最終幻想14是由日本游戲開發(fā)商史克威爾艾尼克斯開發(fā)的3D大型多人在線角色扮演游戲,是最終幻想系列的第十四部游戲作品。
一、故事背景
游戲故事描述在過去曾因為各國相互競爭、發(fā)生染血戰(zhàn)爭歷史的 Eorzea 上,盡管如此,由于Eorzea被認(rèn)為是眾神所鍾愛之地、仍吸引了許多冒險者,主要是因為被認(rèn)為在這里存在著「水晶」,玩家將在此地展開新的冒險故事。
Eorzea 各城市國家以十二神明中的一位神明作為守護(hù)神,由于領(lǐng)土與利益之爭,各城市間展開了一段很漫長的戰(zhàn)亂歷史;然而 15 年前,曾被視為 Eorzea 現(xiàn)存六大城市中的強(qiáng)國 Ala Mhigo,卻被 Garlean 帝國攻陷,Garlean 率領(lǐng)著在天空航行的戰(zhàn)艦與武裝士兵來襲,Eorzra 其他城市面對此威脅,決定秘密簽訂軍事同盟、進(jìn)行合作,幸運(yùn)的是 Garlean 帝國并未繼續(xù)進(jìn)行侵略,使得 Eorzea 進(jìn)入了暫時和平的時代。
為了預(yù)防未來可能遭受戰(zhàn)爭風(fēng)暴侵襲,新的軍事同盟計畫強(qiáng)化其防御力,但過去很少城市具有自己的軍隊,多采用傭兵制度。在 Ala Mhigo 淪陷后,他們再度建立起城市防御正規(guī)軍,以便在需要的時刻快速動員。但這也造成了許多傭兵失去了工作,變成社會的危險份子,此時有能力的傭兵隊長開始聚集能干的傭兵與人民、組成了互助組織,希望解決各式各樣的糾紛。在這樣的背景下,屬于玩家的冒險序幕即將展開。
Eorzea 設(shè)定為《Final Fantasy XIV》冒險者的最初冒險舞臺,有著大陸與周圍的島嶼,并有海之城市 Limsa Lominsa、沙之城市 Ul'dah、森林之城 Gridania 等。
二、游戲職業(yè)
1、劍術(shù)師
劍術(shù)師精通各種單手利刃,不論這些武器是匕首還是長劍,是單刃還是雙刃,亦或是直劍或者彎刀。劍術(shù)師的根源在斗技場中,這些近身斗士在觀眾震天的歡呼中學(xué)會了如何行云流水的切換進(jìn)攻和防御姿勢,以舞蹈般的打斗吸引了眾人的眼球。劍術(shù)師能借助他們使用盾牌的技巧,將敵人的注意力吸引到自己身上,從而保護(hù)隊友不受傷害。
2、格斗家
格斗家的修行之路就是不間斷的訓(xùn)練,他們的最終目標(biāo)則是掌握傳統(tǒng)的近戰(zhàn)技巧。盡管格斗家空手時就已經(jīng)十分善戰(zhàn),不過他們也習(xí)慣于用金屬、皮質(zhì)或者骨質(zhì)的武器來進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。格斗家喜好近戰(zhàn),因此快速接近敵人對他們十分重要。許多格斗家放棄沉重的護(hù)甲,最大限度增強(qiáng)機(jī)動性,這樣他們便能盡快靠近完成擊殺。
3、斧術(shù)師
作為肉搏戰(zhàn)士,斧術(shù)師精于使用巨斧,和艾歐澤亞海盜聯(lián)系在一起,長如手臂的可怕武器。他們的戰(zhàn)斗方式充滿蠻力,依靠純粹的力量和優(yōu)良的鋼鐵武器打垮敵人,擊碎武器。斧術(shù)師因他們的兇暴戰(zhàn)力和懾人外表而廣受追捧,經(jīng)常被雇傭去消滅禍害四方的怪獸,或者參加諸國的戰(zhàn)爭,一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。經(jīng)驗豐富的斧術(shù)師能單槍匹馬對付一整群饑餓的猛獸,勝出后也不過僅僅受了點(diǎn)擦傷而已。
4、槍術(shù)師
槍術(shù)師精通長兵器的使用,這些長兵器最初來源于普通的打獵武器。很大程度上由于阿拉米格雄壯的長槍軍團(tuán)的影響,長矛的使用十分廣泛。之后槍術(shù)師使用的武器更加多樣化,包括了長戟和三叉戟等致命武器。要想如臂使指一樣使用長兵器并不容易,但槍術(shù)師一旦掌握這種戰(zhàn)技,就能使出暴風(fēng)雨一般密集的戳刺和砍殺,讓敵人防不勝防。
5、弓箭手
弓箭手手持強(qiáng)弓身背箭囊,從遠(yuǎn)處攻擊敵人。在艾歐澤亞有兩所著名的弓術(shù)學(xué)校,一所是精靈族軍方的長弓哨兵學(xué)校,另一所則是貓魅族的短弓獵手學(xué)校。弓箭手不斷評估戰(zhàn)場環(huán)境,選擇最有利的站位,同時根據(jù)敵人的類型選擇最適合的箭桿、箭頭和尾羽。據(jù)說弓術(shù)大師能在敵人反擊前就用疾風(fēng)暴雨般的箭雨消滅目標(biāo)。
6、幻術(shù)師
幻術(shù)能召喚地、風(fēng)和水的元素,并將元素集中成強(qiáng)大的力量,以此為基礎(chǔ)編織魔法。幻術(shù)師對世間的萬物進(jìn)行冥想,通過冥想過程從他們的周邊環(huán)境中召喚吸收以太。并用天然良木凝聚以太之力,直到所需要的法術(shù)形成為止?;眯g(shù)師同樣精通各種治愈和強(qiáng)化力量的法術(shù),被認(rèn)為是高超的治療師。
7、咒術(shù)師
咒術(shù)在嫻熟的運(yùn)用者手中是可怕的毀滅之力。咒術(shù)學(xué)派的核心是通過深刻的內(nèi)省來召喚并控制個體內(nèi)部潛在的以太之力。咒術(shù)師使用權(quán)杖或法杖,利用其中鑲嵌著的含魔法特質(zhì)的自然原石作為媒介,將以太轉(zhuǎn)換成法術(shù)。經(jīng)過這些過程,咒術(shù)師便能用毀滅性的法術(shù)或咒語造成可怕的破壞。
8、秘術(shù)師
秘術(shù)之道的研習(xí)者學(xué)習(xí)從南海另一邊傳來的秘法,用幾何學(xué)技巧從符號中獲得力量。秘術(shù)師的神秘魔法書中記載的符號能讓他們塑造自己的以太,從而制造出各種強(qiáng)大的法術(shù)。秘術(shù)師還能用同樣的符號來解開寶石中潛藏的力量,召喚出被稱為寶石獸的魔寵來為他們服務(wù)。
三、特色內(nèi)容
即時戰(zhàn)斗系統(tǒng) 純正RPG實現(xiàn)職業(yè)轉(zhuǎn)變
《最終幻想14》并沒有才用以往最終幻想系列中的ATB戰(zhàn)斗模式,而是采用了全新的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)結(jié)合游戲?qū)崟r演算和世界動態(tài)模擬體系,將帶給玩家最適合的戰(zhàn)斗節(jié)奏和真實感。為了避免傳統(tǒng)網(wǎng)游中打斗不真實、無序的情況,《最終幻想14》的即時戰(zhàn)斗時間設(shè)定則更接近現(xiàn)實中人物揮動武器的時間,從觸發(fā)到結(jié)束都會讓你感到十分舒適和流暢,配合技能特效,更易讓玩家融入戰(zhàn)斗體驗之中。
智能連擊體系 攻擊節(jié)奏自主搭配
在《最終幻想14》中,你將告別過去打樁式的枯燥戰(zhàn)斗,全新引入的智能連擊體系可以充分發(fā)揮玩家本身的戰(zhàn)斗欲望和策略潛能,隨著玩家等級的提高,技能數(shù)量也會隨之增長,玩家通過某種順序使用技能,或者在某種特定狀態(tài)中使用技能,便能觸發(fā)連擊,從而增加傷害,增強(qiáng)技能的效果。你可以有策略地使用技能,從而更有效率地消滅敵人。
增進(jìn)交流 團(tuán)隊取勝共享榮譽(yù)
《最終幻想14》作為一款大型的MMORPG,特別強(qiáng)調(diào)每個玩家在這個世界的角色扮演及其影響力,特別是在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中,每個人都是至關(guān)重要的一份子。在動態(tài)平衡的游戲架構(gòu)中,所有職業(yè)都有各自的局限,而多個玩家的合作則遠(yuǎn)勝于各自為戰(zhàn)。你可以和其他玩家組隊,從而揚(yáng)長避短,彌補(bǔ)各個玩家的局限。單獨(dú)一個冒險者很可能遭遇慘痛的失敗,但一整隊冒險者則能通過團(tuán)隊合作而摘取勝利的甜蜜果實。
極限技、放大招、領(lǐng)略攻防一體的戰(zhàn)斗快感
如果能夠在游戲中體驗到扭轉(zhuǎn)乾坤的究極技能,那一定是超爽快的感受。在《最終幻想14》的戰(zhàn)斗模式中,玩家通過團(tuán)隊的共同努力可以改變戰(zhàn)局,獨(dú)特設(shè)計的“極限技”讓你找回主機(jī)游戲中才有的“放大招”模式。玩家在四人或更多人的小隊中,就能使用極限槽,攻擊敵人或者治療瀕死的隊友都能給極限槽充能,當(dāng)極限槽的能量充滿后,玩家就能施放極限技,助你反敗為勝?!蹲罱K幻想14》目前設(shè)有終極堡壘、最終天堂、生命鼓動、隕石流星等多種極限技。
多種交通工具 FF經(jīng)典元素再現(xiàn)
在歷代最終幻想作品中,我們都被其龐大的游戲世界以及幻想風(fēng)格的游戲元素所吸引,如飛艇、陸行鳥等,《最終幻想14》中,這些耳熟能詳?shù)淖罱K幻想經(jīng)典元素將再現(xiàn),真真切切得感受到這一次,最終幻想真的來了!
四、用戶評價
運(yùn)營偶爾出點(diǎn)岔子,比如888肥雞事件。因為是時間收費(fèi)加上機(jī)制,游戲只需要支付時間的費(fèi)用就能玩到第一梯隊。重生之境的含義是1.0版本太過糟糕,于是設(shè)計了第七靈災(zāi)直接從2.0重新開始,部分1.0的內(nèi)容可以通過支線尋找蛛絲馬跡。
游戲秉承了傳統(tǒng)日式RPG的特色,如果你習(xí)慣還好,如果你是一個喜歡自動尋路等國產(chǎn)RPG的玩家會很難受。游戲機(jī)制緩慢,適合養(yǎng)老,劇情不算非常好,但是十分龐大,適合下點(diǎn)功夫研究。新人不建議購買直升包,不光會錯過不少內(nèi)容還會影響自己在副本里的手法表現(xiàn)??傊?,值得一玩。不說了,本光之韭菜去拯救艾歐澤亞了!
五、媒體評價
SE完成了一個幾乎不可能的任務(wù),他們用回爐重制而不是轉(zhuǎn)型免費(fèi)的方式,成功讓一個堪稱“災(zāi)難”的MMORPG起死回生。新生的FF14既有傳統(tǒng)MMORPG的元素,也處處都令人感覺到“這就我想要的最終幻想的世界”。由衷地為吉田直樹所領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)團(tuán)隊喝彩!
雖然FF14沒能給MMORPG這個類型帶來什么翻天覆地的革命,但如同游戲的小標(biāo)題重生之境一般,F(xiàn)F14成功實現(xiàn)了鳳凰涅槃,從一款畫虎不成反類犬的糟糕游戲轉(zhuǎn)變成了一款大多數(shù)人都能樂在其中的MMORPG精品佳作。如果你是MMORPG愛好者,那么你沒有理由錯過FF14。
總的來說,新生的FF14交出了一份滿意的答卷。對于FF14最準(zhǔn)確的定位也許應(yīng)該是一款融合東西方游戲理念的集大成的MMORPG作品,我們也希望盛大代理(現(xiàn)盛趣游戲)的國服能夠早些開測,讓國內(nèi)玩家也有機(jī)會揭開這款大作的神秘面紗。
史克威爾艾尼克斯這次的確值得表揚(yáng),吉田直樹率領(lǐng)他的團(tuán)隊不僅修復(fù)了原版游戲中存在的大量問題,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了人們的預(yù)期。相比《最終幻想11》,《最終幻想14 重生》無論是在系列品牌化還是網(wǎng)游類型化方面,都向前大大的邁進(jìn)了一步。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫
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符文工房4特別版
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紅至日2:幸存者
死亡
無論是超強(qiáng)代入感的劇情還是超美的畫面以及豐富多面的玩法,可以讓各色各樣的玩家找到自己的圈子,ff14 真的是太棒了。