優(yōu)先排除具現,觸發(fā)過于隨機,不推薦。

一規(guī)律系

1、相比以前

成長變動:各分支特效形態(tài)進化,傷害增加。

天賦中的特效與裝備中特效不同,它能夠吃到如三攻、力智、技傷等詞條的加成,但不吃本職業(yè)自身的主被動buff技能加成,和如奶圣歌、斗神、寵物技能等屬性,同時,裝備中的等級技攻、能夠改變技能面板的“假技攻”也不會加成天賦特效。故實際上可以理解為天賦提供的“新技能”或是“一種附加傷害”。

2、加點推薦

特效占比高于5%時可使用,前提完全不缺速度的

規(guī)律頁第一列的魔彈追蹤但需要攻擊觸發(fā);第二列的劍刃風暴更偏向近戰(zhàn);第三列的魔炮自動生成,雖能追蹤但速度較慢,故主要看特效與職業(yè)的契合度,選哪種都行,將其強化到最高天賦即可。一般來說,特效占比能保證在5%以上時,可考慮使用。(附圖以第一列魔彈特效為例,也可選擇點滿第二列或第三列)

猛攻系

1、對比以前

成長變動:三速增加量提升,技傷數值增加,破竹之勢觸發(fā)技攻不再清空速度。

猛攻的左列列前三個天賦為各自給一種buff增加攻速,右列的前三個天賦為各自給一種buff提供減傷,兩者的最終天賦在學習到最高級后直接獲得持續(xù)10s的5%技能傷害,不再消除buff。因此實戰(zhàn)中這一頁的天賦傷害是穩(wěn)定的,而速度與減傷滿級后只要一直放技能就能穩(wěn)定持續(xù)。

2、加點推薦

適合絕大多數的職業(yè),需要連續(xù)釋放技能保持,猛攻頁直接選擇左列的速度向天賦即可,推薦技能釋放次數多的職業(yè)使用。在特性點擴展后速度可穩(wěn)定持續(xù),變得更加好用。

三保護系

1、相比以前

新增一覺傷害,盾特效傷害增加;三覺增傷量提升,新增1%技傷。

保護系列天賦能給角色提供護盾,并且左列為解綁職業(yè)覺醒同時一覺其冷卻(輔助職業(yè)會減少增益),最終天賦等級增加后還會增加角色一覺傷害;右列為增加職業(yè)三覺傷害同時附加延時無敵效果,第三天賦[水盾]點滿后可增加角色1%的技傷,其他仍沒有太多復雜的內容。

2、加點推薦

適合一覺優(yōu)秀或有特殊功能性的職業(yè)使用(比如精靈一覺回血回藍、武神一覺冷卻縮減,妖護使一覺的能量恢復等)

保護頁主要目的就是解禁覺醒,故左列點滿即可。至于右列三絕的特化一般情況下,其收益是不如解禁覺醒&一覺冷卻時間減少&一覺傷害增加的,故常規(guī)輸出職業(yè)可不用考慮。這里更推薦一覺形態(tài)好&數據不虧、或者一覺有特殊功能性的職業(yè)選擇該天賦。

簡單小結

由此可見,在天賦系統(tǒng)改版之后,其實猛攻的實戰(zhàn)體驗也是非常不錯的,不僅傷害得到了加強,速度也有提升。

另外至于是否要選擇解綁覺醒,其實可以按照不同的場景來選,畢竟加點可以隨意免費更換。

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