兌換。值得一提的是,充值返利沒有服務(wù)器、角色數(shù)量方面的限制。作為老玩家還可以選擇此前任一服務(wù)器的兩件外觀來繼承。
北極熊告訴我們,這次所有的返利都基于外觀,是因?yàn)樵谟螒蛑袑傩责B(yǎng)成是很重要的元素。玩家在游戲中的社交地位,或者被人認(rèn)可的能力,很大一部分都是通過更好的屬性來實(shí)現(xiàn)?;谕庥^的充值返利,可以讓所有新老玩家都處于同一起跑線。
這對所有玩家來說是一種共贏。
最后
最后感謝《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)的邀請,18183有幸參加《新·逆水寒:黃金時代》的杭州發(fā)布會,豬廠的豬肉確實(shí)好吃。
通過采訪了解到,《逆水寒》端游團(tuán)隊(duì)想做的,是為傳統(tǒng)MMO玩家提供一個不同于賽季制,但對所有玩家來說相對公平的游戲體驗(yàn)。世間難有兩全法,這對他們來說是一個非常巨大的挑戰(zhàn)。市面上也確實(shí)有一批玩家,需要有自己記憶中熱血、自由交易的江湖存在,當(dāng)下熱門的賽季制并不能完全滿足他們的體驗(yàn)。
世界并不存在真正的時間回溯,已經(jīng)過去的時代根本無法重構(gòu)。在各種意義上,他們做的并非重返黃金時代,而是正在開拓新的黃金時代。希望他們這一探索可以為MMO游戲找到新的思考方向。