我記得我還小的時(shí)候,就經(jīng)常和死黨在游戲機(jī)廳混跡。在每一個(gè)空曠的場地上和死黨發(fā)癲、拍卡片、宣泄無限的精力。
從被二手煙熏得嗆鼻眼紅的游戲機(jī)廳和網(wǎng)吧到家的時(shí)候,總是能被敏銳的母親捕捉到一絲煙味,然后臭罵一頓。那時(shí)候的父親也抽煙,他在母親痛罵我的時(shí)候,往往幫腔了幾句就開始勸和。
那時(shí)候大部分孩子都一樣,被罵了以后還是我行我素,該去的還是要去。大家都想辦法在身上去掉煙味,或者趕緊回家洗澡來躲避家長的稽查。當(dāng)時(shí)沒有覺得游戲很好玩,只是覺得能和死黨一起瞎喊、推搡、瘋叫是很快樂的事情。
游戲只是在恰好的時(shí)機(jī)出現(xiàn),成為了滿足我們需要的媒介。
社會(huì)對(duì)游戲這玩意一直不怎么待見,我就一直在想,游戲里有什么東西讓大家即使被罵被打,也這么趨之若鶩。我現(xiàn)在的其中一個(gè)答案是,游戲有著能把幾個(gè)臭味相投的傻B拾掇到一起的能力。
現(xiàn)在的新游戲太無趣,系統(tǒng)趨同、畫風(fēng)類似、玩法枯燥,每家推出新游戲的時(shí)候,就差把割韭菜幾個(gè)字貼在腦門上了。有的時(shí)候光看一款游戲的PV,我就很想吐槽這些游戲工作室:拜托,大部分玩家是從小就開始玩游戲的老ASS,別把玩家當(dāng)傻子好嗎。
前段時(shí)間去了某鵝的線下游戲試玩,他們把游戲命名為《荒野起源》,今天看到索尼PlayStation也公布與《荒野起源》合作信息,原來早有預(yù)兆。
這是最多13人聯(lián)機(jī)的生存建造游戲,游戲中人類文明倒退,野獸因?yàn)槟承┰蜃兂闪藱C(jī)械獸。玩家在游戲中可以進(jìn)行探索世界、生存建造、生產(chǎn)經(jīng)營、交易物資、多樣戰(zhàn)斗等動(dòng)作。
手機(jī)上聯(lián)機(jī)游戲五花八門,但《荒野起源》的玩法確實(shí)比較獨(dú)特。
線下游戲版本還在開發(fā)和調(diào)整中,目前體驗(yàn)到的幾個(gè)內(nèi)容都很有創(chuàng)意,是那種可以讓我摸摸拍拍幾個(gè)哥們的屁股,讓他們下載上號(hào)的游戲。
印象最深的就是游戲的生態(tài),《荒野起源》的地圖是開放世界,可以實(shí)現(xiàn)從一個(gè)錨點(diǎn)到另一個(gè)錨點(diǎn)點(diǎn)位的探索。就是無縫加載,絲滑探索,這一點(diǎn)在很多游戲中都有。但《荒野起源》在游戲生態(tài)上下了比較深的功夫,讓探索變得比較生動(dòng)。
摸索了一下發(fā)現(xiàn),游戲的肉類來源是現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)物,這個(gè)游戲世界的走獸成了機(jī)械,而少部分動(dòng)物還是保持著原來的形態(tài)。
作為開放世界游戲,涌現(xiàn)的玩法設(shè)計(jì)是游戲的一大樂趣。探索過程中可以通過燒掉寶箱上的藤蔓、或者打掉承重柱來獲取獎(jiǎng)勵(lì)。也可以引誘人形怪物和機(jī)械怪物進(jìn)行相互仇視攻擊,作為最后的黃雀獲取戰(zhàn)斗最后的獎(jiǎng)勵(lì)。
可以預(yù)想到未來聯(lián)機(jī)的時(shí)候,會(huì)有一些賽博斗蛐蛐的玩法引入這個(gè)游戲,雙方各押注一個(gè)機(jī)械獸,輸?shù)淖鰞鹤印?/p>
既然是生存建造玩法,那生存從何而來呢?
游戲有真實(shí)的天氣日夜系統(tǒng),如果晚上戰(zhàn)斗,可能因?yàn)樘悼床磺宥鴮?dǎo)致角色的攻擊MISS。有的地圖遇上打雷還有可能隨機(jī)劈死地圖上的某個(gè)生物,或者玩家。這就讓我很想念《PUBG》的雷區(qū),隨機(jī)震死一個(gè)人,很有緊張感。
如果是下雨天,家里的生產(chǎn)就要停擺,因?yàn)榇蟛糠稚a(chǎn)都是靠機(jī)械運(yùn)作的。玩家也可以在機(jī)器上加屋頂,來讓機(jī)器繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn)。
說一個(gè)釣魚佬感興趣的,這游戲釣魚可以打窩。大部分游戲的釣魚只能一只一只慢慢釣,但這游戲打窩以后,可以一次性弄出好多魚,雖然也是一次釣一只,但至少空軍的概率變小了,利好釣魚佬。
除了真實(shí)的天氣,如果游戲還有太靠近火堆會(huì)被燙傷、食物在火上烤太久會(huì)變木炭等真實(shí)的細(xì)節(jié)。
很多游戲號(hào)稱自己是開放世界游戲,但除了地圖大,根本沒有什么亮點(diǎn)。真正有趣的開放世界游戲,應(yīng)當(dāng)有符合玩家直覺的游戲細(xì)節(jié)和生動(dòng)的游戲生態(tài)。這一點(diǎn),《荒野起源》就做得很好。
照顧了所有玩家的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
武器有七種,分別是大錘、大劍、長矛、單手劍、弓箭、短棍和盾牌。長矛、短棍和單手劍可以用另一只手持盾牌防御,比大劍、大錘這種大開大合的雙手武器,功能功能更均衡一些。
但手持大劍和大錘,挑戰(zhàn)體型好幾倍于我們的怪物。是每一個(gè)小男孩都渴望做的事情,不管換什么作品都一樣。這也是許多人到現(xiàn)在還喜歡《劍風(fēng)傳奇》格斯的原因,這個(gè)男人該死的性感。
游戲中的大劍和大錘都依賴蓄力來打輸出,游玩的時(shí)候打擊反饋還不錯(cuò)。怪物在被攻擊的時(shí)候,對(duì)應(yīng)部位會(huì)高亮閃爍,并且會(huì)出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的受擊反應(yīng)。
玩得手忙腳亂,沒有注意不同部位的傷害差額有多少。與制作組確認(rèn),這塊系統(tǒng)還在研究和調(diào)整。
如果是手殘玩家,也可以選擇單手劍和盾牌來打得猥瑣一些,或者是帶弓箭遠(yuǎn)程風(fēng)箏。如果是聯(lián)機(jī),就可以實(shí)現(xiàn)朋友們?cè)谇懊胬鸷?,自己在后面偷傷害的場景?/p>
如果是高端黑魂玩家,也可以用盾反加處決來直面怪物。如果是獨(dú)狼玩家,官方也給了一個(gè)金手指來調(diào)整游戲難度,即「瑪卡」。
在實(shí)用性上增添一抹想象
前面我們提到,《荒野起源》的走獸都被轉(zhuǎn)化成了機(jī)械獸,瑪卡就是機(jī)械獸在游戲中的名字。玩家在開放世界探索過程中的主要敵人,就這些瑪卡。除了打死他們,我們也可以馴服瑪卡,讓瑪卡成為我們的戰(zhàn)斗伙伴或者是坐騎。
目前官方給了六個(gè)槽位來讓我們放置瑪卡。五個(gè)用來放置戰(zhàn)斗的編隊(duì),一個(gè)是只能設(shè)置成坐騎的槽位,可以在家園更改。單人戰(zhàn)斗的時(shí)候,就可以召喚一只瑪卡戰(zhàn)斗,一只瑪卡當(dāng)成坐騎。其他四只只能在隊(duì)列里備戰(zhàn)。
對(duì)于單人玩家來說,瑪卡可以吸引怪物仇恨,大大降低游戲難度。試玩版本的瑪卡數(shù)值不低,是一個(gè)非??煽康膽?zhàn)斗伙伴。據(jù)制作組確認(rèn),目前瑪卡的強(qiáng)度還在調(diào)整中,未來會(huì)調(diào)整到即使是手殘玩家也比較舒適的區(qū)間。
戰(zhàn)斗方面除了瑪卡可以降低難度,玩家也可以通過主動(dòng)放置陷阱來獲取優(yōu)勢,也能通過潛行背刺來偷傷害。
對(duì)想要找個(gè)游戲和朋友或者對(duì)象一起玩的輕度聯(lián)機(jī)玩家來說,瑪卡就是一個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)定。游戲也添加了一鍵搖人的功能,實(shí)在打不過也可以臨時(shí)叫人來救救場。
另外我也很喜歡瑪卡以實(shí)用為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),游戲中有背著機(jī)關(guān)槍的猛犸象、有合金爪子的螃蟹、有渦輪增壓引擎的高速蚊子。就跟我們小時(shí)候看的《猛獸俠》一樣,在實(shí)用的基礎(chǔ)上增添了一抹奇幻色彩。
瑪卡可以說是《荒野起源》的核心,戰(zhàn)斗打的是瑪卡,構(gòu)建世界生態(tài)的也是瑪卡,同樣瑪卡也能參與到經(jīng)營建造家園的行列中。
和好兄弟雙宿雙棲
由于機(jī)械化的設(shè)定,我們也能對(duì)瑪卡進(jìn)行涂裝改造和馴服。讓瑪卡參與到我們的家園建設(shè)中,進(jìn)行農(nóng)務(wù)勞作。這在現(xiàn)實(shí)中根本不可能實(shí)現(xiàn),游戲則需要一些合理性來解釋這個(gè)功能。
游戲的資源獲取難度較低,在地圖上跑兩步就能收獲一背包的石頭、木頭。但是帶著負(fù)重跑圖、搬運(yùn)物資終歸是麻煩的,這時(shí)候瑪卡的生產(chǎn)就能很好的彌補(bǔ)這一點(diǎn),通過建設(shè)生產(chǎn)線讓瑪卡自動(dòng)生產(chǎn)資源,實(shí)現(xiàn)賽博地主生活。
這樣就有大量基礎(chǔ)材料來建設(shè)我們的家園了,不過建造這部分玩法做得還比較基礎(chǔ),試玩時(shí)的家園設(shè)施較少,游戲會(huì)在未來增加更多家園模版。
而高級(jí)一些的材料,在前期還是需要規(guī)劃資源的使用。這時(shí)候聯(lián)機(jī)就派上了用場。
《荒野起源》主打的是生存建造玩法。游戲支持13人聯(lián)機(jī),但實(shí)際支持的是10人定居家園,3名是臨時(shí)訪客。13名玩家可以面對(duì)面互動(dòng),共同探索、生產(chǎn)、戰(zhàn)斗、交易、建造家園??梢匀ヂ?lián)機(jī)兄弟的家里收集物資,也可以共同建設(shè)一個(gè)宮殿似的家園。
與好兄弟一起把日子過好,比什么都重要。
最后
我之所以比較看好《荒野起源》這款游戲,有一點(diǎn)原因是像上面說的,開放世界探索做得確實(shí)好,另外一點(diǎn)就是游戲是免費(fèi)游戲。大家都知道免費(fèi)的就是最貴的,但制作組確認(rèn)不會(huì)讓付費(fèi)和人物的屬性掛鉤。
免費(fèi)游戲方便拉朋友入坑,不會(huì)在安利游戲的時(shí)候,出現(xiàn)誰出錢買游戲的拉拉扯扯。作為一款最多13人聯(lián)機(jī)的游戲,即使是做Pay to Win也沒有什么好處。如果你氪金把朋友打跑了,那誰來和你聯(lián)機(jī)玩呢?對(duì)玩家和制作組來說都是損失。
《荒野起源》的探索、建造、戰(zhàn)斗等功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了基礎(chǔ)的游戲樂趣,未來可能的收費(fèi)項(xiàng)目并不影響游戲體驗(yàn)。
游戲采用的是比較經(jīng)典的故事。這種故事在遠(yuǎn)古設(shè)定的作品中很常見,一無所有的人類要經(jīng)歷一切苦難打破上位者的束縛。部落人要打破神對(duì)我們的束縛,而神則是要維護(hù)他們對(duì)這個(gè)世界的循環(huán)。
從希臘神話的普羅米修斯送火開始,國內(nèi)外就一直傳頌著人類對(duì)抗自然、對(duì)抗神的故事。人類世界發(fā)展到現(xiàn)在,認(rèn)識(shí)和知道了許多東西,但人類發(fā)現(xiàn)越是發(fā)展,不知道的就越多。所以人類的歷史同樣也是認(rèn)識(shí)和挑戰(zhàn)未知的歷史。悲劇也是古典和現(xiàn)代作品一直在討論的議題,精彩與否全看劇情策劃怎么說了。
由于線下試玩時(shí)間有限,所以許多東西都只能了解個(gè)大概。
從目前的玩法內(nèi)容來看,我很期待未來游戲即將開啟的測試,到時(shí)候也有足夠的時(shí)間可以了解一下游戲的劇情內(nèi)容。
索尼PlayStation也表示未來會(huì)和《荒野起源》有更多合作,我們可以期待,他們未來還會(huì)擦出什么火花。
目前游戲已經(jīng)在11月29日開啟全球預(yù)約,感興趣的玩家可以前往hyqy.qq.com進(jìn)行預(yù)約。