刀塔2
Dota2Dota2是脫離了暴雪旗下作品魔獸爭(zhēng)霸3的獨(dú)立競(jìng)技游戲,由Valve公司以及原Dota制作領(lǐng)軍人物IceFrog共同攜手研發(fā),新作將采用Source引擎,擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果,還內(nèi)置語(yǔ)音聊天及AIbots,以便某一方退出時(shí)及時(shí)救場(chǎng)或開(kāi)設(shè)練習(xí)局,但該作不設(shè)單機(jī)戰(zhàn)役,Dota2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到Dota2中,從某種程度上來(lái)說(shuō),Dota2是現(xiàn)有Dota的技術(shù)升級(jí)版。
一、DOTA2游戲背景
DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國(guó)Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營(yíng),并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開(kāi)發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲。DOTA2整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來(lái)說(shuō),DOTA2是現(xiàn)有DotA的技術(shù)升級(jí)版。
玩家選擇對(duì)立的兩個(gè)陣營(yíng)(天輝和夜魘)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5V5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。
二、DOTA2游戲特色
Steam 上最具人氣的游戲
每一天,全球有數(shù)百萬(wàn)玩家化為一百余名Dota英雄展開(kāi)大戰(zhàn)。不論是游戲時(shí)間剛滿10小時(shí)還是1000小時(shí),比賽中總能找到新鮮感。定期的更新則保證游戲性、功能和英雄都能持續(xù)發(fā)展,Dota 2已真正地?zé)òl(fā)了生命。
一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限可能
在英雄、技能和物品的多樣性方面,Dota可謂是無(wú)與倫比——絕不可能存在兩場(chǎng)相同的比賽。每個(gè)英雄都有多種定位打法,豐富的物品可以滿足每場(chǎng)比賽的具體需求。Dota從不限制打法,只為讓您展現(xiàn)自己的風(fēng)采。
所有英雄無(wú)需付費(fèi)
公平競(jìng)技是Dota的基石,為確保所有人的游戲基礎(chǔ)相同,游戲的核心內(nèi)容——如龐大的英雄數(shù)量——對(duì)所有玩家開(kāi)放。粉絲們可以收集英雄飾品,和有趣的附加內(nèi)容,但是進(jìn)行游戲所需的一切在開(kāi)始第一場(chǎng)比賽前就已經(jīng)賦予。
與好友攜手一同游玩
Dota內(nèi)涵深邃,并且不斷進(jìn)化,但不論何時(shí)加入都不算太晚。合作對(duì)抗機(jī)器人可以模擬實(shí)戰(zhàn)。英雄試玩模式可以磨練技藝。而比賽的匹配系統(tǒng),兼顧玩家的游戲行為和水平,確保每場(chǎng)比賽都能將合適的玩家匹配到一起。
三、特色系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲中對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰(zhàn)道路相連接,河道分隔開(kāi)的是兩個(gè)對(duì)立的軍團(tuán),地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),野怪等級(jí)不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。
游戲中玩家可以通過(guò)殺死對(duì)方小兵或者在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí),通過(guò)破壞對(duì)方防御塔也可以獲取大量金錢。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾樱疱X則能在商店中購(gòu)買更具威力的裝備,最終摧毀對(duì)方遺跡的一方達(dá)成勝利。
匹配系統(tǒng)
玩家可以通過(guò)《刀塔2》游戲匹配系統(tǒng)匹配到其他玩家進(jìn)行路人比賽。該系統(tǒng)通過(guò)一定的匹配算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒絕進(jìn)入比賽,會(huì)有2分鐘的禁止匹配懲罰。玩家如果因?yàn)榉艞壉荣惗啻巍⒈荣愔幸驗(yàn)閻毫有袨楸黄渌婕遗e報(bào),會(huì)進(jìn)入低匹配隊(duì)列。進(jìn)入低匹配隊(duì)列的玩家匹配時(shí)候只能匹配到其他同樣在低匹配隊(duì)列的玩家。在此情況下比賽結(jié)束后沒(méi)有戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù),也不會(huì)掉落飾品。
《刀塔2》進(jìn)行比賽時(shí)有斷線重連系統(tǒng),玩家掉線后再次登錄游戲點(diǎn)擊重新連接按鈕,可以繼續(xù)進(jìn)行游戲。斷線重連有5分鐘的時(shí)間限制,如果5分鐘內(nèi)沒(méi)有重連成功,系統(tǒng)判定玩家逃跑。如果玩家5分鐘后連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊(duì)員,并且在個(gè)人資料上增加一次逃跑次數(shù)。
游戲模式
《刀塔2》
有暫停機(jī)制,暫停情況下不計(jì)算游戲時(shí)間,玩家無(wú)論多長(zhǎng)時(shí)間重連都不會(huì)判定逃跑。
《刀塔2》無(wú)需在開(kāi)局后輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
四、場(chǎng)景地圖
地圖
地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與洼地的區(qū)別,在低處的單位在遭到攻擊之前無(wú)法看到高處。
地圖上雙方各有一個(gè)大本營(yíng),大本營(yíng)之間有三條必經(jīng)之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用于區(qū)分天輝和夜魘。
營(yíng)地中最重要的建筑就是雙方的遺跡,這兩個(gè)遺跡旁邊各有兩個(gè)較強(qiáng)的防御塔,在打掉這2個(gè)防御塔前遺跡處于無(wú)敵狀態(tài)。
在基地周圍有3個(gè)外塔防御著進(jìn)入基地的入口基本類型和防御遺跡的防御塔一樣,但是比遺跡周圍的兩個(gè)防御塔稍弱;從基地邊緣往中場(chǎng)路口延伸,每條路還各有兩個(gè)防御塔,強(qiáng)度依次減弱。在最外圍的防御塔被攻破之前,相對(duì)靠近基地的防御塔處于無(wú)敵狀態(tài)。
地圖上三條主要道路也同時(shí)被稱作兵線,自然情況下有部隊(duì)經(jīng)過(guò)的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路;部隊(duì)在自然情況下不會(huì)進(jìn)入的區(qū)域,路線復(fù)雜,視野差,分布有中立生物,白天主動(dòng)攻擊路過(guò)的英雄,夜晚除非被英雄主動(dòng)攻擊,否則會(huì)進(jìn)入睡眠。
圣壇
在7.00版本中,游戲增加了新的建筑圣壇圣壇擁有1750點(diǎn)生命值,5點(diǎn)/秒生命恢復(fù),17點(diǎn)護(hù)甲,在雙方的神秘商店和遠(yuǎn)古生物營(yíng)地附近均各有一個(gè)圣壇。圣壇可以作為傳送的目標(biāo)。圣壇在一座高地塔被摧毀后可以被攻擊。
圣壇擁有一個(gè)冷卻時(shí)間為4分鐘的技能 。友方英雄可以右鍵點(diǎn)擊圣壇進(jìn)行激活,產(chǎn)生一個(gè)500范圍的光環(huán)效果,持續(xù)5秒。光環(huán)提供每秒90/40點(diǎn)生命/魔法恢復(fù)+每秒回復(fù)2%最大生命/魔法值恢復(fù)。右鍵點(diǎn)擊后進(jìn)入近戰(zhàn)范圍就可以激活。游戲開(kāi)始時(shí)圣壇會(huì)處于冷卻狀態(tài),圣壇的技能在第一波小兵產(chǎn)生后的7分鐘后可以激活。圣壇不會(huì)提供視野,圣壇被摧毀時(shí)對(duì)方每名玩家都將獲得150金。
(在2020年1月27日更新的7.24版本中已移除圣壇)
五、榮譽(yù)記錄
2021年
Steam大獎(jiǎng) “愛(ài)的付出”提名
嗶哩嗶哩”最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)網(wǎng)游"提名
The Game Awards"最佳電競(jìng)游戲"提名
2020年
Steam平臺(tái)2020年度最暢銷游戲鉑金榜獲獎(jiǎng)
新浪游戲2019年度評(píng)選游戲微博熱力榜(端游產(chǎn)品)獲獎(jiǎng)
新浪游戲2019年度評(píng)選游戲微博熱力榜(電競(jìng)產(chǎn)品)獲獎(jiǎng)
2019年
Steam“2019年度最暢銷游戲(鉑金)”獲獎(jiǎng)
Steam“2019年度人氣最高游戲(超過(guò)10萬(wàn)玩家同時(shí)游戲)”獲獎(jiǎng)
2019中國(guó)游戲十強(qiáng)盛典“2019年度中國(guó)十大最受歡迎電子競(jìng)技游戲”獲獎(jiǎng)
玩兒趣獎(jiǎng)“最佳電競(jìng)游戲”提名
玩兒趣獎(jiǎng)“最佳版本更新”(《DOTA2》“世外之爭(zhēng)”)提名
Steam“愛(ài)的付出”大獎(jiǎng)提名
The Game Awards“年度最佳電競(jìng)游戲”提名
2018年
Steam2018年度最暢銷游戲(鉑金級(jí))獲獎(jiǎng)
Steam2018年度人氣最高(超過(guò)10萬(wàn)玩家同時(shí)游戲)獲獎(jiǎng)
2018年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“2018年度十大最受歡迎電子競(jìng)技游戲”獲獎(jiǎng)
Steam“愛(ài)的付出”大獎(jiǎng)提名
The Game Awards“最佳年度電競(jìng)游戲”提名
第36屆英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)“年度最佳電競(jìng)游戲”提名
IGN PC平臺(tái)最佳游戲TOP25(2008年-2018年)獲獎(jiǎng)(第6名)
2017年
金塔獎(jiǎng)“2016年度大學(xué)生喜愛(ài)的游戲”獲獎(jiǎng)
2016年
The Game Awards“最佳電競(jìng)游戲”提名
時(shí)代周刊歷史50佳游戲獲獎(jiǎng)(第49名)
2016最具潛力電競(jìng)游戲獲獎(jiǎng)(第3名)
2015年
2015全球電子游戲獎(jiǎng)(2015 Global Game Awards)“最佳MOBA類游戲”獲獎(jiǎng)
2015年度游戲獎(jiǎng)(The Game Awards 2015)“最佳電子競(jìng)技游戲”提名
2014年
第十屆英國(guó)電子游戲?qū)W院獎(jiǎng)(10th British Academy Games Awards)“最佳多人游戲”提名
2013年
GameTrailers“最佳電子游戲獎(jiǎng)”(the game the award for Best PC Game of 2013)獲獎(jiǎng)
IGN最佳策略類電子游戲獎(jiǎng)(the Best PC Strategy & Tactics Game)獲獎(jiǎng)
IGN最佳多人游戲獎(jiǎng)(Best PC Multiplayer Game)獲獎(jiǎng)
IGN人民選擇獎(jiǎng)(People's Choice Award)獲獎(jiǎng)
Game Informer“2013年最佳PC端游”(Best PC Exclusive)獲獎(jiǎng)
Game Informer“最佳多人競(jìng)技游戲”(Best Competitive Multiplayer)獲獎(jiǎng)
Game Informer“最佳戰(zhàn)略類游戲”(Best Strategy)獲獎(jiǎng)
PC Gamer、onGamers年度電子競(jìng)技獎(jiǎng)( the eSport of the year awards)獲獎(jiǎng)
2012年
PC Gamer最佳電子競(jìng)技(the best eSports)獲獎(jiǎng)
PC Gamer年度游戲(Game of the Year)提名
2011年
IGN人民選擇獎(jiǎng)(People's Choice Award)獲獎(jiǎng)
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡
從某種程度上來(lái)說(shuō),Dota2是現(xiàn)有DotA的技術(shù)升級(jí)版,但是改變的部分和意義也是不小的,平臺(tái)化的游戲入口,統(tǒng)一的游戲進(jìn)行方式讓用戶體驗(yàn)起來(lái)更為便捷。