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魔獸世界國(guó)服回歸在即,很多消息傳出會(huì)給國(guó)服從WLK的P2,也就是奧杜爾開始開放,很多勇士都想玩WLK版本,下面和小編一起看看WLK版本的各個(gè)法系吧。
1.惡魔術(shù)
必備職業(yè),提供法傷buff。惡魔術(shù)從P2開始,提供的法傷buff數(shù)值機(jī)會(huì)超過(guò)元素薩的圖騰。所以是必備職業(yè)。往后分為兩鐘路線:
一種是走法急爆配裝,這樣配裝自己的DPS是最高的,也能摸到頭部集團(tuán)的尾巴,因?yàn)檩敵黾寄艿奶匦?,觸發(fā)靈魂火后暴擊數(shù)字也是很過(guò)癮的,缺點(diǎn)就是因?yàn)閻耗g(shù)給團(tuán)隊(duì)提供的法傷是和自己本身的法傷相關(guān)的,自己的DPS高了,但是給團(tuán)隊(duì)提供的收益不是最高的。
另一種就是走高精神高法傷路線,這種配裝,已經(jīng)無(wú)視了綠字屬性和套裝獎(jiǎng)勵(lì)等等一切,挑法傷精神高的散件搭配,現(xiàn)在有WA提升,經(jīng)??吹侥衬衬程峁┝藥装賻装俚姆▊?,團(tuán)隊(duì)收益最大化,造福除了自己以外的其余所有法系,缺點(diǎn)自然就是自己的DPS處于下游水平。
2.痛苦術(shù)
從頭強(qiáng)到尾的職業(yè),單體順劈多目標(biāo)aoe均優(yōu)勢(shì),爆發(fā)期在斬殺階段。手法注意的細(xì)節(jié)很多,比較吃操作和對(duì)boss時(shí)間軸的理解,上下限比較明顯的職業(yè)。
硬說(shuō)缺點(diǎn)的話,就是后期整體dps快了以后,斬殺期縮短,變相的降低了爆發(fā)時(shí)間。
還有就是非斬殺期,除了使用或觸發(fā)飾品,沒(méi)有明顯的爆發(fā)技能,起手嗜血的收益不是很高。但是這個(gè)職業(yè)數(shù)值很高,說(shuō)是沒(méi)爆發(fā),又可以說(shuō)是一直在爆發(fā)。很多boss,堆疊痛苦術(shù)會(huì)明顯降低難度。
3.法師
親兒子!熾熱連擊的快感還是當(dāng)年那味,括號(hào)從此不再只是一個(gè)數(shù)學(xué)符號(hào)。P2初期還是能打一打奧法,但是但凡有點(diǎn)奧杜爾裝備,火法無(wú)限優(yōu)于奧法的。
霍迪爾一個(gè)法神斷層所有人的場(chǎng)面歷歷在目。不同于狂暴戰(zhàn)非得等到大后期,火法中期就開始發(fā)力。法師愛(ài)好者不需要猶豫,直接沖。
唯一的缺點(diǎn)就是身板有點(diǎn)單薄,低buff下在icc的生存是有壓力的。甚至像小薩這種boss點(diǎn)名點(diǎn)到法師就算是天譴局。
4.暗牧
不再只是信仰了,數(shù)值完全夠打。單體T1,多目標(biāo)T0。單體和AOE簡(jiǎn)單粗暴,順劈戰(zhàn)比較考驗(yàn)多目標(biāo)鋪dot和用鞭子續(xù)dot的熟練度。
修星、吃爆炸、撞魂等等很多boss有特殊戰(zhàn)術(shù)作用,不多列舉了。輔助功能性也拉滿。喜歡玩暗牧的話值得一玩。wlk暗牧的pvp也依舊是頂中頂。
5.鳥德
功能性拉滿的必備職業(yè),除了惡魔術(shù)提供法強(qiáng)buff以外,幾乎及了所有命中、暴擊、易傷、急速等法系buff于一身。
戰(zhàn)復(fù)激活不需要多說(shuō)了,那一手臺(tái)風(fēng)吹走了太多團(tuán)長(zhǎng)的煩惱,太多boss有奇效了。數(shù)值方面,單體中游水平,aoe屬于爆發(fā)型aoe,對(duì)于需要快速處理的add戰(zhàn)作用明顯。
個(gè)人感覺(jué)是最適合排骨的職業(yè)之一。
6.毀滅術(shù)和元素薩
這兩個(gè)算是法系中的吉祥物,也是信仰職業(yè),謹(jǐn)慎選擇,不過(guò)多描述。
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