在《魔獸世界》20周年之際,官方對游戲內(nèi)各大職業(yè)進(jìn)行了廣泛的調(diào)整,旨在為玩家?guī)砀悠胶夂陀腥さ挠螒蝮w驗(yàn)。這些調(diào)整涉及到了不同職業(yè)的核心機(jī)制、技能以及天賦樹等方面,受到了廣大玩家的高度關(guān)注。為了幫助大家更好地了解本次20周年職業(yè)調(diào)整的具體內(nèi)容,本文將對各項(xiàng)改動進(jìn)行全面整理和解讀。無論你是想要了解特定職業(yè)的變化,還是對整體職業(yè)平衡有興趣,這里都能為你提供詳盡的信息。希望這份指南能夠幫助你在20周年慶期間更好地規(guī)劃自己的游戲旅程。
魔獸世界20周年職業(yè)調(diào)整詳情介紹
死亡騎士
死亡使者
新天賦:死神猛攻——死神印記的冷卻時(shí)間縮短15秒,但破滅強(qiáng)化精髓分裂/湮滅的數(shù)量減少1次。與黑暗之爪互為抉擇節(jié)點(diǎn)。
新天賦:利落哀凄——如果沒有敵人受到靈魂迸裂的爆炸效果,你將獲得10%力量,持續(xù)8秒。靈魂浪潮對死神印記主要目標(biāo)的效果提高100%。取代利落之終/哀凄之死抉擇節(jié)點(diǎn)。
新天賦:靈魂收割者——當(dāng)你施加死神印記時(shí),重置你的靈魂收割的冷卻時(shí)間,并使下一個(gè)靈魂收割不消耗符文且無視目標(biāo)當(dāng)前生命值必定引爆。靈魂收割傷害提高20%。與冷面死神互為抉擇節(jié)點(diǎn)。
現(xiàn)在破滅默認(rèn)獲得原哀凄之死的效果:破滅強(qiáng)化下2次精髓分裂/湮滅,使其消耗符文降低1個(gè),第一把鐮刀有30%幾率附加死神印記。
冷面死神天賦更新——死神印記的初始傷害給予3層白骨之盾/1層殺戮機(jī)器。死神印記的爆炸傷害最多提高30%,取決于目標(biāo)的已損失生命值。
枯敗凋亡天賦更新——血之疫病/冰霜疫病造成傷害的速度提高100%,并且破滅的第二把鐮刀施加血之疫病/冰霜疫病。取代血熱瘟。
黑暗之爪天賦更新——精髓分裂和心臟打擊/消耗殺戮機(jī)器和白霜有25%幾率獲得3層冰冷之爪,并且提高3層冰冷之爪的最高層數(shù),持續(xù)6秒。冰冷之爪激活時(shí),消耗符文能量的技能造成暗影冰霜傷害。
黑暗之縛天賦更新——白霜強(qiáng)化的凜風(fēng)沖擊對主目標(biāo)的傷害提高30%,血沸造成的傷害提高10%,并且均造成暗影冰霜傷害。暗影冰霜傷害施加2層死神印記,暴擊時(shí)施加4層。
每層符刻堅(jiān)甲使受到物理和魔法傷害降低1.5%(原為2%)
以下天賦被移除:
利落之終
哀凄之死
血熱瘟
冰霜
極地突襲現(xiàn)在發(fā)射80%效果的冰川突進(jìn)(原為100%)
惡魔獵手
怨念咒符的圖標(biāo)已更新。
惡魔追擊的圖標(biāo)已更新。
邪痕梟雄
專注仇恨現(xiàn)在超過1個(gè)目標(biāo)時(shí)也會提供額外傷害,但每超過一個(gè)目標(biāo),傷害加成降低10%。
復(fù)仇
惡魔變形現(xiàn)在為你恢復(fù)40%的最大生命值,而不是直接修改生命值。
當(dāng)你已經(jīng)處于惡魔形態(tài)時(shí),施放惡魔變形不再治療你。觸發(fā)最后一搏時(shí)將總是為你恢復(fù)40%的基礎(chǔ)最大生命值。
開發(fā)者備注:此改動修復(fù)了在惡魔形態(tài)下激活惡魔變形有時(shí)不治療或治療量減少的問題。這將增加在惡魔形態(tài)下觸發(fā)最后一搏時(shí)獲得的治療量,惡魔變形的生命值恢復(fù)現(xiàn)在也會在戰(zhàn)斗日志中顯示為治療效果。
德魯伊
野性印記現(xiàn)在消耗1%法力值(原為4%)
激變蟲群的圖標(biāo)已更新。
萬靈之召的圖標(biāo)已更新。
利爪德魯伊
現(xiàn)在可以在觸發(fā)后20秒內(nèi)使用毀滅(原為15秒)。
平衡
新天賦:尋日者蘑菇——陽炎術(shù)的傷害有幾率在目標(biāo)位置種下一顆魔法蘑菇。1秒后,蘑菇將爆炸,造成直接自然傷害,并在10秒內(nèi)造成持續(xù)自然傷害。受影響目標(biāo)將被減速50%。根據(jù)命中目標(biāo)最多產(chǎn)生20點(diǎn)星界能量。與野性蘑菇互為抉擇節(jié)點(diǎn)。
新天賦:星辰流轉(zhuǎn)——超凡之盟的冷卻時(shí)間縮短至75秒并獲得2層充能,但持續(xù)時(shí)間縮短40%。取代浩瀚天象,與軌道打擊互為抉擇節(jié)點(diǎn)。
新天賦:天體沖擊——你造成星界傷害的法術(shù)的暴擊傷害提高20%。取代月光彈片。
已知問題:對受星影之擁影響而造成星界傷害的法術(shù)無效。
新天賦:隕星——墜星有15%幾率改為召喚一顆隕星,造成星界傷害并生成4點(diǎn)星界能量。在叢林之魂下方新增的節(jié)點(diǎn),不與其他節(jié)點(diǎn)連接。
新天賦:流星雨——釋放免費(fèi)的星涌術(shù)或群星墜落獲得3秒至日效果。萬靈之召釋放的對應(yīng)法術(shù)獲得1秒。在浩瀚之觸下方新增的節(jié)點(diǎn),不與其他節(jié)點(diǎn)連接。
新天賦:生死循環(huán)——月火術(shù)、陽炎術(shù)、星辰耀斑和星辰墜落造成傷害所需時(shí)間減少20%,持續(xù)治療效果生效時(shí)間減少15%。與星月諧律組成抉擇節(jié)點(diǎn)。
所有平衡德魯伊可在15級學(xué)會星辰墜落(原為天賦點(diǎn)出)。
星辰墜落傷害提高了10%。
野性蘑菇現(xiàn)在在命中單個(gè)目標(biāo)時(shí)產(chǎn)生10點(diǎn)星界能量(從5點(diǎn)增加)。
艾露恩的戰(zhàn)士使受影響的星火術(shù)產(chǎn)生的星界能量提高30%(原為40%)。
自然的優(yōu)雅不再提高受影響的憤怒和星火術(shù)的傷害。
勁烈星影現(xiàn)在是1點(diǎn)天賦,日蝕使憤怒的傷害額外提高20%(原為15%),月蝕使星火術(shù)的傷害提高15%,對附近敵人的傷害額外提高30%。
引燃星能觸發(fā)幾率降低至35%(原為40%),并造成60%的傷害(原為50%)。
浩瀚之觸天賦更新——在蝕中釋放憤怒有12%幾率使下一個(gè)星涌術(shù)或星辰墜落不消耗星界能量。在蝕中釋放星火術(shù)有18%幾率使下一個(gè)星涌術(shù)或星辰墜落不消耗星界能量。
萬物平衡現(xiàn)在提供8/16%暴擊率(原為10/20%)。
偏軌星月現(xiàn)在每召喚30顆墜星釋放滿月(原為25顆)。
戈德林之力現(xiàn)在是1點(diǎn)天賦,造成傷害降低35%。
溝通星界不再使進(jìn)入蝕時(shí)獲得星界能量,而使進(jìn)入蝕后的下一次星涌術(shù)或星辰墜落消耗的星界能量降低15點(diǎn)。
雙月移至原本星辰墜落的位置。
自然的優(yōu)雅移至原本雙月的位置。
浩瀚之觸移至原本自然的優(yōu)雅的位置。
新增自然之力/艾露恩的戰(zhàn)士到超凡之盟的連接。
野性蘑菇/尋日者蘑菇和闌珊暮光交換了位置。
新增勁烈星影到星辰領(lǐng)主的連接(因?yàn)楹棋|被左移了)。
星月流轉(zhuǎn)的文本更加清晰地描述周期性效果會更頻繁地造成傷害。
以下天賦被移除:
星辰墜落(現(xiàn)在15級自動學(xué)會)
浩瀚天象
月光彈片
叢林守護(hù)者
持久魔效在點(diǎn)出星辰流轉(zhuǎn)時(shí)使超凡之盟冷卻時(shí)間額外縮短10秒。
夢境掌控現(xiàn)在描述為“可用時(shí)或充能層數(shù)最大時(shí)”,并且在點(diǎn)出星辰流轉(zhuǎn)時(shí),流逝時(shí)間從充能層數(shù)回滿后開始計(jì)算。
恢復(fù)
新被動:活性樹脂——當(dāng)你的持續(xù)治療效果被敵對目標(biāo)移除,它們將轉(zhuǎn)化為活性樹脂,持續(xù)治療目標(biāo),持續(xù)6秒。多個(gè)持續(xù)治療效果可疊加。被動效果。(原文為天賦,但數(shù)據(jù)庫內(nèi)發(fā)現(xiàn)為50級學(xué)會的應(yīng)為PVP服務(wù)的被動效果)
野性追獵者
繁盛現(xiàn)在可影響共生綻華。
喚魔師
青銅龍的祝福現(xiàn)在消耗1%基礎(chǔ)法力值(原為4%)。
痛擊橫掃將掃尾的冷卻時(shí)間縮短2分鐘(原為45秒)。
翅大力沉將飛翼打擊的冷卻時(shí)間縮短2分鐘(原為45秒)。
蝕骨之寒現(xiàn)在是喚魔師的基礎(chǔ)效果。
當(dāng)攻擊對減速免疫的敵人時(shí),蝕骨之寒不再頻繁發(fā)送免疫消息。
新生光焰不再受治療效果修正影響(包括正向和負(fù)向的)。競技場中的抑制是特殊情況,仍會降低新生光焰的治療量。
翅大力沉和痛擊橫掃不再是選擇節(jié)點(diǎn),并且它們在通用天賦樹中的位置已改變。
鱗長
連環(huán)轟炸現(xiàn)在召喚各種不同的龍希爾模型。
獵人
新天賦:致命一擊——殺戮命令 / 瞄準(zhǔn)射擊有10%的幾率觸發(fā)致命一擊。致命一擊:重置殺戮射擊的冷卻時(shí)間。你的下一次殺戮射擊可以對任何目標(biāo)使用,無論其當(dāng)前生命值如何。
開發(fā)者說明:每個(gè)獵人專精都有生成致命一擊的方法,但只有射擊專精將其稱為致命一擊。這些更改旨在統(tǒng)一致命一擊的設(shè)計(jì),同時(shí)仍然允許每個(gè)專精以獨(dú)特的方式與其互動。
穩(wěn)固射擊現(xiàn)在基礎(chǔ)生成10點(diǎn)集中值,適用于所有專精。
更新了亂射和急速射擊的動畫。
已移除天賦:強(qiáng)化殺戮射擊。
黑暗游俠
黑箭已重新設(shè)計(jì)——殺戮射擊現(xiàn)在被黑箭取代。黑箭:你嘗試終結(jié)一個(gè)受傷的目標(biāo),造成高額暗影傷害,并在10秒內(nèi)造成較低的暗影持續(xù)傷害。只能對生命值低于20%的敵人使用。
枯萎之火已重新設(shè)計(jì)——每4次施放狂野怒火或在百發(fā)百中激活時(shí),你會屈服于黑暗12秒。當(dāng)你獲得致命一擊時(shí),黑箭會自動對你的目標(biāo)發(fā)射,并以50%的效果額外發(fā)射兩支黑箭。
暗影涌動已重新設(shè)計(jì)——黑箭的持續(xù)傷害有小概率爆發(fā)黑暗之力,對目標(biāo)附近的所有敵人造成中等暗影傷害。傷害在超過8個(gè)目標(biāo)后降低。
暗影獵犬僅為野獸控制專精更新——召喚恐狼時(shí),你有25%的幾率同時(shí)召喚一只暗影獵犬。
新天賦:凄涼之箭——你的自動射擊現(xiàn)在造成暗影傷害。你的自動射擊有15%/8%的幾率觸發(fā)致命一擊。
新天賦:幻痛——當(dāng)殺戮命令 / 瞄準(zhǔn)射擊對受黑箭影響的目標(biāo)造成傷害時(shí),所造成傷害的5%會復(fù)制到每個(gè)受黑箭影響的其他單位。
新天賦:女妖的印記——群烏之咬現(xiàn)在造成暗影傷害,并且施放黑箭時(shí)有25%的幾率在你的目標(biāo)上召喚群烏之咬。
新天賦:喪鐘響起——黑箭現(xiàn)在可以對生命值高于80%或低于20%的敵人使用。
新天賦:暗影匕首——在戰(zhàn)斗中,施放逃脫時(shí)會向附近的敵人釋放匕首風(fēng)暴,造成極低的暗影傷害并使受影響的目標(biāo)減速30%。
新天賦:凄涼之粉——在野獸順劈或巧射激活時(shí)施放黑箭會使黑箭在命中目標(biāo)時(shí)爆炸,對附近敵人造成中等傷害。
新天賦:飲魂者——當(dāng)一個(gè)受黑箭影響的敵人死亡時(shí),你有10%的幾率獲得致命一擊。與暗影獵犬共享選擇節(jié)點(diǎn)。
更新了暗影涌動、凄涼之粉、枯萎之火和黑箭的視覺效果。
黑暗鎖鏈更新為僅在戰(zhàn)斗中生效,并且不再影響小動物。
枯萎之火現(xiàn)在會在你未選擇百發(fā)百中或狂野怒火時(shí)發(fā)出警告。
以下天賦已移除:
暗影遮蔽
死亡陰影
黑暗賦能
墓地收割者
黑暗召喚
暗影抹消
暗影鞭笞
哨兵
更新了月蝕風(fēng)暴的視覺效果。
野獸控制
新天賦:蛇皮箭袋——你的自動射擊有15%的幾率額外發(fā)射一發(fā)眼鏡蛇射擊。
新天賦:蛇形節(jié)奏——施放眼鏡蛇射擊會使其傷害提高15%,最多疊加6次。達(dá)到6層時(shí),增益移除,你的寵物傷害提高8%,持續(xù)10秒。
新天賦:倒鉤鱗片——施放眼鏡蛇射擊會使倒鉤射擊的冷卻時(shí)間減少2秒。
眼鏡蛇感知已重新設(shè)計(jì)——現(xiàn)在使眼鏡蛇射擊的集中值消耗減少5點(diǎn),傷害提高35%。
獵人獵物已重新設(shè)計(jì)——殺戮射擊會攻擊1個(gè)額外目標(biāo),并且每個(gè)激活的寵物會使其傷害提高10%,最多疊加5次。
倒鉤射擊傷害提高100%。
倒鉤射擊的冷卻時(shí)間增加至18秒(原為12秒),持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。
倒鉤射擊的寵物狂暴持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。
狩獵狂熱的持續(xù)時(shí)間增加至12秒(原為8秒)。
群獸戰(zhàn)術(shù)的能量恢復(fù)提高至125%(原為100%)。群獸戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在取代穩(wěn)固射擊。
動物伙伴不再減少所有寵物的傷害35%。
以下寵物技能的傷害減少35%:
踐踏
殺戮命令
鮮血淋漓
爪擊
撕咬
猛擊
以下天賦已移除:
親密戰(zhàn)友
強(qiáng)化殺戮命令
射擊
新天賦:針墊——施放穩(wěn)固射擊會使瞄準(zhǔn)射擊的冷卻時(shí)間減少2秒。與強(qiáng)化穩(wěn)固射擊共享選擇節(jié)點(diǎn)。
新天賦:強(qiáng)化致命一擊——瞄準(zhǔn)射擊現(xiàn)在有15%的幾率,急速射擊有25%的幾率觸發(fā)致命一擊。殺戮射擊的暴擊傷害提高25%。
強(qiáng)化穩(wěn)固射擊已更新——現(xiàn)在使穩(wěn)固射擊額外提供10點(diǎn)集中值。
精準(zhǔn)射擊已更新:重命名為精準(zhǔn)一擊——現(xiàn)在強(qiáng)化你的下一次奧術(shù)射擊、奇美拉射擊或多重射擊,使其傷害提高100%(原為2次施放70%傷害加成)。
穩(wěn)固專注已更新——施放穩(wěn)固射擊使你的急速提高8%,持續(xù)15秒(原為連續(xù)施放兩次穩(wěn)固射擊)。
穩(wěn)固專注在刷新時(shí)不再播放視覺效果。
百發(fā)百中現(xiàn)在基礎(chǔ)減少瞄準(zhǔn)射擊的集中值消耗。
急速連射急速射擊的效果提高至40%(原為30%)。
不容失誤和精確射擊的位置已交換。
鷹爪真擊已移除。
生存
無情掠奪者已重新設(shè)計(jì)——鷹擊的傷害有20%的幾率生成一層矛尖之銳。當(dāng)鷹擊結(jié)束時(shí),你的急速提高8%,持續(xù)10秒?,F(xiàn)在為1點(diǎn)天賦。
冷酷打擊已重新設(shè)計(jì)——屠戮使受影響的目標(biāo)在12秒內(nèi)流血,造成高額傷害。
惡犬出擊已更新——殺戮命令觸發(fā)致命一擊的幾率提高至15%,且致命一擊現(xiàn)在使殺戮射擊攻擊多達(dá)2個(gè)額外目標(biāo)。在協(xié)同攻擊期間,你獲得致命一擊的幾率翻倍。
暴露的弱點(diǎn)已更新——現(xiàn)在強(qiáng)化你的下一次殺戮命令,使其傷害提高50%,攻擊3個(gè)目標(biāo),并為每個(gè)命中的目標(biāo)生成一層*