尼爾機械紀元是由SE和白金工作室聯(lián)合開發(fā)的一款動作角色扮演游戲,故事發(fā)生在和尼爾相同的世界,并將有一個全新的故事劇情,但和前作幾乎沒有關聯(lián),玩家將扮演女主角2B與各種各樣的機器人搏斗,游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人尤爾哈YoRHa部隊進行戰(zhàn)斗的故事,主角叫做尤爾哈2號B型人造人,擅長使用刀和長劍,在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。而游戲中還有被稱為POD的機器人進行遠距離支援攻擊。
一、游戲介紹
《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰(zhàn)斗的故事。
外星人突然入侵地球,他們制造了名為“機械生命體”的軍隊。在外星人勢不可擋的力量面前,人類逃往月球。為了重新奪回地球,人類建立了由“戰(zhàn)斗型機器人”所組成的戰(zhàn)斗抵抗組織。為了打破戰(zhàn)場的僵局,人類設計了“尤爾哈(另譯:寄葉)”作戰(zhàn)單位——最新型的先進的機器人戰(zhàn)士。在一片貧瘠荒涼、渺無人煙的地球上,機械生命體與機器人戰(zhàn)士展開了大戰(zhàn)。這場戰(zhàn)爭將會成為打開未知奧秘的關鍵。
二、游戲特色
操作模式
游戲內(nèi)戰(zhàn)斗設定有標準手動模式和自動模式,標準手動模式是玩家自己手動操作角色;而自動模式面向動作游戲新手,在戰(zhàn)斗中玩家們可以將角色的行動交由AI控制,AI會“自動攻擊”“自動射擊”“自動回避”,僅需手動移動至敵人附近,角色就會自動施展最為適合的攻擊,這是由AI來“自動打怪”,而且AI的射擊攻擊、刀劍攻擊、閃避等內(nèi)容還可以進行手動設定。
自動模式是為不擅長動作游戲的玩家所準備的模式,在使用上并沒有特別的缺點。如果是重視故事的玩家,也能以此模式來進行游戲。不過“自動模式”只能在EASY級別的難度下才有效,而且“自動模式”和“標準手動模式”可以隨時進行切換。
戰(zhàn)斗難度
《尼爾:機械紀元》游戲難度從容易至煉獄為止共分為四種階段,不同難度下敵人狀態(tài)、操作系統(tǒng)會有較大差別,游戲難度可以在系統(tǒng)界面內(nèi)的選項中即時設定,所以玩家可以在游戲內(nèi)隨時進行變更。詳情請見下表的難度介紹:
戰(zhàn)斗裝備組合
主角2B擁有兩套裝備組合,通過裝備組合可以達成完全不同的連招。裝備組合就是通過在輕攻擊和強攻擊上裝備不同的武器,來組成組合。即便是同一把武器,分別放在弱攻擊和強攻擊上,所用處的攻擊招式都是完全不同的。
裝備組合預設界面首先進入系統(tǒng)菜單,在“武器”選項中,可以看到裝備組合1和組合2,默認下裝備組合1的輕攻擊為白之約定,重擊為白之契約。按 ○ 進入后對其進行更改,可將輕攻擊的武器替換為空手。更改完畢后退出菜單,通過十字鍵 ↑ 就可以在裝備組合1、組合2中進行切換,切換時會有一個明顯的動畫效果以及左下角的彈窗信息提示。
在戰(zhàn)斗中針對不同的敵人,切換裝備組合來選擇最適合的攻擊方式,是《尼爾:機械紀元》戰(zhàn)斗玩法的關鍵.
交易系統(tǒng)
《尼爾:機械紀元》的交易場所是遍布世界各地的商人,商人們的商店都會出售自己獨有的道具素材及武器,交易通貨為G,玩家也可以出售閑置道具給商人來獲金幣。以下為游戲中主要商人:
在《尼爾:機械紀元》中RPG元素占70%而動作元素占30%,作為RPG元素的組成部分,除了主線劇情外,在故事進行的過程中還會遇見很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支線委托,支線任務劇情是對游戲世界觀的補充,通過這些任務,既能賺取獎勵也能更深入地了解《尼爾:機械紀元》的背景世界。 任務系統(tǒng)
雖然支線任務很多,但是有的支線任務會比較短,完成的方式較為簡單的。相對的,有的支線則有很長的篇幅,包含一些非常長的劇情支線,貫穿游戲主線劇情,可能一個任務就有幾個章節(jié),對于主故事線具有一定的延伸,如果玩家僅僅是為了通關不需要非得完成支線,不過游戲設定了多個結局,要完成最佳結局,還是需要很高的任務完成度的,所以想要看真正結局的話還是需要完成支線才行。
成就系統(tǒng)
游戲中擁有一個豐富的成就系統(tǒng),玩家在達成游戲中的挑戰(zhàn)事項時,就可獲得成就獎杯,不同的成就獎杯獲得方式不相同,獲得的成就獎杯,《尼爾:機械紀元》共48個獎杯,其中白金1個、黃金2個、白銀13個、青銅32個。值得一提的是,該作只要通關了三周目之后,就可以在商店內(nèi)用游戲中的貨幣直接購買獎杯。
三、游戲設定
主角設定
《尼爾:機械紀元》為劇情向游戲,因該作為多結局劇情,總共有三位可操控角色,其中尤爾哈2B、尤爾哈9S、尤爾哈A2為該作的三位主人公,在不同劇情發(fā)展下玩家會操控不同的角色進行游戲。
基礎設定
泛用戰(zhàn)斗機器人的尤爾哈2B是以近戰(zhàn)為主,利用戰(zhàn)斗輔助系統(tǒng)(POD無人機)以及戰(zhàn)斗用目鏡(大眼罩),她完全不需要親眼來看周圍的狀況。尤爾哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻擊,遠程則是由“POD”進行輔助攻擊。名為“POD”的機器人是尤爾哈2B的最佳戰(zhàn)斗伙伴,它可以進行遠距離支援攻擊,相當于尤爾哈2B的遠程武器,詳見該詞條一級目錄“物品道具”下“裝備”中的輔助機器人介紹。
預設武器:尤爾哈2B可以使用遠程武器與近戰(zhàn)武器,武器在戰(zhàn)斗過程中可以隨時切換。尤爾哈2B初始預設的的武器是一把小型劍和大型劍,小型劍(武器名為白之契約)初始設定為弱攻擊,而大型劍(武器名白之約定)初始設定為重攻擊,藉此能以小型劍施展速擊、大型劍施展重擊來進行交替攻擊。尤爾哈2B的武器并沒有背在她的身后,而是懸浮在她的背后,原因是她的背后有磁懸浮力場,可以把武器吸附到背上。
血量:尤爾哈2B擁有血量設定,根據(jù)游戲難度的不同尤爾哈2B血量上限會變化,在VERYHARD難度下玩家角色不存在HP的概念,僅受到一擊就會死亡,尤爾哈2B血量的損失可以通過殺敵回復,當玩家角色血量歸零時便會死亡。角色沒有防御值設定,玩家只能通過閃避躲避攻擊。
當玩家角色死亡后,在那個場所里會留下義體。義體上有各種各樣的數(shù)據(jù)插件芯片,通過回收義體,就能取回芯片。在“回收”義體之前,再次死亡的話,之前的義體將會消失,如果長時間不去回收的話,再次進入那個場所,義體也會消失。另外,如果沒有回收義體,而是將其進行“修理”,那個義體會在一定時間內(nèi)和玩家一起共同作戰(zhàn)。在線上模式的話,也能發(fā)現(xiàn)其他玩家死亡后留下的義體,對其進行修理后,其他玩家的義體也會在一定時間內(nèi)和你一起共同戰(zhàn)斗。
魔法技能
《尼爾:機械紀元》基本承襲了《尼爾》系列的魔法設定,但跟《尼爾》系列前作相比,《尼爾:機械紀元》最大的區(qū)別就是用預蓄力和預鎖定代替了前作蓄力時子彈時間瞄準的機制,讓戰(zhàn)斗節(jié)奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多輔助和控場魔法,如:《尼爾》系列前作里的黑之手技能釋放范圍較短,該作技能釋放范圍加遠,并可可三段蓄力,蓄力后增強技能效果,擊飛效果更佳;《尼爾:機械紀元》新增時空魔法,技能釋放范圍內(nèi)敵人會被減速,我方會無視技能效果,并可三段蓄力增大范圍;新增治愈魔法,以輔助機器人施放,戰(zhàn)斗中基本無法使用,因為角色必須要站在范圍內(nèi)才能回血,一次恢復玩家角色5%的血量;等。
大部分魔法都有三段蓄力,同時間可以在三種魔法之間快速切換,魔法是可以無限、不間斷使用的,但魔法不蓄力的話魔法威力和魔法持續(xù)時間效果有限。
NPC
人類在遭到外星人入侵以后,逃到月球上,然后制造出了戰(zhàn)斗型機器人以對抗“機械生命體”,這些戰(zhàn)斗機器人組成了“尤爾哈”戰(zhàn)斗部隊,尤爾哈2B即下屬于尤爾哈戰(zhàn)斗部隊?!坝葼柟睓C器人是沒有名字的,而是用編碼進行區(qū)分。它們被禁止擁有情感,但是每一個機器人都有一些區(qū)別,如:尤爾哈2B外表為人形,并且容易親近;尤爾哈2B的輔助機器人為飛行無人機,沉著冷靜。
敵方陣營
機械生命體及機械生命體網(wǎng)絡,是外星人創(chuàng)造的殺戮機器,因其被輸入的唯一指令是“打敗敵人”,導致把在自己的創(chuàng)造者外星人當做敵人來打敗,發(fā)現(xiàn)核心指令“打敗敵人”需要有敵人存在,之后獨立自主的“機械生命體”入侵了地球,強大到逼迫人類逃離地球了,之后所有對唯一的敵人android不能趕盡殺絕,后不斷吸收周遭信息實現(xiàn)進化,包括人類的信息。
“機械生命體”之所以被叫做這個名字,是因為它們具有自我修復、恢復自身、成長的能力,甚至可以自律生產(chǎn)新的機械器,它們明顯地與地球上的人類有著巨大的戰(zhàn)斗力差別。
機械生命體的足跡遍布各大地圖:工廠、城市、沙漠,機械生命體基本本體外形相同,但會因地區(qū)元素而改變外形、戰(zhàn)斗方式等,如在沙漠中的機器人會如同人類一般穿起沙漠披風、戴起防風面具,沙漠中的敵人整體風格,包括外型、飾品、武器等都與沙漠息息相關,于“機械生命體設計圖”圖冊中有展示,而且這些生存在沙漠的敵人,會不時從你腳下突然跳出來攻擊你,這說明,每個場景的敵人,都有自己攻擊手段與方式。
四、榮譽記錄
2018年8月22日,《尼爾:機械紀元》獲得2018年日本開發(fā)者大會CEDEC“最優(yōu)秀賞 圖形藝術部門”獎。
2018年9月24日至30日,《尼爾:機械紀元》位居Steam平臺一周銷售排名第5位。
2018年10月,《尼爾:機械紀元》獲第36屆英國金搖桿獎“最佳Xbox游戲”獎項提名。
2018年12月19日,《尼爾:機械紀元》獲得2018年Steam大獎“最佳機械游戲”獎項的提名。
2019年12月3日,《尼爾:機械紀元》獲PlayStation Awards 2019頒獎典禮“白金大賞”及“PlayStation 25周年玩家最愛大獎”。
五、游戲評測
《尼爾:機械紀元》在動作游戲最基本的機制上作出了不少新奇的創(chuàng)新,開發(fā)者似乎是想讓這種方式來掩蓋預算不足所帶來的許多硬傷,不過形式創(chuàng)新確實讓《尼爾》擁有了許多遠超其他同類作品的層次,在動作游戲中加入傳統(tǒng)的彈幕射擊內(nèi)容,《尼爾》在游戲界這可能還是獨一份,且這方面的內(nèi)容完成度很高,與游戲的情節(jié)與機制也配合得相得益彰,不得不讓人嘖嘖稱奇。除了彈幕射擊以外,游戲對古典時代的致敬還不止于此,在許多場景中,游戲的鏡頭都會變成二軸動作游戲的模式,顯得既新穎又有趣。
《尼爾:機械紀元》將動作游戲和JRPG非常好的結合在了一起,產(chǎn)生了一加一大于二的效果,展現(xiàn)出了一個夢幻般的世界。它帶來了一個迷人的設定,還有一個迷人、可愛、令人難忘的人物(2B),她會緊緊扣住你的心弦,游戲女主人公2B的形象刻畫十分到位。至于游戲性上,《尼爾:機械紀元》有著白金工作室良好的打擊感,但又沒有失去日式RPG的那種意境,兩者融合的非常好,雖然游戲并不完美,但是令人印象深刻。
盡管《尼爾:機械紀元》的背景世界頹喪衰敗,但開發(fā)者依然將其塑造的非常美麗。機器人們的故事扣人心弦,驅使著玩家們?nèi)ヌ剿饔螒颉GM制作精良,美麗的畫面和情感洋溢的音樂非常詩意,很好地烘托出了氛圍。游戲中,每個玩家都可以輕易地自定義適合自己水平的游戲難度,即便是在自動模式下也能夠享受緊張的游戲快感的,但是自定義部分有些令人厭煩,削減了游戲樂趣。
《尼爾:機械紀元》深邃的世界觀與飽含深意的故事,讓浮于表面的色相變得無關重要與索然無味,鬼才制作人橫尾太郎再次用一個充滿魅力卻又滿含悲傷的世界深深的打動了玩家。游戲中粗糙的畫質無疑會讓這個開放世界變得庸俗不堪,可SE卻用多樣化的場景設計以及環(huán)境細節(jié)為玩家勾勒出了一個孤寂的人類末世,讓這個開放世界更加富有氛圍的,莫過于該作的音樂與BGM,當然,刨除美術與音樂所帶來的感官刺激,《尼爾:機械紀元》的世界還是過于冰冷又枯燥的。
《尼爾:機械紀元》是一款目標明確,且素質尚可的動作類游戲,但游戲完成度明顯不足,需打磨的地方太多,但是,其中復雜多變的系統(tǒng)和值得深挖的劇情還是值得動作游戲愛好者們嘗試一番的。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
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