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      火影忍者手游決斗場第一名攻略 平民玩家照樣可以拿第一

      來源:火影忍者 作者:有愛先森 玩家群:272617999 時間:2016-01-25

      大家好,我是安卓微信一區(qū),一樂拉面館的錘子,內(nèi)測ID:哐哐一頓捶,閑來無事裝個B,順便跟大家簡單淺談一下競技場,說一下自己的心得供喜歡PK的朋友參考。能力有限,不喜勿噴。

      首先我先澄清一下,之前看貼吧里有人發(fā)帖說一區(qū)拉面館霸占排行榜都是卡BUG刷上去的,對此想說,一樂拉面主會是內(nèi)測PK榜的高手們組成的一個組織,各個都是有實力的,我們是靠的自己真本事打上去的,所以那些黑的兄弟先搞清下狀況在說。而且一區(qū)當天注冊滿了,很多高手都還沒有進來,不然我覺得排行榜應該是清一色一樂拉面。

      先發(fā)個圖,隊形這幾天被破壞了,不過說明大家技術(shù)都在進步,好趨勢~

      一、本次的更新一些內(nèi)容改動問題

      首先這次更新后對競技場是有一定影響的

      無限連招取消

      這個改動我想對于很多習慣了無限連一套帶走的朋友們影響還是蠻大的,但是和諧無限連是早晚的事,因為TX不會讓人家花了RMB的玩家,拿個好忍者反而被C忍輕松一套帶走,那樣土豪就該有意見拉,這樣對競技場其實也算是一個好事,因為這樣反到會讓競技場忍者多樣化。

      但是我還是要告訴你們,無限連還是可以連的,鹿丸把對手憋到墻角以后普攻三下,同時一直按著前進,普攻三下稍微看到一點走動的動作繼續(xù)普攻三下,節(jié)奏自己掌握,不過確實難度比較大了,小李,小櫻掌握好節(jié)奏也可以連,但是不會無限連了。

      火老鼠:公測后改名為烈焰彈

      改小追蹤范圍,差不多貼臉放了,對于他的改動,我其實并不是很明白,現(xiàn)在競技場風遁-壓害還是不少的,壓害才是一個應該這次消弱的技能,因為吸附力很強,而且交替身以后還是可以吸到你,不知道這次更新為什么沒有消弱壓害。

      對于沒有壓害的朋友來說對手有壓害確實不太好打,目前來看,最好的辦法就是要么你也有壓害,或者中了壓害別著急用替身,等對手過來放技能的時候再用,用完能跑出去就跑,跑不出去就放通靈(通靈后有無敵時間)。

      夕日紅忍者技能改動

      分身炸彈CD加長,距離好像也有減短,因為我是平民,沒有紅,所以沒有親身體會到改動的情況。

      決斗場難纏忍者打法心得分享

      我就挑幾個容易出現(xiàn)漏洞,或者大家比較煩的忍者說吧,大家有想問的,可以留言,我盡量說一下,畢竟每個人的手法是不一樣的。

      李洛克

      大家應該都見識過小李一個飛踹,然后在你沒有替身的情況下無限連帶走吧,打小李的話,盡量躲避他的飛踹,走位很重要,時刻保持自己在跑動中,經(jīng)常試著假裝給他一個舒服的機會,然后反身跑,這個我不知道怎么形容,就是盡量跑反身,怕他飛踹騙出來,然后你就可以變主動了。

      如果還有用水波的朋友,開局可以先別動,就等著他飛踹過來,然后你按下水波,打斷,反身一套。

      奈良鹿丸

      鹿爺可以說是人見人愛了,技能范圍大,宜守宜攻。但是人們都有一個毛病,我也是這樣,經(jīng)常在看不見對方的情況下,放影子試探,如果沒打中你,那你就沖吧,但別上去就是干,跑騷一點,把他那個爆破手里劍騙掉,抓他落地那個時機,來一套。

      夕日紅

      說實話我當初玩小李確實貝紅給惡心到了,打紅的話,如果中了壓害,一樣等他放技能過來替身,如果拋開密卷不說,假如你中了分身炸彈,炸飛了,有的紅會過來種樹扔飛鏢,等他種樹的一瞬間替身,既能騙到技能,如果他沒替身,可以反身打一套,有替身就給丫打出來,再找機會。

      樓主曾經(jīng)故意試過中炸彈,他過來種樹,替身反身一套。挺好用,但是也有玩砸的時候。

      自來也

      自來也確實不好打,尤其是壓害自來也,這個看情況而定吧,有的自來也喜歡開局直接放蛤蟆,那樣的自來也就開局跑角落,然后騙技能吧,通靈啥的該用就用,因為我現(xiàn)在也不敢說見到自來也一定會贏,只能說盡量把握自來也的空招間隔,盡量多打血吧。

      邁特凱、我愛羅、卡卡西、手鞠

      這類忍者我就不說了,因為他們總體來說不太適合PK,打多了你就會發(fā)現(xiàn),漏招相對較多,凱沒更新前霸道的飛天一腳確實破招比較猛,放完以后還有硬直,不過更新完以后一般了,至今我還沒有遇到過非常牛逼的用這些忍者的玩家。

      通靈術(shù)

      關(guān)于通靈我一定要單拿出來說一下,公測以后放通靈的瞬間是無敵的,可以用來躲大招之類的,這個自己可以去游戲里面體會,如果反應快,沒準一個通靈雖然幫你打不了多少傷害,但是有可能因為那么一點無敵時間幫你躲過大招,逆轉(zhuǎn)比賽。

      總結(jié)一下,競技場配合各種密卷,各種通靈,場上還是千變?nèi)f化的,或許正因為這種預料不到的玩法,才有意思。我也只是簡單說一下我自己的見解,高手們肯定都知道了,主要是給不太會玩PK,但喜歡PK的玩家。

      公測后的競技場雖然沒有內(nèi)測時候同段位一把10幾分,有時有一把能決定排行的那么刺激了,但是這對于大眾玩家來說是好的,因為公測后的競技場,只要你勤奮,只要是多打,你就會慢慢打上來。對于一款實時匹配PK的手游來說,目前我覺得是做的最好的,但是畢竟是新游,各種方面的平衡還是要有優(yōu)化時間的。

      暫時先說這么多吧,大家有想問的可以留言。能力有限,而且我敢說沒有哪個人是無敵的,實時匹配的樂趣就在于瞬息萬變的競技場內(nèi),多是在于個人的臨場發(fā)揮,和反映能力。我現(xiàn)在也一樣有時候輸給暗部,上忍。打的時候多想想對方的技能,計算一下對方的替身時間。我只能說:高手在民間。平民一樣可以玩轉(zhuǎn)決斗場。

      更多攻略敬請關(guān)注18183火影忍者手游專區(qū)。

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      • 游戲類型:格斗對戰(zhàn)
      • 游戲語言:簡體中文
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